Stone Age, de gyerekekre szabva. Okos játékként azokat a kompetenciákat is jutalmazza, amelyekben a gyerekek jobbak nálunk.
Ha megtehetnéd, hogy visszautazz a múltba, mit tennél meg először? ...és mit csinálnál, ha megtudnád, hogy a világ hamarosan elpusztul, és a bolygó jövője a te kezedben van?
A játékosok festők bőrébe bújva versengenek egymással egy művészeti fesztiválon. Ijedtségre semmi ok, kézügyességre nem lesz szükség, a művek megfestése különböző áttetsző kártyák kombinálásával történik.
Itt egy újabb gyönyörű és okos társasjáték a nagysikerű Everdell alkotóitól (James A. Wilson és Clarissa A. Wilson). Célunk a legszebb – ebben az esetben a legtöbb pontot érő – díszkert megépítése akár versengve, akár a szomszédainkkal karöltve.
A szörnyek erősebbek lettek, és még jobban megkeserítik Nalos királyság büszke térképészeinek életét. Nincs mit tenni, hősöket kell felfogadni, hogy megtisztítsák a terepet a csúfságoktól, és ne akadályozzák a munkát!
Gyerekként sokan találkoztunk olyan online játékokkal, melyekben pincérnek csaphattunk fel, és a vendégek idegrendszerével versenyt futva próbáltuk teljesíteni minden óhajukat több-kevesebb sikerrel. Ez a világ kerülhet most a játékasztalunkra.
A Villamos dilemma ötletét egy évtizedek óta létező etikai és pszichológiai gondolatkísérlet adta, melyet a partijáték humoros és morbid formában dolgoz fel.
Unod már, hogy csak lovak, agarak és csigák versenyezhetnek? A világ egyik leghíresebb társasjáték-tervezőjének új játékában egy bálna hátára pattansz fel, hogy a sarkköri jeges hullámok hátán te légy a legvagányabb kereskedő!
A Patchwork egy kétszemélyes poliominó (a köznyelvben leginkább „tetriszként” ismert), melyben saját, egyedi takarónkat szeretnénk elkészíteni a rendelkezésre álló, különlegesebbnél különlegesebb foltokból.
Az Örökfa árnyékán túl a Nagymező is benépesült. Néhány tettre kész, kalandvágyó kisállat a völgyet hátrahagyva a távoli Fagybérc felé vette útját. Az időjárás viszontagságaitól nehéz az út, de minden felfedezés kihívásokkal jár.
Egy ősi civilizáció romjai és egy csapatnyi kalandor. Ismerős felállás? A Quetzalban ezúttal a szent madarak városát kell bejárni, és összeszedni az ott található kincseket: csakhogy a riválisok is pontosan ugyanezt akarják!
Közelít a tél, zuzmarás a rét, az apró rágcsálókat sürgeti az idő. Öt kisállat fogott össze, hogy magokat gyűjtsenek és átvészeljék a közelgő, zord telet.
Az aranyat kibányásztuk, de van egy kis bökkenő: emelkedik a vízszint, ezért gyorsan ki kell jutnunk, hogy ne vesszen kárba a munkánk gyümölcse. A klánban azonban lehetnek árulók is, ezért sosem tudhatjuk pontosan, hogy kiben bízhatunk meg.
Tudtad, hogy a macskák az életük 66%-át alvással töltik? És azt, hogy hüvelykujj hiányában teljesen alkalmatlanok arra, hogy 1%-ot játsszanak? Nos, ez nem lényeges a játék szempontjából, de az esélyeknek nagy jelentőségük lesz.
A Hajdanvölgy mítosza hosszú idő óta a legjobb társasjáték, ami nálunk járt.
A Tábortűz egy igazi könnyed filler, a pár perces játékidejével és a 6 éves alsó korhatárával kicsiknek és nagyoknak egyaránt izgalmas perceket szerez.