
- Érdekes
- 2026.08.08. 14:00:00
Interjú a Cysmic alkotójával– „nem csupán egy játékot tervezel, hanem az egész iparágat ismered meg"
Nemrégiben írtam a közösségi gyűjtésből érkezett, meglehetősen masszív társasjátékról, amelynek most az alkotóját kérdeztem. Jason Blake pedig mindent elmondott a megvalósult álmáról, amit csak tudott. Hogy mennyibe kerül, mi kell hozzá, mire készüljön az, aki hasonló kihívásra adná a fejét, az az alábbi interjúból derül ki.
Mennyi saját zsebből fizetendő költséggel és mennyi szabadidővel kell számolnia annak, aki elhatározza, hogy egy Cysmic-szintű társasjátékot készít? És ezt az első lépéstől egészen az utolsóig értem.
Ha valaki Cysmic-szintű társasjátékot szeretne készíteni, szerintem reálisan 10 000 és 20 000 dollár közötti költségvetéssel (3 180 000-6 360 000 forint – a szerk.) kell számolnia ahhoz, hogy a projektnek esélye legyen a sikerre. Ez az összeg többnyire magában foglalja a prototípusok legyártását, a kiállításokra utazást, a grafikai munkákat, a marketinget és az összes apró kiadást, amelyek az évekig tartó fejlesztés során felhalmozódnak. Ha a cél egy prémium szintű megjelenés még a gyártás megkezdése előtt, akkor a 30 000–50 000 dollár közötti összeg (9 és 16 millió forint – a szerk.) a reálisabb tartomány.
Saját tapasztalatom szerint a végösszeg a játék finanszírozásának lezárásáig és a kiszállításig inkább 70 ezer és 80 ezer dollár körül alakult (22 és 25 millió forint – a szerk.). A marketing jelentette a legnagyobb egyedi kiadást. De hat kiváló minőségű prototípus elkészítése is jelentős vállalkozás volt. Minden prototípus anyag- és felszerelésköltsége nagyjából 1200–1500 dollárba került (380 és 480 ezer forint között – a szerk.), mert azt akartam, hogy minél jobban hasonlítsanak a gyártott termékre. Természetesen a pénzügyi kiadások csak a történet felét jelentik. A nagyobb befektetést az idő jelenti.
A Cysmicet közel kilenc éven át fejlesztettem teljes munkaidő mellett. Ez azt jelentette, hogy éjszakákon, hétvégéken, ünnepnapokon és minden szabad pillanatban dolgoztam rajta. Egy ilyen szintű társasjáték létrehozása nemcsak a tervezésről szól, hanem a gyártásról, a marketingről, a kiszállításról, az ügyfelekkel történő kommunikációról és még száz más apró részletről. Szóval amikor az emberek azt kérdezik, mennyi időbe telik, igyekszem őszinte lenni anélkül, hogy elvenném a kedvüket. Az ambiciózus játékok megvalósíthatók, de ehhez nemcsak pénzre van szükség, hanem évekig tartó, kitartó és céltudatos munkára is.
Milyen állásod volt addig, amíg végül elhatároztad, hogy bármi történjék is, valóra váltod az álmodat?
Valójában soha nem hagytam ott a főállásomat. Ahogy a Cysmic készítésének teljes ideje alatt, úgy ma is teljes munkaidőben dolgozom egy ipari robotikai és automatizálási vállalat marketing- és technológiai igazgatójaként. A Cysmic kezdettől fogva egy szenvedélyprojekt volt, amin éjszakákon és hétvégeken dolgoztam. Ahogy minden téren növekedett, különösen miután áttértem az önkiadásra, a munkaterhelés drámaian megnőtt. Hirtelen már nemcsak játékot terveztem, hanem megtanultam a gyártást, a marketinget, a logisztikát és minden mást. De továbbra is egyensúlyt tartottam a két karrier között: a szakmai munkám stabilitást nyújtott, míg a Cysmic az elszántságomnak és a sok késő éjszakába nyúló munkaórának köszönhetően fejlődött.
Akkoriban milyen gyakran játszottál társasjátékokkal, és melyek voltak a kedvenceid? Manapság mi a helyzet ezen a téren?
Az 1980-as évek óta játszom társasjátékokkal. Az egyik első játék, ami igazán magával ragadott, a Milton Bradley-kiadású Thunder Road volt. Abban megvolt az a Mad Max-féle energia, ami nekem nagyon bejött. Később a miniatűrös játékok felé fordultam, mint például a BattleTech. Majd a ‘90-es évek végén új távlatokat nyitottak meg előttem az olyan játékok, mint a Catan és a Ticket to Ride. 2010 körül az Eclipse, a Kemet, a Cyclades és a Dominant Species – olyan játékok, amelyek erős játékosközi interakciót és nehéz taktikai döntéseket igényelnek – állandó vendégekké váltak az asztalomnál. Manapság az ízlésem nem változott drasztikusan, de nehezebb eurójátékokkal, valamint olyan címekkel bővült a gyűjteményem, mint a Twilight Imperium és a Black Rose Wars: Rebirth. Még mindig imádom azokat a játékokat, amelyek mélységet, interakciót és értelmes döntéseket kínálnak, és ez a hatás látható azokban a tervekben is, amelyek végül a Cysmicet formálták.
Észrevettem, hogy a Cysmic számos változáson ment keresztül. Ezeket a változtatásokat többnyire a saját gyakorlati tapasztalataid alapján eszközölted, vagy inkább másoktól kapott visszajelzések és játéktesztek határozták meg a fejlesztés irányát?
A kezdeti szakaszban a változtatások többsége a tervezéssel kapcsolatos saját tapasztalataimból fakadt. Készítettem valamit, kipróbáltam, és rájöttem, hogy bár mechanikailag működött, még nem volt igazán szórakoztató. Azok a korai változatok nagyrészt a saját ösztöneim és elképzeléseim alapján születtek. Ahogy a játék éretté vált, különösen 2020 vagy 2021 körül, a játékosok visszajelzései rendkívül fontossá váltak. Amikor a rendezvényeken vagy játéküléseken több ember elé került a játék, és különösen a vak játékpróbák során, az, hogy megfigyeltem, hogyan interagálnak a játékosok valójában a játékkal, többet tanított nekem, mint pusztán a véleményük meghallgatása. Így alakult a folyamat. Kezdetben főként önállóan haladtam, majd a munkafolyamat fokozatosan alakult át úgy, hogy valódi játékosok, valódi reakciók és átgondolt fejlesztések formálták.
Főleg rendezvényekre, klubokba vitted a játékot, vagy inkább barátaiddal és a családoddal játszottál vele?
A legelején a játék tesztelése főleg barátokkal és a családdal történt, de ez a szakasz nem tartott sokáig. Nagy szerencsém, hogy voltak nagyon őszinte, kritikus barátaim, így a korai visszajelzések is hasznosnak bizonyultak. De 2017 végén minden megváltozott, amikor elvittem a Cysmicet az első játéktalálkozómra. Egészen új élmény volt azt figyelni, ahogy teljesen idegenek lépnek vele interakcióba. Nem álltak velem kapcsolatban, nem volt okuk finomítani a reakcióikon, és pontosan láttam, mikor lelkesedtek fel, és mikor húzódtak vissza. Ezek a tapasztalatok gyakran értékesebbek voltak, mint bármilyen szóbeli visszajelzés. Ettől kezdve az ilyen összejövetelek és események a fejlesztés központi elemévé váltak, pontosan azért, mert a játékot sokféle nézőpontnak tették ki.
Egyébként mennyire elterjedtek a klubok és a társasjáték-kávézók az Egyesült Államokban? Vagy általában mindenki főleg találkozókon és rendezvényeken játszik, illetve otthon?
Csak a saját tapasztalataim alapján tudok nyilatkozni, de a társasjáték-kávézók szerintem nem különösebben elterjedtek az USA-ban. Nem mintha egyáltalán nem lennének… csak nem mindenhol. Még egy olyan nagyvárosban is, mint Houston, talán csak egy maroknyi akad. Így a játékalkalmak nagy része továbbra is otthon zajlik, barátokkal és a családdal. Ezen túlmenően a találkozók is fontos részét képezik a szcénának. Egész évben nagy és kis rendezvények zajlanak az ország egész területén. Én személy szerint évente körülbelül négy-öt konvencióra járok el. Részben azért, hogy bemutassam a Cysmicet, de azért is, mert egyszerűen élvezem ezt a hobbit, szeretem megnézni, mit játszanak az emberek, és merre tartanak a tervezési trendek.
Összességében milyenek voltak a reakciók a Cysmic mechanikáira? A harcra, a földrengésre és a kártyák hatásaira gondolok – amelyek egyes esetekben meglehetősen… hmmm, markánsak.
A reakciók valójában attól függenek, hogy melyik mechanikáról volt szó. A „játssz le egy kártyát, égesd el egy kártyát” rendszert a bónuszakciókkal párosítva szinte mindenki dicsérte. Hihetetlenül megható volt hallani, ahogy a játékosok ezt kiemelték. Másrészt néhány, a pusztításra irányuló elem, mint például a bolygó repedései és bizonyos, nagy hatással bíró felfedezőkártyák, erősebb és vegyesebb reakciókat váltottak ki. Sok játékos imádta a feszültséget, de voltak, akik úgy érezték, hogy a kiszámíthatatlanság nem nekik való.
Ahelyett, hogy eltávolítottam volna ezeket a mechanikákat, megpróbáltam nagyobb kontrollt adni a játékosoknak az élmény felett. Ezért vezettem be olyan moduláris kategóriákat, amelyeket könnyen eltávolíthatnak, mint például a Molten Core kártyákat. A kiegészítővel ezt az egyensúlyt igyekszem majd továbbra is megtartani, ügyelve arra, hogy a drámai pillanatok megmaradjanak, a pusztulás eseményei kiszámíthatóbbak legyenek, így a játékosok saját ízlésük szerint szabhatják meg a káosz szintjét.
Ezek a modulok eredetileg is a koncepció részét képezték, és később a nagyobb káosz érdekében távolítottatok el elemeket, vagy utólag adtátok hozzá ezeket a kártyákat és lehetőségeket, hogy egy ilyesfajta káosz is lehetségessé váljon?
A legfontosabb mechanikák többsége már a kezdetektől megvolt. A modulok, a felfedezőkártyák, a kémkedés, sőt még az a gondolat is, hogy egy bolygó széteshet. Ezeket a rendszereket az idő múlásával finomítottuk és kiegyensúlyoztuk, de nem voltak olyan későbbi kiegészítések, amelyek kifejezetten a káosz fokozását szolgálták volna. Ami viszont fejlődött, az a relikviarendszer, amelyet később egyensúlyteremtő elemként adtam hozzá. Így, ha egy játékos elvesztette a területét vagy az egységeit, akkor is maradt egy lehetséges jutalom. Tehát az alapkoncepció változatlan maradt, de új elemeket adtunk hozzá, hogy kiegyensúlyozzuk ezeket a hullámzásokat.
Szerintem a Cysmic minősége egyszerűen elképesztő. Akrillapok, miniatűrök, mágneses alkatrészek… még a kartonelemek is átlag felettiek. Biztos vagyok benne, hogy olcsóbban is meg lehetett volna csinálni. Semmiben sem akartál kompromisszumot kötni, igaz?
A kezdetektől fogva tudtam, hogy ha a Cysmic ki akar tűnni a tömegből, akkor a játékosok kezében prémium minőséget kell képviselnie. Ez nem magáról a luxusról szól, hanem a játékba való elmélyülésről. Amikor felveszel egy mágneses alkatrészt, vagy beillesztesz egy akrillapkát, az megerősíti azt az érzést, hogy ez egy valóságos világ. És igen, olcsóbban is lehetett volna gyártani, de szerintem az alkatrészek minőségének csökkentése aláásta volna azt az élményt, amit célul tűztem ki magam elé. Nem azt akartam, hogy a lehető legolcsóbb változat szülessen, hanem azt, hogy a fejemben lévő játékhoz illő változatot készítsem el.
Ha jól emlékszem, a költségek miatt végül még veszteséget is termeltél. De az álmod valóra vált. Megérte?
Pénzügyi szempontból igen, a projekt végül többe került, mint amennyit hozott. Ez egyszerűen így van. De ha ezt pusztán nyereség-veszteség kimutatásként nézzük, akkor elkerüljük a lényeget. Ez egy álom volt, amit majdnem egy évtizeden át dédelgettem. Közben olyan készségeket sajátítottam el, amikről soha nem is álmodtam... a 3D nyomtatástól és a logisztikától kezdve a videóprodukcióig és a közösségépítésig.
Hihetetlen emberekkel találkoztam szerte a világon, és láttam, ahogy a játékosok őszintén kötődnek ahhoz, amit én alkottam. Szóval igen, megérte. Most pedig: ajánlanám-e pontosan ezt az utat mindenkinek? Valószínűleg nem. De számomra az, hogy láthattam, ahogy az elképzelésem kézzelfogható játékká válik az asztalokon szerte a világon? Az felbecsülhetetlen volt.
Változtatnál valamit, most, hogy visszatekintve látod az összes buktatót, nehézséget és költséget? Újra végigcsinálnád az egészet?
Mindenképpen újra megtenném, de nem pontosan ugyanúgy. Az első naptól kezdve reális finanszírozási célt tűznék ki, hamarabb bevonnám a tapasztalt partnereket, és jobban megóvnám a saját kapacitásomat. De az alapvető döntés, hogy végigcsináljam? Igen. Újra így döntenék. Csak okosabban járnám végig az utat, és remélhetőleg kicsit kíméletesebben bánnék magammal.
Mik a terveid a jövőre nézve? Tovább tudod fokozni a Cysmic hangulatát? Tervezel valami mást is? Egy másik világra gondolok, vagy akár egy teljesen más játékra.
Jelenleg a Cysmic újrakiadásának kampányára koncentrálok, amelyhez egy szerény kiegészítés is társul, hogy finomítsuk az egyensúlyt, és valami újat nyújtsunk a visszatérő játékosoknak. Ezen túlmenően egy teljesen más projekt vázlatán dolgozom. A következő játékom a Vitals nevet viseli. Ez egy rövid, teljes mértékben kooperatív, valós idejű játék, amely öt-hét perc alatt lejátszható. Tetszik az ötlet, hogy egy olyan epikus játék után, mint a Cysmic, valami letisztult és gyors élményt nyújtsak az embereknek. [nevet]
A Cysmicet hogy fogadta a sajtó és az iparág? Mennyi támogatást kaptál a szakemberektől?
Az iparági szakemberektől érkező korai visszajelzések közül néhány valóban biztató volt, de nem minden beszámolót mondhatok kedvezőnek. Volt pár furcsa kritika, amelyek végül vegyes értékelést kaptak, és véleményem szerint nem a játék teljes végigjátszása után íródtak. Inkább tartalmi elemzésnek szánták őket, mint minőségi kritikának. Ez néha frusztráló. Ugyanakkor több kritikus is lelkesen fogadta a játékot. A Secret Cabal podcast (az egyik legnagyobb médium a hobbi világában) is foglalkozott a Cysmickel, és hihetetlenül pozitív dolgokat mondtak róla. Ők kemény kritikusokként ismertek, és lelkesedésük egyértelműen segített meggyőzni azokat, akik még hezitáltak a kései pledge-eknél. Őszintén hálás vagyok ezért a támogatásért.
Hogyan és milyen alapon döntöd el, mely sajtóérdeklődésekre reagálsz, és mi késztet arra, hogy azt gondold: „Ó, itt van egy kis európai ország – vajon mit gondolnak a játékomról”?
Kezdetben szívesen küldtem példányokat bárhová, de a nemzetközi szállítás, a korlátozott készlet és az angol nyelvű kiadás miatt ez a végére bonyolulttá vált. Ugyanakkor őszintén kíváncsi vagyok az olyan országok reakcióira, mint Magyarország. Az, hogy kinek mennyi helye van otthon, és a helyi játékkultúra is befolyásolhatja, hogyan fogadnak egy ekkora méretekkel rendelkező játékot, emiatt minden szempont fontos számomra.
Milyen tanácsot adnál azoknak, akik hasonló – vagy akár valamivel kevésbé ambiciózus – vállalkozásba szeretnének belevágni?
Ha ilyen léptékű játék készítésén gondolkodsz, a legfontosabb tanácsom az, hogy fogadd el: nem csupán egy játékot tervezel, hanem megismered az egész iparágat. A játéktervezés csak egy része ennek. Meg kell értened a gyártást, a logisztikát, a marketinget, a közösségi finanszírozást, a rendelések teljesítését, az ügyfélszolgálatot és még száz más dolgot is. Készülj fel arra, hogy több időt vesz igénybe, többe kerül, és többet követel tőled, mint gondolnád.
CYSMIC - A Race For Survival During Seismic Armageddon (with subtitles)
LAUNCHING ON GAMEFOUND - MAY 29th at 10:00am EDT! Pledge for a copy of CYSMIC on Gamefound! https://gamefound.com/en/projects/star-reach-games/cysmic Cysmic is an epic sci-fi strategy wargame set amidst a crumbling planet. Players assume the role of one of the factions on the planet that is fighting desperately to survive.
De ne hagyd, hogy ez teljesen elriasszon. Figyelj oda a visszajelzésekre, különösen akkor, ha nehéz meghallgatni őket. Teszteld a játékot idegenekkel is, ne csak barátokkal. Légy hajlandó irányt váltani, és ne add fel csak azért, mert valami rosszul sül el. Lesznek hibák. Visszatekintve, a Cysmic nem azért volt sikeres, mert minden simán ment. Hanem azért, mert folyamatosan tanultam a kezdeti kudarcokból.
Mikor várható a következő közösségi finanszírozású kampány?
Újranyomtatást és egy kis kiegészítést tervezek. A közösségi finanszírozási kampányt pedig remélhetőleg ősszel, közvetlenül az Essen Spiel előtt indítom el. Szeretném ezzel egy kicsit finomítani az egyensúlyt, és éppen annyi új tartalmat hozzáadni, amennyi a visszatérő játékosok számára is jutalomnak érződik. Ezen túlmenően, ahogy korábban említettem, egy teljesen más jellegű játékot fejlesztek: egy rövid, teljes mértékben kooperatív, valós idejű játékot, amely öt-hét perc alatt lejátszható, és a neve Vitals. Ez egy kreatív újrakezdés, egy gyors és könnyen értelmezhető játék a Cysmic epikus méretei után. Remélhetőleg 2027 elején vagy közepén jelenik meg. Nagyon köszönöm a támogatást, valamint az irántam és a Cysmic iránt tanúsított érdeklődést!
Star Reach Games
A Cysmic Jason Blake első játéka. Az alkotó a Star Reach Gamesszel azt az elvet követi, hogy ami az asztalra kerül, az minőségi legyen. „Prémium kategóriás, filmszerű társasjátékokat készítünk és adunk ki a minőségi társasjátékozás kedvelőinek.” Olvasható a koncepció, miközben a honlap is büszkén hirdeti: „Emlékeket teremtünk az asztal körül.” Márpedig ez abszolút jogos, ha a Cysmicet vesszük alapul. Ezért kíváncsian várjuk a tervező és kiadó következő kampányát és játékát.
Megnézem az oldalt
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Így születnek a magyar szabályok - Interjú Heim Hunorral
Érdekes | 2022.12.29. 18:00:00Interjú Heim Hunorral, a Lángművesek születéséről, illetve a magyar társasjáték lokalizáció helyzetéről.
Cysmic – földet rengetően nagy és erőteljes
Ismertető | 2026.07.20. 15:00:00Készülj fel, ki itt most belépsz szavaim birodalmába! És hagyj fel minden reménnyel.
Népszerű
Orloj: Prága csillagászati órája
2026.07.24. 15:00:00 / Ismertető, 20267 társasjáték vízparti nyaraláshoz [kritizator.hu]
2026.07.26. 12:00:00 / Kedvcsináló, 2026Cthulhu: A Sötétség Birodalma társasjáték bemutató [gamekapocs.hu]
2026.07.31. 15:00:00 / Kedvcsináló, gamekapocsAz erdő - Alpok és Cserjék
2026.07.02. 12:00:00 / Ismertető, BemutatóCysmic – földet rengetően nagy és erőteljes
2026.07.20. 15:00:00 / Ismertető, crowdfunding
Friss
Interjú a Cysmic alkotójával– „nem csupán egy játékot tervezel, hanem az egész iparágat ismered meg"
2026.08.08. 14:00:00 / Érdekes, InterjúNemrégiben írtam a közösségi gyűjtésből érkezett, meglehetősen masszív társasjátékról, amelynek most az alkotóját kérdeztem.
Robbanó cicák – 10 éves jubileumi kiadás🎆🐱
2026.08.07. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóA népszerű partijáték 10. évfordulóját ünneplő különleges változat.
Cthulhu: A Sötétség Birodalma társasjáték bemutató [gamekapocs.hu]
2026.07.31. 15:00:00 / Kedvcsináló, gamekapocsIsmét elmerülhetünk Cthulhu legendájában, valamint az Arkham városát és környékét körülölelő kozmikus horror borzalmaiban, ezúttal a Reflexshop gondozásában megjelent Cthulhu: A Sötétség Birodalma társasjáték által.
7 társasjáték vízparti nyaraláshoz [kritizator.hu]
2026.07.26. 12:00:00 / Kedvcsináló, 2026Ha nyár, akkor vízpart. Ha vízpart, akkor kikapcsolódás..



