A cikk címe nem száz százalékig helytálló, mert a Wayfarers azért nem tökéletesen absztrakt játék, sőt megkockáztatom, hogy jónéhány játék után, ha a mechanizmus már rögzült, (…) több idő marad a téma és a játék kapcsolatában gyönyörködni.
Dungeon crawlerrel már volt dolgunk, nem is kevés, de ezúttal tényleg a poklok mélyére szállunk, hogy fényt vigyünk a mindent beborító sötétségbe.
A Hamlet során egy kis faluból varázsolunk várost, az annak központi ékességéül szolgáló templom felhúzásával.
Az X bolygó nyomában egy izgalmas dedukciós játék, amiben folyamatosan matekozva kell megtalálnunk különböző égitesteket.
Irányítsd az emberiség legismertebb civilizációit, a barbárok korától egészen a birodalmak időszakáig vezérelve sorsukat, kiállva a történelem viharait.
A Fast & Furious – vagy ahogy a hazai mozikból ismerhetjük, Halálos Iramban – sem maradhatott társasjáték-adaptáció nélkül.
Fantasy- és dungeon crawler-rajongóknak egy igazán laza kockadobálás és rajzolgatás, némi csavarral, hogy mindenkinek és mindenhogyan jó legyen.
A magyar tervezésű Igen? sorozat harmadik játéka, az Ohh...igen? kimondottan felnőtteknek szól, de pároknál és társaságban is érdekes beszélgetéseket indíthat.
„Akit a mozdony füstje megcsapott, az már kitart a vasút mellett.” – olvashatjuk egy vasúti munkás szavait Moldova György 1977-es, a Magyar Államvasutak történetéről és az akkori állapotáról, dolgozóiról írt híres riportkönyvében.
Kockákba és egy papírlapba oltott cyberpunk: új, ráadásul magyar fejlesztésű játékkal gazdagodott a roll-and-write társasok műfaja.
Bár a 2021-ben megjelent Messina 1347-nek csak társszerzője Vladimir Suchý (a szerzőt ismerhetjük az Víz alatti városokról vagy a Praga Caput Regniről), azért mi feketeöves Suchý-rajongóként nagyon vártuk, hogy kipróbálhassuk ezt az játékot is.
Az Astra egy könnyed kis játék a Mindclash Games műhelyéből, melyben kezdő asztronómusként csillagképeket gyűjtünk össze.
Az aranyat kibányásztuk, de van egy kis bökkenő: emelkedik a vízszint, ezért gyorsan ki kell jutnunk, hogy ne vesszen kárba a munkánk gyümölcse. A klánban azonban lehetnek árulók is, ezért sosem tudhatjuk pontosan, hogy kiben bízhatunk meg.
Tudtad, hogy a macskák az életük 66%-át alvással töltik? És azt, hogy hüvelykujj hiányában teljesen alkalmatlanok arra, hogy 1%-ot játsszanak? Nos, ez nem lényeges a játék szempontjából, de az esélyeknek nagy jelentőségük lesz.
A Hajdanvölgy mítosza hosszú idő óta a legjobb társasjáték, ami nálunk járt.
A Tábortűz egy igazi könnyed filler, a pár perces játékidejével és a 6 éves alsó korhatárával kicsiknek és nagyoknak egyaránt izgalmas perceket szerez.