
- Ismertető
- 2026.01.30. 14:00:00
A fehér várkastély - Férkőzz a daimjó kegyeibe
Megesett már veled, hogy parti közben felismerted a játék tervezőjét, vagy a kiadóját anélkül, hogy utána néztél volna? Persze, ha van kedvenced, akkor a stílusra, vagy bizonyos motívumokra könnyen rá ismerhetsz, vagy megfogalmazódhat benned valami ismerős érzés. Már nekünk is megvannak a kedvenc szerzőink, kiadóink, akiknek sokszor akár látatlanban is megismerjük a kéznyomát. Ebből a megfontolásból jutott a választásunk A fehér várkastélyra.
A fehér várkastély már nem friss játék, de csak mostanában kezdjük felfedezni a szerzőpáros Isra C. és Shei S. munkáját. A Shinkansen és a Flatiron nálunk egyértelműen sikerjátékok, ráadásul a Flatiront látatlanban sikerült összekötnünk a szerzőkkel. Kíváncsiak lettünk, hogy vajon más játékuk is ilyen hatással lesz-e ránk. Ugyanakkor tartottunk is tőle, mivel a kiadója a Devir, és bár tudjuk, hogy igen közkedvelt, minket eddig még egyáltalán nem talált el.
Játékosként az a célod, hogy a daimjó várkastélyába küldött embereidet: harcosokat, kertészeket és udvaroncokat a legjobb pozíciókba juttasd, és minél több befolyáspontot szerezz. Ennek eszköze a hosszú akcióláncok végrehajtása lesz.
A ranglétrán felfelé
A játék alapműködése nem túl bonyolult. Dobtok a játékosszámnak megfelelő kockákkal, majd azokat növekvő sorban a megegyező színű hídra teszitek. Az aktív játékos egy híd egyik végéről elvesz egy kockát, leteszi egy akcióhelyre, majd végrehajtja az akciót.
Ez után jön az összetettebb rész. Az akcióhelyekre ugyanis meghatározott értékű kockát kell tenni. Ha a kocka kisebb, akkor a különbözetet ki kell fizetni, ha pedig nagyobb, akkor megkapod pénzben. 3-4 fős játékban van lehetőséged már lent lévő kockára is kockát tenni, ekkor viszont már a látható érték lesz a mérvadó.
Több helyszín található a táblán és szinte mindnek egyedi szabályai vannak. A legtöbb akcióval erőforrást gyűjthetsz, vagy valamilyen költség megfizetése után kocka nélkül használhatsz más helyszíneket.
A várkastély alsó két szintjén a kockákkal megegyező színű lapkák vannak. Amikor leteszel mondjuk egy piros kockát, akkor az adott mező minden piros akcióját használhatod.
A legfelső szint, a daimjó szobája. Ezt úgy aktiválhatod, ha az udvaroncot fellépteted, aki így helyet foglal a daimjó mellett. Ezért a győzelmi pontok mellett további jutalomban is részesülsz.
A gyakorlótérre a személyes birtoktábládról küldhetsz harcosokat vasért cserébe. Itt a játék elején véletlenszerűen felhúzott akciólapkákat használhatod, továbbá a játék végén a kastélyba küldött udvaroncok után győzelmi pontokat adnak.
A tábla harmadik nagy része a kert, a hidakkal. A hidak végeinél fekvő kertkártyákat a kertészek lerakásával tudod használni. A fordulók végén a hidakon mindig maradni fog összesen három kocka. Azok a kártyák amiken van kertész, fölötte pedig maradt kocka, újra aktiválódnak, így még egyszer van lehetőség végrehajtani az akciót. Persze, ha meg tudod fizetni a költségét.
További fontos helyszín a birtoktáblád. Ezen találod a figuráid, az akciókártyád, itt jelölöd az erőforrásokat, és itt gyűjtöd az udvaroncok segítségével lecserélt akciókártyákat is, amivel majd a lámpás akciót tudod fejleszteni. És találsz itt három kockahelyet is. Amikor leveszel egy figurát, felfedsz egy bónuszt. Amikor használod az egyik kockahelyet, akkor az összes felfedett bónuszt, valamint az akciókártya megfelelő sorát is végrehajthatod.
A játék három fordulón át tart, és minden fordulóban a játékosok három-három kockát használnak fel. Persze ügyes, előrelátó tervezéssel ennek a kilenc lépésnek a hatását jelentősen meg tudod többszörözni.
A harmadik forduló végén összegezzük pontjainkat és a legtöbb pontot gyűjtő játékos győz.
Stabil alapok, szikrázó ezüst tető
Bár A fehér várkastély működtetése egészen egyszerű, egyáltalán nem könnyű játék. Rengeteg lehetőség, szabály és összefüggés van, aminek a megértése komoly befektetést kér. Ez nem az a játék, ami elsőre összeáll, több alkalom kell, hogy igazán eredményes akciósorozatokat építs ki. Ez valakinek bejön, sokan viszont már meg is válnak tőle, mielött a játék egyáltalán kinyílna annyira, hogy megismerhessék a lehetőségeit. A szabály ugyan hosszú, de cserébe nem sallangos, és nincsenek kivétel szabályok. A jelölésrendszer érthető és megfelelően szájbarágós.
A játékmenet meglehetősen szűk, összesen kilenc kockát fogsz lerakni a játék során. Mindig jól át kell gondolni, mit hogyan fektetsz be, milyen “akció láncokat” építesz ki, és hogy az utolsó lépésre meg lesz-e a kellő fedezet. Nálunk gyakori hogy egy egész fordulót erőforrás és pénz gyűjtésének szenteljük, amivel egy későbbi lépés egyetlen hosszú lépés sorozatát finanszírozzuk meg. Mert ez lesz a játék lényege: hogy minél kevesebb lépésből a lehető legtöbb dolgot hajtsd végre.
Ettől a rendkívüli szűkösségtől, - és hogy a tábla folyamatosan változik - a játék nagyon analízis-paralízis érzékeny, ami elnyújthatja a játékidőt. Amikor rád kerül a sor alkalmazkodnod kell az aktuális álláshoz. Ez néha gyorsan megy, valakinél meg lefő egy kávé mire eldönti mit lépjen.
Elsősorban két vagy három fővel ajánljuk, de fontos, hogy két főnél még nem rakhatjuk egymásra a kockákat, pedig a játék igazi ízét ez adja meg.
A szóló verzió szerintünk túl sok adminisztrációt kér. Minden kör több független lépésből áll, és a fordulók végén még az automa pontjait is le kell számolni, ami mindig változik attól függően hogy kezdő, vagy második játékos volt-e.
Látványra gyönyörű, szépen visszaadja japán hangulatát. Az alkatrészek nagyon szépek és egyediek. A hidak pusztán látványelemként funkcionálnak, a kezelése kissé körülményes, de annyira szépek, hogy mi mindig használjuk. Az egész játék igazán szép, minőségi darab.
Az audiencia elmarad
Ahogy a cikk elején írtuk, személyes indíttatásunk volt kipróbálni a játékot, legfőképp az alkotók miatt. Játék közben viszont sajnos kevésbé a szerzők, mint inkább a kiadó kéznyomát éreztük hangsúlyosabbnak. Van a Devir (általunk eddig kipróbált) játékaiban valami, ami nem a mi ízlésünk. A játékaik gyönyörűek, a játékmenet mindig frappáns, kellően szűk, és pont kényelmesen nehéz, de számunkra túl szerteágazó és száraz.
A fehér várkastély a témát szépen visszaadja, de a téma önmagában nem túl érdekes, történet mesélésről pedig jelen esetben nem is beszélhetünk. A játékmenet kiváló, ötletes, viszont nagyon emlékeztetett minket a Bitoku játékmenetére, ami számunkra hasonló élmény volt, mint A fehér várkastély, a hiányosságaival együtt.
A birodalom örök
Ahogy A fehér várkastély 8.0-ás értékelése is mutatja (21 ezer értékelés alapján), kimagasló népszerűségnek örvend, de minket nem talált el.
Ezzel együtt bátran ajánljuk, főleg, ha kedveled a szűk, szerteágazó és akciólánc építő mély játékélményt. De készülj, nem adja könnyen magát!
A(z) A fehér várkastély társasjátékot a Reflexshop biztosította számunkra!
Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!
MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Naishi – Intrikák a császári udvar árnyékában
Ismertető | 2026.01.21. 15:00:00A Naishi című kétfős kártyajátékban két szomszédos tartományt vezetünk és igyekszünk a kártyák lecserélésével nagyobb értékű „birodalmat” felépíteni.
Galileo Galilei – És mégis mozog a Föld… vagy a Hold
Ismertető | 2026.01.13. 15:40:00Bár a többség talán Galileihez társítja az Eppur si muove (És mégis mozog a Föld) szállóigét, a tudomány időközben cáfolta a csillagász ehhez a kijelentéshez fűződő kapcsolatát.
Népszerű
The Witcher: A végzet útja – Hmmm…
2026.01.24. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóA Hobbit: Oda és vissza, avagy Zsáklak kockás kalandjai
2026.01.28. 14:00:00 / Ismertető, 2025Cardia - Egy lap mindent felboríthat
2026.01.26. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóThunder Road: Vendetta - Ki gurul a végén?
2026.01.23. 16:00:00 / Ismertető, BemutatóNaishi – Intrikák a császári udvar árnyékában
2026.01.21. 15:00:00 / Ismertető, Bemutató
Friss
A fehér várkastély - Férkőzz a daimjó kegyeibe
2026.01.30. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóEbben a játékban az a célod, hogy a daimjó várkastélyába küldött embereidet: harcosokat, kertészeket és udvaroncokat a legjobb pozíciókba juttasd, és minél több befolyáspontot szerezz. Ennek eszköze a hosszú akcióláncok végrehajtása lesz.
A Hobbit: Oda és vissza, avagy Zsáklak kockás kalandjai
2026.01.28. 14:00:00 / Ismertető, 2025A Hobbit: Oda és vissza megmutatja, hogy Zsáklak nemcsak kerek földbe vájt odúkból áll, hanem kockákból is lehet építeni :)
Cardia - Egy lap mindent felboríthat
2026.01.26. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóIzgalmas, fordulatokban gazdag, gyors párbajjáték
The Witcher: A végzet útja – Hmmm…
2026.01.24. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóÉljétek újra együtt a Vaják regények legizgalmasabb pillanatait és alakítsátok őket kedvetek szerint!



