
- Ismertető
- 2026.01.26. 14:00:00
Cardia - Egy lap mindent felboríthat
A Cardia egy kétfős párbajjáték, amely már 9 éves kortól játszható és a játékidő mindössze 15 perc. A játékban 16 kártyával harcolunk a hatalomért, amiben a változatos képességek színesítik a küzdelmet és felborítják a magas számok adta előnyöket.
Előkészületek
A játék előkészítéséhez mindenki vegye magához az I. pakli lapjait, a hátlapjuk alapján megkülönböztetve 16–16 lapot. Ez a két pakli teljesen azonos lapokból áll, amelyekkel érdemes a játszma előtt megismerkedni, és értelmezni a képességeiket. Ezután keverjétek meg őket, majd húzzatok 5–5 lapot a kezetekbe. Helyezzétek a közelbe a pecsétgyűrűket, a módosítókat és az időjelzőket. A helyszínlapkákat az első játék alkalmával ne használjátok; egyet felfordítva letehettek, hogy mutassa a lapok lerakásának irányát. Az áttekintőkártyákat tegyétek magatok elé, ez lesz a segédletetek.
Játékmenet
A Cardiaban egy forduló három részre oszlik. Az első fázisban mindkét játékos választ 1-1 kártyát a kezéből, amit képpel lefelé letesz az asztalra, majd egyszerre felfordítják. Ezt találkozásnak nevezzük, amiben a magasabb számú (befolyású) kártya birtokosa kap egy pecsétgyűrűt. A kártyák 1-16 közötti értékűek és négy színcsoportba tartoznak. Mindegyik kártyának egyedi képessége van, azonban ezek csak akkor érvényesülnek, ha a találkozást egy nagyobb értékű lappal szemben elveszíti.
A második fázisban az alacsonyabb lapot kijátszó játékos érvényesíti a kártyája képességét. Döntetlen esetén egyik játékos sem kap pecsétgyűrűt, és képesség sem aktiválódik. A lejátszott lapok az asztalon maradnak, így egyes képességek visszamenőleg is érvényesek lehetnek, akár megfordítva egy előző találkozás eredményét. Azonban egy így megfordított előző találkozás képessége nem aktiválódik. A képességek kétféle típusba tartoznak: vannak azonnali, egyszeri képességek (⚡) és állandóak (♾️). Az utóbbiakra időjelzőt kell tenni – persze csak akkor, ha a találkozást egy nagyobb lappal szemben elveszíti –, ezek képessége akkor is aktív marad, ha utólag megfordul ez a találkozás, és a lap mégis megnyeri a párbajt. Ha egy képesség eredményeképpen eltávolítjátok az időjelzőt a kártyáról, akkor a hatása innentől kezdve nem érvényesül. Ugyanez fordítva is igaz: ha időjelző kerül egy kártyára, akkor utólag is aktiválható a képessége. Egyes képességekkel megnövelheted vagy lecsökkentheted egy előzőleg lejátszott lap értékét (befolyását); ezekre módosítókat (➕/➖) kell helyezni. Ha egy képesség lap eldobására kötelez, azt tedd a dobópaklidra, amelyet mindkét játékos bármikor átnézhet.
A harmadik fázisban mindkét játékos húz 1-1 lapot a paklijából.
A kártyapárbaj háromféleképpen érhet véget:
- Ha az ellenfeled az első fázisban nem tud több kártyát kijátszani, azaz nincs egy lapja sem, akkor győztél.
- Ha a második fázisban aktiválsz egy képességet, amivel megnyered a játékot, győztél.
- Ha a harmadik fázisban öt vagy több pecsétgyűrűd van: győztél! Ha ezt mindkét játékos egyszerre éri el, akkor folytassátok a játékot addig, míg valakinek több gyűrűje lesz vagy más módon éri el a győzelmet.
II-es pakli és helyszínkártyák
Ha már profik vagytok az I-es paklival és minden szabály tiszta, akkor vegyétek elő a II-es paklit és értelmezés után játsszatok azzal. Ez ugyanúgy 16-16 lapot tartalmaz, azonban jóval extrább képességekkel találkozhattok. Sőt akár a két paklit is kombinálhatjátok, ha egyes színeket (csoportokat) az I. pakliból használtok, míg egy másikat a II-ből. És/vagy fokozzátok az izgalmakat a helyszínkártyákkal, amik különböző nehézségi szinteket kínálnak, ezzel még változtatosabbá, még csavarosabbá téve a játszmákat.
Vélemény
A Cardia szerzőpárosa - Faouzi Boughida, Mathieu Rivero - kevésbé ismertek, mindössze 2-2 játékot készítettek ezidáig, a külcsínen pedig öt különböző grafikus dolgozott. A játék egyszerűen tanulható, de minden egyes körben okosan kell döntened, mikor melyik kártyát játszod ki, mert nem csak az számít, hogy a magasabb értéket választod, hanem a lapok egyedi képességeit is ügyesen kell használnod ahhoz, hogy előnyt szerezz. A módosítók, valamint az előre- és visszaható képességek teljesen felkavarhatják az állóvizet és felboríthatják az esélyeket. Amikor már a markunkban érezzük az ötödik pecsétgyűrűt, az ellenfél egy kisebb lap áldásos képességét kihasználva akár teljes letarolásos győzelmet is arathat. Így végig izgalmas a játékmenet, arról nem is beszélve, ahogyan próbálunk a másik fejébe belelátni, hogy rájöjjünk, vajon mire készül… Vajon egy nagyobb lappal csak gyűjti a pecsétgyűrűket, vagy egy képességet akar kihasználni? Felépíthetem a stratégiámat, de mindig csak öt lapból választhatok és könnyedén megeshet, hogy a terveimet a másik játékos totálisan keresztülhúzza... Vagy én az övét! A játék végén, mikor már fogynak a lapok, könnyebb kikövetkeztetni, melyik lapommal van nagyobb esélyem a győzelemre. A játékszabályban található kártyamagyarázatok bizony sokszor jól jöttek, főleg a II. pakli használata során, nagy kár, hogy nem minden lap képességét fejtettek ki. Ha minden szabály letisztul, akkor gyors, de ennek ellenére gondolkodós játékélményt ad és generálja a ,,Még egy kör!" vágyat. Akik gyakran játszanak kettesben, mindenképp próbálják ki!
A(z) Cardia társasjátékot a Piatnik biztosította számunkra!
Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!
MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Naishi – Intrikák a császári udvar árnyékában
Ismertető | 2026.01.21. 15:00:00A Naishi című kétfős kártyajátékban két szomszédos tartományt vezetünk és igyekszünk a kártyák lecserélésével nagyobb értékű „birodalmat” felépíteni.
The Witcher: A végzet útja – Hmmm…
Ismertető | 2026.01.24. 14:00:00Éljétek újra együtt a Vaják regények legizgalmasabb pillanatait és alakítsátok őket kedvetek szerint!
Népszerű
Ada’s Dream – Nem csak egy matematikus álma
2026.01.19. 15:52:00 / Ismertető, Ada's DreamThe Witcher: A végzet útja – Hmmm…
2026.01.24. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóNaishi – Intrikák a császári udvar árnyékában
2026.01.21. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóAz Androméda az egyik legjobb sci-fi stratégiai játék, de abszolút nem a kezdők pajtása [gsplus.hu]
2026.01.20. 14:00:00 / Kedvcsináló, 2026Thunder Road: Vendetta - Ki gurul a végén?
2026.01.23. 16:00:00 / Ismertető, Bemutató
Friss
Cardia - Egy lap mindent felboríthat
2026.01.26. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóIzgalmas, fordulatokban gazdag, gyors párbajjáték
The Witcher: A végzet útja – Hmmm…
2026.01.24. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóÉljétek újra együtt a Vaják regények legizgalmasabb pillanatait és alakítsátok őket kedvetek szerint!
Thunder Road: Vendetta - Ki gurul a végén?
2026.01.23. 16:00:00 / Ismertető, BemutatóMad Max ihlette látványos, káosszal teli Ki nevet a végén?
Kockákból kell igazi RPG hősöket kovácsolnod ebben a játékban [gsplus.hu]
2026.01.22. 15:50:00 / Kedvcsináló, gsplus.huKarakteralkotás társasjátékként, meglepően mély döntésekkel.



