Az ügyességi társasjátékok nem azok, amelyre egy játékestet fel lehet fűzni, viszont a lefáradt agy pihentetésére, egy jó nevetgélésre, esetleg gyerekek lekötésére tökéletesen alkalmas levezető, felvezető vagy köztes fillerek lehetnek.
A Tribes a civilizációépítős játékok történeti előzménye és belépője, de mindvégig a családi játékok keretein belül marad.
A te álomházad hogy néz ki? Óriási fürdőszobát szeretnél pezsgőfürdővel? Vagy inkább egy tágas nappaliban éreznéd jól magad, cicák között? Neked csak tervezned kell, a többit bízd a munkásokra!
A Múzsa ízig-vérig családi partijáték, ahol az együttműködésnek nagy szerepe van. Az irányított sugallatoknak köszönhetően, kezdő és kevésbé jól asszociáló játékosok is gond nélkül bevonhatók, viszont tapasztalat játékosok számára is izgalmas lehet.
A Játékválasztó az egyik legjobb társasjátékos rendezvény, ha gyerekeinkre tekintettel szeretnénk lenni, de a partyjátékok kedvelői is megtalálják a számításaikat.
A Concept nem más, mint a barkochba újragondolva, kifordítva és összegyúrva némi asszociációval. Egy jó értelemben vett remake.
Növessz fákat a kedves kodamáknak, akik hálából megjutalmazzák gondviselésedet!
A Captain Sonar egy remek alternatívát kínál azok számára, akik egy valóban feszült, fej-fej melletti összecsapásra vannak kiéhezve. A játék magjáig leásva a mindenki által ismert Torpedót találjuk...
A Cortex Kids egy gyorsassági gyerektársasjáték, ahol a lurkók különböző csavaros fejtörőkön keresztül játszva tanulhatnak. :)
Csöppenj egy mesebeli világba, ahol rajtad áll a birodalom felszabadítása vagy bukása!
A cikkben a mélyére ássunk, hogy milyen pozitív hatásai vannak a társasjátékoknak a gyerekekre.
Rajzolj gyorsan valamit! Egy mondatban talán így fogalmazhatnánk meg a Skicc esszenciáját.
Ki ne szeretne néha kiszabadulni a városból, mélyet szippantani a friss erdei levegőből, és egy fejszével a kezében azon gondolkodni, hogy melyik fát lenne érdemes kivágni? Na jó, az utolsó rész talán nem mindenkinek bakancslistás program. 😀
Darwin nyomában járni alapvetően hálás feladat, hisz állatokat gyűjt, rendszerez, kombinál, megpróbálja úgy megtölteni a naplóját. Na, de mi történik, ha Darwin hazamegy Angliába? Hát természetesen levelezni kezd.
Rajzold le a kártyán szereplő szót a pontozott vonalakat követve.
Az Everdell kétszemélyes változatában már nemcsak versengve, hanem együtt összefogva is építhetjük az erdei városkánkat.