A Birodalomban egy darabig béke honolt, azonban az ősi gonosz feléledt, és lehet, hogy az őrszemek által bevett romok jelentik az emberek számára az utolsó erődöt.
Óceánia és Európa madarai után Ázsia szárnyasait is hozzáadhatjuk a Fesztávhoz.
Minden ott kezdődött, amikor az én négyéves kisfiam kapott két Playmobil kalózfigurát. Az egyiket Tobair-nek, a másikat Pat Inch-nek nevezte el. Nagyon kedvelte őket, de tovább nem tudott játszani vele, mert nem tudta, milyenek a kalózok.
Frissen és ropogósan érkezett a gyárból a Double Donkey, megelőzve nemcsak a hivatalos hazai megjelenést, de élményben Fekete Pétert is.
Az Underdog Games sorozatának legújabb tagja, a Trekking Through History időutazásra invitál mindnyájunkat.
Amíg a történelmi témákat nagyon szeretem, egyáltalán nem vagyok oda a konfrontatív játékokért. Az erősen szerencsefüggő wargame-ek végképp nem a lieblingjeim, mert néha úgy érzem, hogy egyetlen rossz dobással könnyen összeomolhat minden.
A Mars terraformálása mellett/után a FryxGames új irányba lép: démonok és angyalok harcolnak a lelkekért, melyek a zálogot jelentik a győzelemhez.
Nemesis, Etherfields, ISS Vanguard, Tainted Grail… a lengyel Awaken Realms elég magasra teszi a lécet, és nem A Nagy Fal hozza egy lefelé ívelő karrier első jeleit. Nagyon nem.
Akinek még az Árész-expedíció is túl hosszú és bonyolult volt, most új módon próbálhatja meg élhetővé tenni a Marsot.
A Titan során a Stardrill bolygóközi bányavállalat alkalmazottjaként deutériumért és a hónap dolgozója címért kelünk versenyre a többiekkel.
A Vigyáz(z)6! egy roppant egyszerű, mégis gondolkodtató családi kártyajáték, melyben a tét az ökör-köri tagság.
Köröket ver a Dark Souls társasjátékra, és még dobókocka sincs benne.
Az aranyat kibányásztuk, de van egy kis bökkenő: emelkedik a vízszint, ezért gyorsan ki kell jutnunk, hogy ne vesszen kárba a munkánk gyümölcse. A klánban azonban lehetnek árulók is, ezért sosem tudhatjuk pontosan, hogy kiben bízhatunk meg.
Tudtad, hogy a macskák az életük 66%-át alvással töltik? És azt, hogy hüvelykujj hiányában teljesen alkalmatlanok arra, hogy 1%-ot játsszanak? Nos, ez nem lényeges a játék szempontjából, de az esélyeknek nagy jelentőségük lesz.
A Hajdanvölgy mítosza hosszú idő óta a legjobb társasjáték, ami nálunk járt.
A Tábortűz egy igazi könnyed filler, a pár perces játékidejével és a 6 éves alsó korhatárával kicsiknek és nagyoknak egyaránt izgalmas perceket szerez.