Építsd meg a váradat! Célozz a katapultoddal! Üsd ki az ellenfeledet!
Ahoy, kalózok! Hajózzatok el velünk a hét tenger hullámaira és segítsetek legyőzni a Kétszín Krakent!
A Menzacsatában egy menzán falatozzuk a különféle finomságokat, majd egyszer csak kitör a „kajacsata”, és mindenki őrült dobálásba kezd.
Vonatos útvonaltervezés fél órában Pagony módra
Vár a dzsungel, melynek sűrűjén átvágva, sziklákat megmászva nyomok után kutattok, hogy rég nem látott, veszélyeztetett állatokat figyeljetek meg.
Elenfántkalózok! Kincsre fel! Próbálj szerencsét, de ne légy túl mohó. Óvatosan lavírozz a pallón és próbáld megúszni a hullámokba pottyanást.
Minél mélyebbre merészkedsz a varázserdőbe, annál nagyobb lehet a jutalmad! De vigyázz, ha nem neked kedvez a kocka, a többi játékos próbálhat szerencsét a bűvös ládikával!
Légy te az első, aki eljut Quedlinburg híres városába az évente megrendezésre kerülő vásárra. A versenyben segítségedre lesz egy 4 lábú barát, akit te választasz: szamár, bárány, malac vagy tehén hátán vágtatsz el a célba.
Csordás Krisztina játéka, ami mesebeli formába bújtatva segíti a gyerekeket a számolás, összeadás gyakorlásában.
Egytől húszig elszámolni egyszerű. De mi van akkor, ha felcserélünk két számot? Vagy az egyik helyett integetni kell? Esetleg ha azt kell mondani, hogy sárga? Netán ha pacsizni kell egy játékostársunkkal?
Szereted a pampuskát? Elutasítod a paraszolvenciát? Szoktál nyáron pitymallatkor pityókát főzni? Ha ezeket olvasva csak pöszögsz, mint a kása, akkor érdemes lehet megismerkedned ezekkel az abszolút elfelejtett szavakkal.
Biztos mindenki emlékszik gyerekkorunk mesevilágokat ábrázoló memóriakártyáira, ahol az adott meséből - legtöbb esetben valamilyen Disney klasszikusból -kellett minnél több párt megszereznünk egy parti alatt.
Ki ne szeretne néha kiszabadulni a városból, mélyet szippantani a friss erdei levegőből, és egy fejszével a kezében azon gondolkodni, hogy melyik fát lenne érdemes kivágni? Na jó, az utolsó rész talán nem mindenkinek bakancslistás program. 😀
Darwin nyomában járni alapvetően hálás feladat, hisz állatokat gyűjt, rendszerez, kombinál, megpróbálja úgy megtölteni a naplóját. Na, de mi történik, ha Darwin hazamegy Angliába? Hát természetesen levelezni kezd.
Rajzold le a kártyán szereplő szót a pontozott vonalakat követve.
Az Everdell kétszemélyes változatában már nemcsak versengve, hanem együtt összefogva is építhetjük az erdei városkánkat.