
- Ismertető
- 2023.12.06. 14:17:00
Bűvös kulcsok - Dark chest of wonders
Ha gyerekjátékot mutatunk be valakinek, szinte mindig elhangzik a kérdés, hogy fejleszt-e valamit. Minden társasjáték fejleszt valamit, így a helyes kérdés inkább az lenne, hogy mit lehet belőle tanulni. A szülők nagy bánatára egyik társas sem fogja megtanulni a gyerek helyett a szorzótáblát - inkább olyan képességekre lehet belőlük szert tenni, amiknek az iskolán kívül veszi hasznát az ember. A Bűvös kulcsok esetében ez a kockázatelemzés.
Kulcstartó
Egy varázslatos királyságban járunk, ahol az öreg király emlékeit egy varázslatos ládikába zárták. Kalandozók egy csapata útnak indul a varázserdőbe, a varázslatos tavacska mellé, hogy varázslatos kulcsokat gyűjtve kinyithassák a varázslatos ládikát, és visszaszerezzék a király emlékeit – szól a Bűvös kulcsok sztorija. Persze nem ez a kedves kis történet hivatott megragadni az ember figyelmét, hanem a vibráló látvány!
A tervezők mindent megtettek annak érdekében, hogy a doboz vonzza az ember tekintetét: élénk színek, földből kiálló fák díszítik a táblát. A játék azonban nem csak a tekintetünket, hanem a kezeinket is vonzani fogja. A drágakövekkel megrakott ládikóba jó érzés beletúrni, kiszórni belőle a kincseket, és nyitni-zárni azt a színes kulcsocskákkal. A Bűvös kulcsok azon játékok közé tartozik, amiből a tartozékokat kiválóan lehet más játékokhoz is hasznosítani (csak kerüljön minden vissza a helyére a végén).
Kulcsrakész
A célunk tehát, hogy az erdőben mászkálva minél több drágakövet szerezzünk a ládikóból. A játékosok mind ugyanazt az egy bábut használják, mozogni pedig kockadobással lehet. A soron következő játékos három kockával dob, és félreteszi azokat, amik az alvást jelképező Zzzzz oldalra fordultak. A maradékból választ egyet, és annak megfelelően lép a bábuival. Lépés után eldöntheti, hogy megpróbálja kinyitni a ládát a mezőn található kulccsal, vagy inkább tovább bóklászik. Utóbbi esetben újra dobhat az összes ébren maradt kockával (azzal is, amit felhasznált), és ismét mozoghat. Minél távolabbra jutott az erdőben, annál több drágakövet szerezhet, ezért a folyamatos mozgás csábító lehetőségnek tűnik. Viszont, ha mindhárom kocka Zzzzz-t mutat, akkor a játékos kimerült, a bábut a helyén kell hagynia, és nem nyithatja ki a ládát sem.
Érdemes ezért néha megállni, és tenni egy próbát a mezőn lévő kulccsal. Ha nyitja a ládát, akkor a játékos kivehet belőle annyi követ, amennyit a kulcs színe engedélyez, a szerencsés kulcsot pedig kiakasztja a várfalra. Ha nem nyílik a láda, akkor pórul járt, de megtarthatja emlékbe a hamis kulcsot – később még jól fog jönni. A bábu mindkét esetben visszakerül a start mezőre.
Hogy kicsit csökkentsük a szerencsefaktort, érdemes a játékosoknak jól az eszükbe vésni, hogy minden színből három valódi és kettő hamis kulcs van. Mivel a már elhasznált kulcsok közül pontosan tudjuk, hogy hány darab nyitotta a ládát, azt is könnyen meg fogjuk tudni mondani, hogy hány hasznos maradt még a táblán, amiből pedig eldönthetjük, hogy érdemes-e vállalni a kockázatot és tovább állni egy mezőről.
Kulcsfontosságú
A fentiekből is látszik, hogy a Bűvös kulcsok remek eszköz a kockázatelemzés és a valószínűségszámítás alapjainak elsajátítására, mindezt érdekes és szórakoztató formában. A készítők figyeltek arra, hogy senki ne érezze igazságtalannak a játékot, még akkor se, ha éppen nem neki kedvez a kocka (vagy éppen a kulcs) szeszélye. Három alvó oldal közvetlenül a startnál ugyebár egy teljesen kihagyott kört jelentene, hiszen nullát léphetne a játékos. De nem itt, ahol a három alvó oldal az egyik legjobb eset: rögtön a tábla feléig repíti a játékost!
Azoknak sem kell aggódniuk, akik rossz kulcsot találtak, sőt! Bár a játékos ilyenkor üres kézzel kerül vissza a startra, a következő körökben már előnyhöz juthat. A hamis kulcsot ugyanis bármikor a varázslatos tavacskába (a tábla sarkán lévő lyuk) meríthetjük, hogy az összes alvó kockánkat felébresszük, és újra dobhassunk velük. Egy-egy jókor felhasznált hamis kulccsal gond nélkül végigmasírozhatunk az egész táblán, hogy aztán egy maréknyi drágakővel térjünk vissza a starta.
Kulcsfigura
A Bűvös kulcsok nagyon egyszerű játék. Bár érezhetően gyerekeknek készült, a felnőttek sem fognak unatkozni játék közben. A színes tábla és a sok-sok drágakő mind játékra csábít, és észre sem fogjuk venni, hogy közben titokban egy kis matematikát is tanultunk.
A(z) Bűvös kulcsok társasjátékot a Gémklub biztosította számunkra!
Keresd fel a boltot és tekintsd meg a teljes kínálatot!
BOLT FELKERESÉSE
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Hódvár – Bóbr játék, kurta szabályokkal
Ismertető | 2026.07.22. 15:00:00Miből készül a hódvár? Kőből? Gallyból? És mennyi sarat használtál hozzá? Figyelj, mert, ha nem követed pontosan az utasításokat, hiába voltál te a leggyorsabb hód a várban!
Maszat - Kockacsörgetés blökivel
Ismertető | 2026.07.06. 14:00:00A Maszat egy nagyon egyszerű, szerencsén alapuló kockajáték, amit már 4 éves kortól kipróbálhatunk – a játékidő mindössze pár perc.
Népszerű
Erdészet
2026.09.13. 15:00:00 / Ismertető, 2026Cysmic – földet rengetően nagy és erőteljes
2026.07.20. 15:00:00 / Ismertető, crowdfundingDarwin nyomában: Levelezések – most már levelező tagozaton
2026.09.11. 15:00:00 / Ismertető, 2026Everdell Duó - A nap és a hold útján
2026.09.03. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóInterjú a Cysmic alkotójával– „nem csupán egy játékot tervezel, hanem az egész iparágat ismered meg"
2026.08.08. 14:00:00 / Érdekes, Interjú
Friss
Erdészet
2026.09.13. 15:00:00 / Ismertető, 2026Ki ne szeretne néha kiszabadulni a városból, mélyet szippantani a friss erdei levegőből, és egy fejszével a kezében azon gondolkodni, hogy melyik fát lenne érdemes kivágni? Na jó, az utolsó rész talán nem mindenkinek bakancslistás program. 😀
Darwin nyomában: Levelezések – most már levelező tagozaton
2026.09.11. 15:00:00 / Ismertető, 2026Darwin nyomában járni alapvetően hálás feladat, hisz állatokat gyűjt, rendszerez, kombinál, megpróbálja úgy megtölteni a naplóját. Na, de mi történik, ha Darwin hazamegy Angliába? Hát természetesen levelezni kezd.
Mi az ábra? – Rajzolj a káoszból!
2026.09.09. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóRajzold le a kártyán szereplő szót a pontozott vonalakat követve.
Everdell Duó - A nap és a hold útján
2026.09.03. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóAz Everdell kétszemélyes változatában már nemcsak versengve, hanem együtt összefogva is építhetjük az erdei városkánkat.




Kommentek
veerzoltan80
2023-12-07 14:51:41
köszönöm az írást, jó ötletet adtál gyerkőcöknek karácsonyra. tetszik a bemutató és kiváncsivá tett. 🤩