7 Csoda: Párbaj
7 Csoda: Párbaj
7 Csoda: Párbaj
7 Csoda: Párbaj
Videó beküldése

7 Csoda: Párbaj társasjáték

társasjáték, 2016
Értékelem!

A 7 Csoda: Párbaj egy könnyen tanulható társasjáték, 2 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 30 perc. A játékot az Év Játékának jelölték 2015-ben (BGG), illetve ebben az évben több, összesen 3 másik elismerést és jelölést is kapott. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a...

A 7 Csoda: Párbaj egy könnyen tanulható társasjáték, 2 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 30 perc. A játékot az Év Játékának jelölték 2015-ben (BGG), illetve ebben az évben több, összesen 3 másik elismerést és jelölést is kapott. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a kollekció gyűjtés, a moduláris tábla, a váltakozó képességek, a kártya húzás és az once-per-game abilities mechanizmusokra.

A Gémklub leírása:

Kire emlékszik majd a történelem? – ókori birodalmak párbaja

A 7 Csoda: Párbaj kétfős társasjáték tapasztaltabb játékosok számára is. Felépíthetjük csodáinkat, fejleszthetjük haderőnket, építhetünk különleges épületeket, tudományos áttöréseket érhetünk el – többféle úton eljutva a végső győzelemig...

És hogy milyen utak vezetnek oda? Gondolkodtatok-e már rajta, vajon az ókori építészeti csodákat csak a legnagyobb birodalmak tudták megépíteni, vagy ellenkezőleg: csak az számíthatott arra, hogy jelentős hatalom lesz, aki megépített egy világcsodát? Szeretnétek egy ókori városállam vezetőjének bőrébe bújva ezen morfondírozni? Akkor vágjatok bele egy 7 Csoda: Párbaj partiba!

Legyen az asztalotok az ókori Mediterráneum, és tartsátok szemmel ellenfeleteket – fontos lesz, hogy mikor és melyik nyersanyaggal erősödik a termelése, milyen kereskedelmi előnyökhöz jutott, vagy hogy mennyi figyelmet fordít a hadsereg fejlesztésére! Tartsátok észben, melyik építészeti világcsoda tervei várnak a kezeitek között, hogy megépülve birodalmatok hírét és erejét növeljék!
És ne feledjétek Hérodotosz szavait: „A dolgok kezdetéből nem következik a végük.”

A 7 Csoda: Párbajban mindkét játékos egy-egy civilizációt irányít, épületeket és csodákat épít. Egy játék 3 korból áll, és mindegyikben egy másik pakli kártyáit használjátok majd. Minden kor minden kártyája egy-egy épületet jelképez.

Minden kor menete hasonló: a játékosoknak lehetőségük van körülbelül 10 kártya kijátszására koronként, hogy pénzt keressenek, erősítsék a hadseregüket, tudományos felfedezéseket tegyenek és fejlesszék a városaikat.

A 7 Csoda: Párbajban 3 különböző módon nyerhetnek a játékosok: katonai erőfölény, tudományos fölény és polgári győzelem révén. A katonai és tudományos győzelem feltételei bármikor teljesülhetnek a játék során, és ilyenkor a játék azonnal véget ér. Ha a harmadik kor végéig még senki nem nyert, a játékosok összeszámolják győzelmi pontjaikat, és a legtöbb pontot gyűjtő játékos lesz a győztes.

Mit gondoltok: tudtok okosabban építkezni, mint a vetélytársatok? Tegyetek próbát, bújjatok egy ókori birodalom vezetőjének bőrébe, és emelkedjetek a másik birodalom fölé!

Forrás: Gémklub
2 - 2 játékos
2-en a legjobb
30 perc
10+ évestől
Nyelvfüggetlen
Egyszerű
Bemutató
Szabálykönyv
Ismertető
Kommentek (142)
Link másolása
Megosztás
Az üzletekben most 23% kedvezménnyel kaphatod meg ezt a játékot!
  • 7 000 Ft-tól
  • 48 ajánlat

Kategória: Kártyajáték, Civilizáció, Közgazdaság, Városépítő, Ősi
Mechanizmus: Kollekció gyűjtés, Moduláris tábla, Váltakozó képességek, Kártya húzás, Once-Per-Game Abilities, Tech Trees / Tech Tracks, VIC-04 Victory Points as a Resource, Játék végi bónuszok, VIC-15 Circuit Breaker / Sudden Death, VIC-19 Tug of War, Változó setup, Market, ECO-05 Income, Layering, Multi-Use Cards, Tags

Szabálykönyv

Ehhez a társasjátékhoz elérhető magyar szabálykönyv, amit ide kattintva le is tudsz tölteni!

Videók

A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!

Üzletek

Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!

7 Csoda: Párbaj társasjáték vásárlása, árak és üzletek

A felhasználók ajánlatai

7 Csoda: Párbajgerendymate, Budapest, 4/6os villamos vonala, M3as metró vonala, igény szerint máshol is

Csomagküldéssel, vagy személyesen itt: Budapest, 4/6os villamos vonala, M3as metró vonala, igény szerint máshol is! Az ár NEM tartalmazza a csomagküldés árát!

7 Csoda Párbaj: Pantheon - 6000 7 Csoda Párbaj: Agóra - 6000 Egyben az egész 17500

0 érdeklődő


7 Csoda: Párbaj (2 Hivatalos + Leaders kiegészítővelmolnar.laszlo.sirius

Csomagküldéssel, vagy személyesen! Az ár NEM tartalmazza a csomagküldés árát!

Az alapjáték és Leaders magyar, a kiegészítők angolok, de ez a játékmenetet nem érinti, magyar szabály letölthető a két hivatalos kiegészítőhöz, illetve át is tudom küldeni. Az alapjáték dobozában, az alap rendező nélkül adom el őket, ezért nem tudom bontani sem. A doboz egyik sarka sérült, ragasztott.

0 érdeklődő


7 Csoda: Párbaj + Pantheon + Agora + Playmat (Etsy)CzGergo, Budapest - XXI. kerület

Csak személyesen itt: Budapest - XXI. kerület!

Kihasználatlanság miatt megválnék tőle. Minden tartozéka megvan, párszor használt, kiegészítői csak próbálva voltak.

0 érdeklődő


7 Csoda: Párbajmlapkell, Budapest XIII.

Akár cserélném is! Csomagküldéssel, vagy személyesen itt: Budapest XIII.! Az ár NEM tartalmazza a csomagküldés árát!

Eladó párszor játszott 7 Csoda párbaj társasjáték. A kártyák kártyavédőzve vannak.

0 érdeklődő



Játékfigyelés Értesülj róla e-mailben, ha a játék ára változik, vagy újra raktáron lesz az egyik boltban!

Új hozzáadása

Árkalkulátor

Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!

Hirdetés

Szabálykönyvek (5)

7 Csoda: Párbaj társasjáték videók (19)

Kapcsolódó cikkek

Díjak és jelölések

Legjobb két személyes játék

nyertes, Golden Geek Awards, 2015

Legjobb stratégiai játék

jelölt, Golden Geek Awards, 2015

Kommentek (142)

Vélemények - 7 Csoda: PárbajFórum > Játékok: Társasjátékok

kvarclovag

Ne viccelj már! Sőt! Kíváncsian várom, mert te sokkal több játékot ismersz, mint én, nagyobb a merítésed. És akkor én is összeszedem magam, és megírom az enyémet. Ja, és hogy ne kelljen nagyon visszalapozni, a tematikus lista, amiről szó van: Játékok, amikben az egyik játékos érezheti nyomorultul magát.

Válasz maszlagadam27 (feb 18. 07:05) üzenetére

Patronmaszlagadam27

OFF

Ez a tematikus lista javaslat megmozgatta a fantáziám, nem haragszol, ha a napokban én is rácsatlakozom erre az ötletre?

Válasz kvarclovag (feb 15. 22:12) üzenetére

kvarclovag

Először Tibi kérdésére válaszólva: mért űzik versenyszerűen a ligában? És, hát nem kevesen űzik, gyors megnézes alapján csak az Azult, a TTR-t, az Ark Novát, a Catant, a Fesztávot és a Splendort arénázzák többen. De a 7 csoda építészeket és a Lucky Numbert se sokkal kevesebben, és azokban bőven nagyobb a szerencse szerepe. Úgy látszik ez nem tartja vissza a játékosokat a versenyzéstől.

Örülök, hogy azt írtam, hogy a szabály rossz, mert tényleg hasznos dolgok derültek ki a beszélgetésből. Ha azt írom, hogy szerintem a csodák draftolása néha előnyhöz juttathatja az egyik játékost, akkor talán nem is reagáltok rá. És ez a része tényleg rossz. Eleve azt hinni, hogy az 1-2-1 választás úgy, hogy egyszer az egyik kezd, utána a másik, az igazságos, ez tévedés, nem jobb, sőt, rosszabb, mint az 1-1-1-1-es választás.

Ami a statisztikát illeti, nyilván nem mindegy milyen tudású játékosok játszanak egymással, de 10 millió játszma alapján azért van mindenféle benne, és biztos jobb lehetőség az elemzésre, mint a saját játszmáink. A saját játszmáimban pl. az egyik játékos garantáltan elég gyenge, jelesül én. A BGA-n én nem emlékszem olyanra, hogy valaki ne újrahúzós csodát vett volna el, amikor csak tehette. És a BGG stratégiai fórumain is ezt ajánlják. Már csak azért is, mert az erősebb játékosok tényleg több fronton támadnak, és ez ellen csak az újrahúzás véd meg. Az erősebb játékosok engem sokszor megnyomorgatnak azzal, hogy az első korban, elveszik a nekem fontos nyersanyagokat, és így csodát építeni nem tudok, vagy csak rengeteg pénzért. Ehhez általában a szürke kártyák elvétele kell, és ennek érdekében gyakran használnak újrahúzást, főleg ha még marad nekik a 3. korra is.

A kiegészítők, ahogy írod is, behoznak némi szabálymennyiséget, és mivel az eredeti is a határán van annak, amit még szeretek, a kiegekkel együtt már átlépi.

Talán kiderült ebből a beszélgetésből, hogy lehet szerencsétlenül kapni a csodákat és a lapokat, és aki így érzi, legalább tudja, hogy nincs egyedül.

Válasz maszlagadam27 (feb 16. 09:50) üzenetére

Patronmaszlagadam27

Érdekes volt olvasni a disputátokat Tibivel, sok hasznos észrevétel volt benne, de azt kijelenteni, hogy rossz a játék szabálya, hát tényleg elég sarkos, ahogy írtad is.
Ebben a játékban számos lehetőségünk van a győzelem megszerzésére, folyamatosan úgy kell az interakcióban részt venni, hogy monitorozzuk a másik lehetőségeit, és ha tudunk, akkor több fronton kell nyomást helyezni rá. Mikor még ismerkedtem a játékkal, sokszor 2-3 újrahúzós csodát bezsebeltem, aztán mégis kikaptam, mert görcsösen ragaszkodtam egy úthoz. Utána arra is rájöttem, hogy az időzítés is nagyon fontos, mert ha türelmetlen az ember, vagy nem figyeli a másik játékát és nem kellő ütemben használja el ezeket a csodákat, akkor sem tudja kamatoztatni a velük járó előnyt.

A statisztikát pedig itt azért nem venném ennyire mérvadónak, mert ebben elég sok profi vs teljesen/részlegesen kezdő meccs is van, amik azért megdönthetik ebbe az irányba a százalékos eloszlást, hogy az újrahúzós csodák mennyivel kóserebbek. Ha magas élő pontszámmal rendelkező játékossal játszom akkor arra figyelek már jó ideje, hogy a dobott lapokból egyet kijátszós csodát semmiképp ne engedjem át nekik, mert az sokkal többször eredményezte már a vesztemet, mint az újrahúzósok.

Szerintem a kiegészítők nem bonyolítják lényegesen a játékot. A kettő együttes alkalmazása már behoz némi szabálymennyiséget, amit el kell sajátítanunk, de egyesével tanulva ez egy bőven megugorható szint szerintem (én sem vonzódom a magas komplexitáshoz, 4.00 fölé ritkán kalandozom). Ráadásul nagyon jó mindkét kieg, bár az Agora felé húz a szívem nem kicsit, ha választanom kell.

Pár száz játékalkalom után még mindig azért veszem elő ezt a játékot gyakran, mert az a sarkosság amit leírtál, szerintem nem jellemző rá, de nyilván ez az én szubjektív véleményem, amit nem kell elfogadni. Viszont ha már 1-2 gondolatot elindít benned, vagy az itteni aktív közösségben, talán nem hiábavaló megosztani.

Válasz kvarclovag (feb 15. 22:29) üzenetére

Patronkardostibor44

Úgy jobb lett volna a kérdésem, hogy miért űzik versenyszerűen egy ligában. Mert azt megértem, hogy miért szeretik sokan, én is nagyon kedvelem :) Meg igazából kb 100 (online és élő vegyesen) játék során sem éreztem egyébként, hogy nagyon esélytelen lennék. Sokkal többször volt, hogy a játék után (legtöbbször Maszival) meg tudtuk állapítani, hogy kb. hol dőlt el a történet, hol hibázott kisebbet/nagyobbat a vesztes. Aztán lehet már a draft után a kezdeti állást látva egy profi megmondta volna a lépéseinket :)
Meg valószínűleg ugyanannyiszor érezhettük azt is, hogy na most klappol minden.

Szerkesztve: feb 16. 00:54

Válasz kvarclovag (feb 16. 00:17) üzenetére

kvarclovag

Nekem is a draft módosítása volt az ötletem: nevezetesen kiteszünk 4 újrahúzos csodát, kiválasztanak a játékosok kettőt kettőt, felváltva. Majd kiteszünk 4 nem újrahúzósat, és abból is választanak kettőt felváltva, de itt a másik kezd. De aztán jött a fiam ötlete, és az jobban tetszik.

Egyszerre írunk itten, de ha a 3:1-et te is 10% körülire saccolod, akkor az talán tényleg akörül lehet.

Válasz kardostibor44 (feb 16. 00:13) üzenetére

kvarclovag

Hát igen, az egy jó kérdés, hogy akkor mért szeretik sokan, köztük én is 😃

Először is, a 3:1 viszonylag ritka, nem néztem utána, saját játékaim alapján olyan 10-ből egy lehet. A 2:1 már jóval gyakoribb, és ott is nagyobb az esélye a győzelemre annak, akinek kettő van, de nem ilyen durván. Aztán a családi játékoknál, pár játékot játszva, ez nem gond. Én is örülök, ha a fiam nyer, nem bosszant, hogy szerencsésebben kapta a lapokat. A BGA-n versenyezve már tud bosszantani, olyankor jó ideig nem is játszom 7WD-t 😃 De a hangulata, pörgössége miatt, meg hogy itt mindig azonnal van ellenfél, azért vissza-vissza térek hozzá. Persze Azulnál is lenne ellenfél, de ott a versenyek miatt leszoktam az azonnali játékról, és biztos sokkal gyengébb lennék, mint levelezőben.

Szóval nem akkora gond ez az egyensúlytalanság, párszor játszva a családdal fel se tűnik, de azért jobb lenne, ha nem lenne. És szerintem kimondható, hogy ez az aránytalanság rossz így. De tény, hogy sarkosan fogalmaztam, mert akkor jobban reagálnak rá 😃. Ahogy a durva aránytalanság rossz Az ismeretlen bolygónál is. Nem az alapjátéknál, hanem az aszimmetrikus vállalatoknál. Vagy a Dominionnál a nagy pénz stratégia. Szóval a szerzők nem tudnak eleget tesztelni, hogy minden kiderüljön. Talán ezért is kerül föl egyre több játék a BGA-ra, mert az ottani több ezer játékból nagyon jól lehet látni, ha valamit még lehetne csiszolni.

Válasz kardostibor44 (feb 15. 23:41) üzenetére

Patronkardostibor44

Igazad van, én nem gondoltam át a sorrendet, meg is lepődtem, mert ilyenben nem szoktál tévedni. Most sem tévedtél :D
Van más elosztása is a csodáknak, amikor 2-vel több juthat anélkül, hogy megakadályozhatná az egyik játékos? Mert amit a 3. pontban írtár példát, az a játékok 12-13 százalékában lesz így (hacsak el nem számoltam). Ami mondjuk versenyjátéknak magas arány, ha 1 meccs dönt el mindent. Ha valakik sokat játszanak egymással és mindketten magas szinten, akkor meg kiegyenlítődik.
Egyékbént ha már szabályt akartok módosítani ezen, akkor inkább a draftot lenne érdemes mókolni, nem a csodákat talán:
1. játékos-2. játékos-1-2, majd 2-1-2-1 esetén talán már nincs olyan opció, hogy 2-vel több legyen valakinek. (valamiért ez volt a fejemben, régen került elő, ezért hittem azt, hogy nem jó a példád)

Szerkesztve: feb 16. 00:19

Válasz kvarclovag (feb 15. 23:50) üzenetére

kvarclovag

Mit gondoljak át? Azt a statisztikát, amit valaki legyűjtött a milliónyi BGA játékból? Ha gondolkodom rajta, akkor más lesz a statisztika?

Az valóban úgy van, ahogy írtad, a második négyest az kezdi, akinek nem jutott az elsőben újrahúzós. És föl is vesz egy újrahúzóst, eztán a másik játékos fölvesz kettőt, és az elsőnek már nem marad.

Válasz kardostibor44 (feb 15. 23:41) üzenetére

Patronkardostibor44

Hm, igazad van a csodákban, benéztem a sorrendet :) De ha tényleg ennyire szörnyű a helyzet? És a 80 százalék legit, nem pedig egy játékos véleméye, akkor hogy lehet, hogy mégis ennyien játsszák? Valami itt nem kőser a 80 százalékkal.
A kiegészítő azon javít, hogy sok játékost a robotpilóta végjáték zavart, amikor már nem lehetett beleszólni a sorrendbe. De ott meg akkor az a rossz a szabályban, hogy valakinek nincs pénze istenlapkát venni, akkor nem tud újrajönni? Vagy akkor már a sárga lapok törik el a játékot, mert a pénz az úr? Dehogyis. Nem tökéletes, de kijelenteni, hogy rossz és teszteletlen inkább figyelemfelkeltés, mint legitim megállapítás.

Szerkesztve: feb 15. 23:48

Válasz kvarclovag (feb 15. 23:33) üzenetére

kvarclovag

Na, jó, vegyük sorba:

1. mért mondják el szinte minden ismertetőben és értékelésen, hogy az újrahúzás problémás, amit a kiegészítő orvosol, mert plusz lehetőséhet ad a sorrend megváltoztatására?

2. tényleg úgy akarták a szerzők, hogy úgy induljon a játék, hogy az egyik játékosnak 80% esélye van a győzelemre?

3. 3:1 újrahúzos csoda létrejötte nem a játékoson múlik; a BGA-n mindig, mindenki az újrahúzós csodát húzza föl, ha csak teheti, mégis elég gyakran van 3:1. Például így: első négyes U N N N második négyes U U U N vagy fordítva.

Nekem nem az nem tetszik, hogy vannak dolgok, amikre figyelni kell, hanem az, ha durva az eltérés a játékosok esélye között. Meg azt se szeretem, ha valaki nyomorult helyzetbe kerül, ami itt szintén megeshet, ha az első korban szerencsétlenül jönnek a nyersanyagok(*). Ettől még szoktam játszani, mert gyors, szórakoztató, izgalmas, és elég meredek fordulatok tudnak benne lenni. De ez akkor is így lenne, ha ezek a hibák nem lennének benne. Az igaz, hogy nekem ez egy gyors, szórakoztató azonnali játék, és tényleg nem figyelek olyan nagyon, nem is igazán kalkulálok azzal, mik lehetnek a fedett lapok, minek van nagyobb esélye. Így aztán nem is vagyok benne valami jó. De komolyabban gondolkodni olyan játékban szeretek, ami ennél jóval kiegyensűlyozottabb. Lehet, hogy a kiegészítőivel már ez is az, de, mint az közismert (jöjjön közelebb Safranek!), én nem megyek bizonyos bonyolultság fölé, az nem az én világom.

(*) ez olykor valóban a játékoson is múlik, de talán akkor se szerencsés ennyire nyomorúságos helyzetbe hozni szerencsétlent, kisebb hátrány talán jobb lenne; erről szól a fiam cserelős ötlete

Válasz kardostibor44 (feb 15. 22:49) üzenetére

Patronkardostibor44

Csak BGA-n 10 millió játékot lejátszottak belőle, rengetegen több ezer partit, akik közül valószínűleg nagyon sokan elég okosak. Elég merész kijelentés az, hogy a szabály a rossz és nem tesztelték eleget.

Mivel két 4 négyes csoportban történik a draft és nem mindkettő négyest ugyanaz a játékos kezdi, így csak akkor kerülhet valaki 2 újrahúzós csoda hátrányba, ha úgy akarja. (közben kiderült, hogy ez téves) Az nem a játék hibája, ha valaki nem játszik jól. Valamint ha valaki sokáig tartogatja az újrahúzós csodáját, lehet, hogy esélye sem lesz megépíteni. Valamint ahogy említetted is, ezek közöl a nyersanyagot adókat érdemes hamar megépíteni, akkor pedig még nem olyan hangsúlyos az újra én jövök dolog.

Az első korban kerülhet valaki nehéz helyzetbe... még szerencse, különben nem nagyon lenne értelme a játék harmadának. De itt is igaz, hogy ez főleg akkor történik meg, ha valaki nagyon nem figyelt a másik játékára. Ha nem szerzel nyersanyagokat, akkor rámehetsz a sárga kártyákra, hogy majd megvedd pénzből. Ha a kettő közül egyiket sem teszed, akkor az a te hibád, nem a játéké. Az pedig ha valaki lőtávolba kerül zöld vagy piros lapokból, az megint az ellenfelén is múlik. Olyan is van, hogy az egyik játékosnak annyi a játéka, hogy várja a jól forduló szerencsés lapot (mert az egyetlen esélye a tudományos vagy harci győzelem), mert egyébként a másik nyer. De addig a helyzetig is kettőjük döntései miatt jutottak el.
Rengeteg olyan játékban, ahol hosszútávon a jobb játékos nyer többször, ott kerülhet nehéz helyzetbe a másik játékos. A sakkban erre találták fel a feladást. Az is rossz játék, mert ha két-három tiszthátrányba kerülsz, akkor csak kábé akkor nyerhetsz, ha az ellenfeled nagyon elnéz valamit?

Az teljesen érthető, ha neked nem tetszik, hogy vannak dolgok, amikre oda kell figyelni a győzelem megszerzésének érdekében, mert hangsúlyosabbak, mint más döntések. De attól még a szabály nem lesz rossz, hogy vannak kártyák, amik több szituációban hasznosabbak, mint mások.

Szerkesztve: feb 16. 00:22

Válasz kvarclovag (feb 15. 22:12) üzenetére

kvarclovag

folytatás ....

A fentebb írt hibákat a kiegészítők orvosolják, de jelentősen bonyolítják is a játékot, ami miatt lesznek, akik már nem akarnak velük játszani. Én sem. Viszont furcsa, hogy egyszerű szabálymódosítással mért nem orvosolták ezeket a hibákat. A fiam ötlete volt, és ezután úgy is fogjuk játszani, hogy a csodák nem adnak újrahúzást, ellenben mindenkinek van 2 újrahúzó tokenje, amit bármelyik csoda megépítésekor kijátszhat. Ezzel az a probléma is megoldódik, hogy a nyersanyagot adó újrahúzó csodát célszerű mihamarabb megépíteni, de meg is kéne tartani a 3. korra. Hogy az eredetileg újrahúzós csodák ne veszítsenek sokat az erejükből ezért a megépítésükkor 3 pénzt rakunk rájuk, ami bármikor felhasználható, de ha a játék végéig megmarad, akkor nem 1, hanem 2 győzelmi pontot ér.

Az még kikísérletezendő, hogy egy cserélős token is kapjanak-e a játékosok, amiket beváltva, egy nyersanyagot elkérhetnek a másik játékostól. A csere kötelező, de hogy a másik játékos mit kér a lapjáért, azt ő mondja meg, tehát tényleg csak nagyon nyomorult helyzetben éri meg ezt kijátszani. Persze a nyersanyagcserébe csak a barna, szürke és sárga lapok vonhatók be, a pirosak, kékek és zöldek nem. Hát ezt még ki kell próbálni, de úgy érzem, lesz értelme.

És ha már asztalon is játszuk, akkor majd kipróbáljuk a rajongói csodákat, amik letölthetők a BGG-ről, 77 csoda néven. Ahogy a nevéből is sejthető, az eredeti csodákkal együtt összesen 77 csoda lesz. Szóval egy ideig lesz mit próbálgatni 😃

kvarclovag

Miután annyiszor írtam, hogy asztalon nem játszanám, hirtelen ötlettől vezérelve vettem egy szépen bevédőzött példányt kok_o fórumtárstól. És játszottam is a fiammal egy partit asztalon, meg úgy döntöttem a BGA-n megpróbálok bejutni az elit ligába. Nagy mázli lesz, ha sikerül, mert nem vagyok elég jó hozzá 😃

És akkor a véleményem az asztalon játszásról: tényleg macerás lenne minden látszó lap költségét számolni, de családi játéknál nem is akarom, amit meg felveszünk, azt mindketten kiszámoljuk, és remélhetőleg nem hibázunk. A hangulata megvan, a feszültség is, ez jó, ezt szeretjük benne. A korok kirakása ad egy kis szünetet, de nem túl nagy idő. Engem nem szokott érdekelni, de azért megemlítem, hogy a játék doboza remek, jól rendszerezi a játék elemeit.

És akkor egy nagyon sarkos vélemény: ennek a játéknak a szabálya rossz. Egyszerűen nem tesztelték be rendesen és nagyon durva előnye lehet az egyik játékosnak már a csodák draftolása után, amit kizárt, hogy így akartak a szerzők. Eggyel több újrahúzós csoda is nagy előny, de kettő már 80% esély a győzelemre (nem én saccolom, BGG-n is írt statisztika). Ezt súlyosbítja, hogy az első korban könnyen tud az egyik játékos jelentős nyersanyagfölénybe kerülni, ami után a másik játékos csak küszködik. (Majd írok egy tematikus listát, mik azok a játékok, ahol valamelyik játékos nyomorúságos helyzetbe kerülhet.) Családi játékban, ahol pár parti megy egyszerre, ez valószínűleg nem derül ki, egyszerűen azt gondoljuk, az egyekünknek szerencséje volt, vagy ügyesebben játszott. Nem ilyen súlyú hiba, de tudni kell, hogy a szerencse nagyon brutálisan jelentkezik. Főleg a 3. korban egyetlen lap feltűnése és megszerzés eldöntheti a partit. Akár úgy is, hogy az addig ügyesebben építkező játékos veszít. Ez nem feltétlenül hiba, sőt, akár szerethető is ez a fajta feszültség, de mindenkép jó tudni róla.

folyt. köv.

orsi041000

Ha egyetlen egy játékot tarthatnánk meg a gyűjteményünkből, valószínűleg ez lenne - nagyon szeretjük ezt a játékot. A párom kb. minden második nap tudná játszani, én is pár naponta-hetente (ami nálam a leggyakoribbnak számít), pont az a kellőképpen rövid, de eléggé strategikus, kiváló újrajátszhatóságú, kétfős játék, amihez foghatót még nem nagyon találtunk. Más játékok, amiket nagyon szeretünk, vagy hosszabbak (kimondottan hosszúak) vagy nem eléggé stratégián alapulóak, hogy ehhez tudjam hasonlítani. A Gyűrűk urás változatot is nagyon szeretjük.


Új hozzászólás

0 / 2000

Elküldés

A 7 Csoda: Párbaj társasjáték és kiegészítői (8)

Részletes adatok

Részletek

  • Játékidő:  30 perc
  • Játékosok:  2
  • Ajánlott életkor:  10+
  • Komplexitás:  Egyszerű
  • Tervező:  Bruno Cathala, Antoine Bauza
  • Illusztrátor:  Miguel Coimbra
  • Kiadók:  Asmodee, Hobby Japan, Lautapelit.fi, Repos Production, Kaissa Chess & Games, REBEL.pl, Korea Boardgames co., Ltd., Gém Klub Kft., Lifestyle Boardgames Ltd, KADABRA, Galápagos Jogos, Asterion Press, ADC Blackfire Entertainment, Ludicus, Ponva d.o.o., Sombreros Production, Siam Board Games, Boardgame Space, Pridemage Games, Ігромаг, CoolPlay
  • Elérhető nyelvek:  arab, cseh, kínai, dán, holland, angol, észt, finn, francia, német, görög, magyar, olasz, japán, Korean, lett, litván, norvég, lengyel, portugál, román, orosz, spanyol, svéd, szolvén, horvát, ukrán, bolgár, szerb, thai

Alternatív nevei


Kiadások

  • Chinese edition
    • Kiadás éve: 2015
    • Nyelv: kínai
    • Méretek: 20.3 cm x 20.3 cm x 5.1 cm
    • Súly: 0.6 kg
  • Dutch/English/Spanish edition
    • Kiadás éve: 2015
    • Nyelv: holland
    • Méretek: 20.3 cm x 20.3 cm x 5.1 cm
    • Súly: 0.6 kg
  • English first edition
    • Kiadás éve: 2015
    • Nyelv: angol
    • Méretek: 20.3 cm x 20.3 cm x 5.1 cm
    • Súly: 0.6 kg
  • English/Japanese first edition
    • Kiadás éve: 2015
    • Nyelv: angol
    • Méretek: 20.3 cm x 20.3 cm x 5.1 cm
    • Súly: 0.6 kg

Hasonló játékok

Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) 7 Csoda: Párbaj társasjátékhoz