
Hősök útja - Minden nemzedéknek megvan a maga legendája
A Kitaszított már egész fiatalon tudta, hogy valamilyen sötét titok lengi körül a létezését. Amikor a városi könyvtárban támadt tűzvész megfosztotta őt hőn szeretett tanítómesterétől, úgy döntött, hogy megóvja a várost attól a sötét árnyéktól, ami őt követi. Vándorútra kelt és felkeresett egy prófétát a hegyen. Ám az öreg bölcsről kiderült, hogy egy sötét szekta vezetője. Ő elmondta neki, hogy igazi sötét hatalom rejtőzik a lelkében, de azt csakis a város körüli sötét erdőben élő boszorkány hozhatja elő belőle. A Kitaszított fel is kereste a boszorkányt, aki közölte vele, hogy a sötét hatalomért fizetni kell, mégpedig emberáldozattal. A Kitaszított boldogan felelt meg a sötét kihívásnak, nem tudva, hogy neki nincs szüksége semmilyen rituáléra a sötét hatalomhoz, hiszen ő maga a Sötét Nagyúr gyermeke!
A fenti bekezdés nem egy filléres fantasy hátsó borítójáról került elő, és nem is azért érdekes, mert tízszer sikerült elhelyeznem benne a sötét szót. A Hősök útja különlegessége, hogy bármilyen kombinációban is húzzuk föl a karakterünk kilenc kártyáját, minden esetben valami többé-kevésbé értelmes történet kerekedik ki belőle. Ebben a játékban a cél az, hogy megalkossuk a fantasy karakterünket – és nem az, hogy használjuk is. Az ötlet nem teljesen eredeti, már a 2016-os Roll Player is erre épül, bár ott a hangsúly nem a történetmesélésen, hanem a karaktereik statisztikát végtelenségig optimalizáló D&D játékosok kiparodizálásán van.

Az őszi alkony sárkányai
A játéktervezők valószínűleg érzik, hogy a mezei kockadobálás lassan unalmas lesz, ezért megpróbálnak alternatívákat keresni. A Nagarajában például dobórudak voltak. Ezekből könnyebb előállítani szabályos darabokat és használni is egyszerűbb őket – szemben mondjuk egy sokak számára még mindig szokatlan d4-gyel. A Hősök útjában használt rúnavetés is egy ilyen új, izgalmas ötlet a dobókocka kiváltására – és valószínűleg nagyban hozzájárult a Kickstarter kampánya sikeréhez. Gyártani ezeket is jóval könnyebb, mint a kockákat, hiszen csak kétoldalú lapokat kell készíteni, különböző szimbólumokkal vagy vésetekkel. A sokféle rúnát ráadásul szabadon kombinálhatjuk, így egy kis dice-pool-management (van erre jó magyar kifejezés?) is megjelenik a játékban.
"A rúnákhoz egy összefoglaló táblázat is került a szabályba, ami megmondja, hogy mekkora esélyünk van a sikerre, ha adott mennyiségű rúnát vetünk el. Ez rendkívül hasznos, hiszen a legtöbb játékos már fejből tudja, hogy két kockával a legnagyobb eséllyel hetest fog dobni, de a rúnákkal ennyire még senki nincs képben."
Adott tehát minden játékosnak egy karakter, három véletlenszerűen kiválasztott kártyával. Ezek alkotják majd a története gerincét (vagyis az eredetét, a motivációját és a végzetét), valamint ezek határozzák meg a kezdő képességeit és a játék végi céljait is. Ezekhez fogunk összesen kilenc kártyát összeválogatni a közös készletből. A lapok megszerzéséhez vagy valamilyen feltételnek kell eleget tennünk vagy helyt kell állnunk egy próbatételen – ezt rúnavetéssel tehetjük meg. Ahogy haladunk előre a játékban, úgy válnak az értékesebb lapok egyre nehezebbé, de mi magunk is erősödünk azzal, hogy a megszerzett lapok extra rúnákat adnak a készletünkhöz.
A próbatételek különleges esetei a kétoldalas lapok, vagyis a válaszható utak. Itt mi dönthetjük el, hogy a hősünk hogyan döntött, amikor szembenézett egy kihívással, például, hogy elsüllyesztette-e az ellenséges hajót, vagy csak elfoglalta. A kétféle út két, eltérő nehézségű próbatételt is jelent, természetesen különböző jutalmakkal. Ezekkel a lapokkal voltam a játék során a legkevésbé kibékülve. Attól függően kell rendesen vagy fejjel lefelé a történetünkbe illesztenünk őket, hogy melyik kihívást teljesítettük róluk. Ez azt jelenti, hogy ha az alsó próbát oldottuk meg, akkor vagy végig egy fejjel lefelé írt szöveg fog díszelegni a történetünkben, vagy végig fürkésznünk kell majd az óriáskártyák alját – ami amúgy teljesen kiesne a látóterünkből. Ezt igazán megoldhatták volna fejjel lefelé nyomtatott szöveggel, esetleg néhány jópofa, kétoldalas illusztrációval, mint amilyen az Álmodj velem kártyáin is van.

A téli éj sárkányai
A döntésinek nagy részét tehát az fogja kitenni, hogy a 12-15 lap közül melyikeket próbáljuk majd meg elvinni a közös készletből. A rúnavetéshez az esélyeinket növelhetjük a vörös gyémántok (tapasztalati pontok) elköltésével. Ezek darabonként egy-egy sötét rúnát adnak a készletünkhöz, amik bár előnyt adnak, veszélyes lehet használni őket. Ha ugyanis a holdas oldalukkal felfelé érkeznek az asztalra, akkor a hősünk enged a sötét oldal csábításának, és egyet vissza kell lépnünk a jellemsávon. Ez kis mértékben akár előnyös is lehet – vannak olyan célok, amik a gonosz hősöket jutalmazzák – de sok ilyen eset pontlevonással jár, valamint azzal, hogy nem tudjuk kijátszani a hőskártyáinkat.
A hőskártyák és az antihőskártyák egyfajta akciólapok, amik adnak némi előnyt a dobásainkhoz, illetve néha a többiek eredményeit piszkálják. Fontos viszont, hogy mindig csak a jellemünknek megfelelő kártyákat tudjuk kijátszani. Tehát ha szélsőségesen jók vagy túl gonoszak vagyunk, akkor lecsúszunk a különleges lapok feléről. Ha próbálunk semlegesek maradni, akkor mindkét laptípust hasznosíthatjuk, de kevesebb pontot kapunk a játék végén.
Igen, ez valóban végtelenül egyszerű – sokkal könnyebb elsajátítani a szabályokat, mint amit a doboz alapján feltételeznénk. A haladók (már ha lehet ilyesmiről beszélni egy ennyire egyszerű játék esetében) a szövetséges–, illetve az ellenlábas kártyákkal bonyolíthatják a dolgot. Az előbbiek ráadásként megszerezhető lapok, amik mindig valamelyik próbatétellel együtt jönnek. Ha a történetünkben vannak, akkor általában bónusz pontokat érnek a játék végén, de fel is áldozhatjuk őket (így kezel az ember egy szövetségest…) valamilyen különlegesen nagy előnyért. Az ellenlábasok a közönséges próbák helyére ugranak be, és valamilyen különleges módon lehet legyőzni őket – esetleg jobban büntetik azokat, akik kudarcot vallanak ellenük. Bár a szabály azt javasolja, hogy csak néhány parti után használjátok ezeket a lapokat, szerintem nyugodtan belekeverhetitek őket a pakliba már az első alkalommal.
A Hősök útja azzal próbálja meg kompenzálni a lemaradókat, hogy minden elbukott próbáért tapasztalati pontokat ad. Ez azonban édeskevés. A tapasztalati pontért általában csak sötét rúnát lehet venni, de az legfeljebb két extra pontot ad egy próbához, ráadásul büntetés is járhat a használatáért. Ez meg sem közelíti az elnyert lapokért járó bónusz rúnákat, hőskártyákat és extra pontokat. Úgyhogy, sajnos kijelenthetjük, hogy aki a Hősök útjában lemarad, az ottmarad.

A nyári tűz sárkányai
Amivel a Hősök útja igazán meg tudja ragadni az embert, az a hangulata, amit a látványvilágán keresztül áraszt. Több, mint százharminc óriáskártyát készítettek a játékhoz, melyek mindegyike egyedi illusztrációt kapott. A mechanika szempontjából hasznos információ eltörpül a rajzok mellett, azok szinte teljesen elfoglalják a kártyákat. A rúnákat eldobni és kibogarászni sokkal izgalmasabb, mintha simán kockával tennénk ezt – ráadásul a tematikához is jól passzol.
Komoly startégiára itt nem érdemes számítani. Még megközelítésből is csak kettőt találni: van, aki kockáztat és rámegy a nehezebben elérhető lapokra, és van, aki csak olyan kihívásnak áll neki, ami biztosan megnyer. A Hősök útjában a cél nem a pontoptimalizálás, hanem az, hogy a karakterünkkel együtt megéljük a kalandokat, a végén pedig mindenki egy apró mesévé fűzheti a saját történetét.
A(z) Hősök útja társasjátékot a Gémklub biztosította számunkra!
Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!
MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
A gyűrűk ura: Párbaj Középföldéért - Három Gyűrű ragyogjon a tünde-királyok kezén
Ismertető | 2025. jan 4.Vezesd győzelemre Középfölde szabad népeit vagy hajtsd őket az uralmad alá a 7 Csoda rendszerében!
Ezüsthegy építészei – Véső, kalapács és egy pár szarv
Ismertető | 2025. márc 5.A minotauroszok nemcsak beköltöznek a labirintusokba – meg is építik azokat. Telepíts szörnyeket, vásárolj csapdákat és legyen a tiéd a legveszélyesebb kazamata!
Népszerű
A vadon urai - Párbajra fel!
2025. márc 21. / Ismertető, BemutatóTi írtátok! - Szeszcsempész hálózat jazz club köntösben, köszöntünk az 1923 Cotton Clubban!
2025. márc 24. / Ismertető, Ti írtátok!Ezüsthegy építészei – Véső, kalapács és egy pár szarv
2025. márc 5. / Ismertető, Bemutató5 torony - Licitálj, építs, győzz!
2025. márc 30. / Ismertető, BemutatóRallyman GT – Sebességmámor…
2025. márc 13. / Ismertető, Bemutató
Ludens Blog bejegyzései
Etherfields, a sötét mestermű
2021. feb 9. / vélemény, játék, horror, figura, társasjáték, kickstarterBontottál már ki úgy társast, hogy már az első pillanatban, egyetlen másodperc játék nélkül tudtad, hogy most aztán igazán jól döntöttél? Én pontosan így éreztem, amikor a...
Így ábrándultam ki a világ legjobb játékából
2021. jan 26. / játék, fantasy, figura, szerepjáték, társasjáték, failSosem rejtettem véka alá, hogy engem bármilyen társasjáték meg tud venni kilóra, ha van benne legalább egy az alábbiak közül: Fantasy | Minik | Látvány Nem csoda hát, hogy úgy...
Age of Mythology - Matuzsálem a múltból
2020. nov 22. / teszt, ajánló, játék, stratégia, ókor, videójáték, társasjátékA nullás évek eleje elég jó volt a videójáték felhozatalt tekintve, nem? Javában tombolt a Diablo láz, mindenki ezerrel nyomta a Warcraft 3-at, 2002 vége felé pedig megjelent egy...
Ez lenne a kiállítások jövője?
2020. nov 5. / vélemény, játék, rendezvény, digitális, társasjáték, essenA koronavírus betett a társasjátékos közösségnek is. A fertőzésveszély miatt az összes rendezvényt le kellett mondani, köztük az Essen Spielt is. A szervezők és a kiadók ezt úgy...
Mit lépsz most, Kickstarter?
2020. okt 7. / vélemény, játék, hír, társasjáték, kickstarterAz elmúlt években a közösségi finanszírozás-alapú társasjáték kiadás annyira összeforrt a Kickstraterrel, hogy az oldal mellett már magát a kampányokat és a jelenséget is...
Friss
Középkor - Feudalizmus vagy amit akartok
2025. márc 31. / Ismertető, BemutatóA Középkor című játékban egy uradalmat építünk fel és igyekszünk a legtöbb bevételt kisajtolni birtokainkból.
5 torony - Licitálj, építs, győzz!
2025. márc 30. / Ismertető, BemutatóAz 5 toronyban a nevéhez hűen 5 tornyot építünk, amihez a szinteket licitálással tudjuk megszerezni. És hogy mivel licitálunk? Semmivel! Na jó, ez nem teljesen igaz, nem törhetünk féktelenül a csillagos égig.
Ti írtátok! - Szeszcsempész hálózat jazz club köntösben, köszöntünk az 1923 Cotton Clubban!
2025. márc 24. / Ismertető, Ti írtátok!1923 Cotton Club játékbemutató.
A vadon urai - Párbajra fel!
2025. márc 21. / Ismertető, BemutatóÁllj a Kavics, a Csepp, a Gally vagy a Levél rend élére, idézz meg harcosokat, szerezz meg különleges képességeket, és legyél Te a vadon ura az egy-egy vagy kettő-kettő elleni párbajban!
Vélemények - Hősök útja - Minden nemzedéknek megvan a maga legendájaFórum > Cikkek: Cikk hozzászólások Szerző: Tarsasjatekok.com8 hozzászólás
Új hozzászólás
0 / 2000
Elküldés