
- Ismertető
- 2025.11.21. 16:00:00
A Fehér Várkastély: Párbaj - avagy visszatérés kettesben Himedzsibe
Nagyon felkapottak lettek azok a kétszemélyes társasok, amik eredetileg több személyes társasjáték változatok. Ezekhez mindig is szkeptikusan álltam, hisz általában ezek ketten is remekül működtek. Most górcső alá vettem a Fehér Várkastély: Párbajt. A bevezetőben lehet, hogy picit szigorúan fogalmaztam, mert pár kivétel mindig akad. Ilyen például a 7csoda párbaj, mert a nagytestvér tényleg nyögve-nyelős a virtuális harmadik játékos „Bélával”, ahogy mi hívjuk a férjemmel. :) A fehér várkastélyt nagyon szeretem, és a TOP10-emben is benne van, így hatalmas elvárásokkal ültem le a 2 személyes kistestvér mellé. Hogy megütette-e a nagytestvér által felállított mércét, az a bemutatómból kiderül.
Kockák helyett lámpásjelölők
Az első legszembetűnőbb változás, hogy a Fehér Várkastélyhoz képest a Fehér Várkastély: Párbajban nincsenek kockák, helyette lámpásjelölőket kapunk. A játék elején mindenki kap ezekből a jelölőkből 2-2 színt, és a saját birtoktáblájára helyezi a nekik kijelölt helyekre. A színek a Fehér várkastélyból ismerős fekete, fehér és koral. Ezeket a lámpásjelölőket kell lehelyezni a birtoktáblánkról a központi tábla különböző akcióhelyeire, majd később visszahívni a táblánkra, és közben persze megpróbálni minél többet kombózni a segítségükkel.
A szabályokról röviden
A játék 2 fordulóból és fordulónként 6-6 körből áll, de ez nem azt jelenti, hogy csak ennyi akciónk lehet, hisz a nagytestvérhez hasonlóan jó kis kombókat és akcióláncokat lehet elindítani 1-1 kör során. Az első forduló a Kiküldés, a második pedig a Visszahívás.
Lámpásjelölők kiküldése
Az egyik lámpásjelölőt át kell mozgatni a saját birtoktáblánkról a központi játékostábla valamelyik lámpás akcióhelyére. Minden lámpás akcióhely más színű, és mindig két akció kötődik hozzá, amit tetszőleges sorrendben hajthatunk végre. És itt jön egy csavar! Az akcióhely színétől eltérő lámpást kell lehelyezni, hogy aktiváljuk azt. Igen, ez picit fordított gondolkodás, de egy idő után rááll az agyunk. Akkor is tehetünk le jelölőt az adott akcióhelyre, ha már van ott. Ebben az esetben mindig a már ott lévő lámpásjelölőtől eltérő színűt lehet ráhelyezni. Egy akcióhelyen így összesen 3 jelölő lehet egymásra helyezve egy oszlopban, hisz 3 szín van a játékban. Miután lehelyeztük a lámpásjelölőnket, aktiváljuk a lámpás jutalmát a birtoktáblánkon. Meg kell néznünk, hogy milyen színű akcióhelyet takartunk le, és az ahhoz a színhez tartozó összes kártyánkat aktiváljuk. Amikor egy már ott lévő jelzőre tesszük a saját jelzőnket, akkor az éppen letakart lámpásjelölő színét kell nézni, és aszerint aktiválni.
Lámpásjelölők visszahívása
A 2. fordulóban a központi játéktábla egy tetszőleges tornyának tetejéről kell egy lámpásjelölőt elvenni, és a személyes birtoktábla neki kijelölt helyére tenni. Ami fontos, hogy míg a játék elején minden színű jelölőből 2-2-vel indultunk, a visszahívás fázisban bármilyen színből tetszőleges számú jelölőnk lehet. Például így akár 4 ugyanolyan színű lámpásjelölőnk is lehet a birtoktáblánkon. A lámpás jutalmát aszerint kapjuk meg, hogy milyen színű jelölőt veszünk el a központi játékostábláról, mert azt a birtoktáblánk annak a színnek kijelölt részére kell visszatennünk. Ezzel az ott lévő összes kártyát aktiváljuk.
Befolyáskártyák és lámpáskártyák
Két típusú kártya van a játékban: a befolyáskártyák, amiket meg kell venni, és a lámpáskártyák, amit egy akció keretében szerezhetünk meg. A befolyáskártyák vásárlásánál mindig a bal felső sarokban látható költséget kell kifizetni, ami daimjópecsét vagy pénz. Ezeken a kártyákon azonnali bónuszok vannak és a birtoktáblánk bal oldalán kell gyűjteni őket. A bónuszokon túl minden kártya bal oldalán találhatóak szimbólumok, mint az origami, Nobori zászló, katana vagy kabutók. Ezek azt jelzik, hogyha a fejlesztés akció segítségével megfordítjuk, akkor azok a szimbólumok lesznek aktívak és láthatóak. Itt jön be a játékba a set collection (szettgyűjtögetés), mert minél több szimbólumunk egy vagy több adott fajtából egy bizonyos feltétel mellett, annál több pontot kapunk a játék végén, de erről majd részletesebben az akcióknál. A lámpáskártyákkártyák ugyanúgy 3 színben elérhetőek, mint a lámpásjelölők, és a megvásárlásukkor, a birtoktáblánk színazonos sora mellé kell őket helyezni. Ezzel elindul egy engine building (motor építés), mert minél több kártyánk van egy adott lámpás sorába, annál több jutalmat zsebelhetünk be, ha aktiváljuk azokat.
Akcióhelyszínek
Miután kiküldtük vagy visszahívtuk a lámpás jelölőinket végrehajtuk az ott lévő akciókat. Az akcióhelyek hasonlóak a Fehér várkastélyból már megismertekkel, de vannak új helyszínek is.
Kert
A kertben étel elköltésével saját színű klánpecsétet helyezhetünk le a folyó jobb vagy bal oldalára. Azonnal megkapjuk az adott oszlophoz tartozó bónuszt, és az oszlop alján látható szimbólum beleszámít majd a szettünkbe.
Kiképzés
Vas befizetésével klánpecsétet rakhatunk a gyakorlótérre azonnali bónuszokért vagy további akciókért. A játék végén a gyakorlótér szorzóként funkcionál a játék során gyűjtött katanák és kabutók száma alapján.
Udvaronc
Gyöngyért cserébe az udvaroncunkat lehez mozgatni 1 vagy 2 mezővel a társadalomfelemelkedés sávon. Azok a mezők, ahová megérkezünk, ott azonnali bónuszokat kapunk. A játék végén az udvaroncunk társadalomfelemelkedés sávon elért helyétől függően szorzódnak a játék során megszerzett zászló szimbólumaink.
Kút
A Fehér várkastélyhoz hasonlóan itt egy tetszőleges erőforrást kapunk.
Kereskedelem
Ez egy új akcióhely, ahol szimbólum lapkákat lehet venni, és a játék végén beleszámít a szetted értékébe.
Lámpás
Egy szabadon választott lámpást aktiválhatunk a saját birtoktáblánok és a hozzá tartozó összes kártyát.
Fejlesztés
A fejlesztés akcióval fordíthatjuk meg a befolyáskártyáinkat és ezáltal aktívak lesznek a rajta lévő szímbólumok, amik beleszámítanak majd a játék végi pontozásba.
Aktiválásváltás lapka
Ez egy nagyon hasznos lapka, mert, amikor olyan akcióhelyre szeretnénk tenni jelzőt, ami megtelt, vagy a visszahívás fordulónál már nem tudsz elvenni jelzőt, de szeretnéd használni az adott akcióhelyet, akkor a segítségével megcserélhetsz két akciólapkát a köröd előtt, egy olyan helyre téve, ahol még tudod használni azt.
Játék vége
A játék a 12 kör után ér véget. Pontokat kapunk a megmaradt erőforrások után, és a szimbólumok illetve a szorzóik után. A legtöbb klánponttal rendelkező játékos lesz a győztes.
Vélemény
Kezdeném azzal, hogy a bevezetőm elején nyitva hagytam a kérdést, miszerint a Fehér várkastély: Párbaj felnő-e a nagytestvér Fehér várkastélyhoz. Nos, a válaszom egyértelműen igen. Miért mondom ezt? Amellett, hogy abszolút érződik a nagytestvér hatása, mégis egy teljesen új játékmenetet kapunk a Párbajban. Például vannak visszatérő motívumok, úgy, mint a lámpás jutalma, de mégis másképp aktiválódik, mint az alapjátékban. A gondolkodás és a stratégia felépítése is teljesen más, így nem egy mini Fehér várkastélyt kapunk, hanem egy új, izgalmas önálló játékot. A worker placement (munkáslehelyezés) mellett bejön a set collection (szettgyűjtés) a szimbólumokkal és az engine-building (motor építés) a lámpás kártyákkal. Utóbbi a Fehér várkastélyban is jelen van, de az aktiválása teljesen más. Emellett az akcióláncok és kombók ugyanolyan szépen kijönnek a játék során, mint a nagytestvérnél.
Méretét tekintve sokkal kompaktabb, kisebb helyigényű, DE a setup ugyanolyan hosszadalmas sajnos. Ez talán az egyetlen negatívum, amit meg tudok említeni. Ennek kiküszöbölésére egy jó inzert ajánlott. Az újrajátszhatóságára sem lehet probléma, mert a tábla teljesen moduláris, és játékról játékra más-más akcióhelyek kerülnek fel a központi játéktáblára. Úgy gondolom, hogy a Devír mindig próbál minőségi játékokat dobni a piacra, ami a komponensektől kezdve a játékostáblán át mindenen érződik, de cserébe meg is kéri az árát. Viszont a Fehér várkastély széria árcédulája kellemesen meglepő. Úgy gondolom, hogy ár-érték arányban verhetetlen, és tökéletes választás lehet akár egy nyaraláshoz is. Rövid, 1 óra alatti játékideje nem hagy hiányérzetet bennünk, mert megdolgoztatja rendesen az agytekervényeket. Egy szó, mint száz, nekem felkerült a TOP10-es 2 személyes társas listámra. Jó szívvel ajánlom kipróbálásra.
A(z) A Fehér Várkastély: Párbaj társasjátékot a Reflexshop biztosította számunkra!
Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!
MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Civolution, avagy az entitás a kockák istene
Ismertető | 2025.09.25. 15:00:00Stefan Feld első heavy eurója, ami a műfaj nagyon erős bemutatkozó játéka lett, vagy mondhatnám úgy is, hogy Feld mesterműve, amibe beleadott apait anyait, ami meg is látszik a játékon.
Álomföld kalandorai - Gyűjtsetek kincseket, amíg szunyókál a sárkány
Ismertető | 2025.11.12. 14:00:00Elég bátrak vagytok lemerészkedni a sárkány barlangjába, hogy a féltve őrzött kincseit megszerezzétek? Nosza, akkor siessetek, de legyetek résen, ha hibáztok és felébresztitek álmából, akkor szaladhattok amerre láttok!
Népszerű
Állati fogások – Könnyű ételek nehéz tányéron
2025.11.25. 18:28:00 / Ismertető, BemutatóKapibarista – Gyere be egy jó kávéra
2025.11.05. 18:00:00 / Ismertető, BemutatóHalkonzerv Bt. – Nem elég, ha sokáig eláll
2025.11.08. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóBombakeresős társas lett az év játéka [telex.hu]
2025.07.24. 19:34:00 / Kedvcsináló, 2025Utazás a Föld körül – kis lépés egy tervezőnek, közepes a játékosoknak
2025.10.14. 14:00:00 / Ismertető, 2025
Friss
Állati fogások – Könnyű ételek nehéz tányéron
2025.11.25. 18:28:00 / Ismertető, Bemutató"Csak legyen a piacon elég alapanyag! Nem szúrhatom ki az étteremkritikus szemét egy tál levessel!" Helyezkedjetek jól és főzzetek finomat ebben a gyönyörű konyhai játékban!
A Fehér Várkastély: Párbaj - avagy visszatérés kettesben Himedzsibe
2025.11.21. 16:00:00 / Ismertető, Két személyesNagyon felkapottak lettek azok a kétszemélyes társasok, amik eredetileg több személyes társasjáték változatok. Ezekhez mindig is szkeptikusan álltam, hisz általában ezek ketten is remekül működtek. Most górcső alá vettem a Fehér Várkastély: Párbajt.
Háp háp háp jönnek a... GUMIKACSÁK
2025.11.20. 15:25:00 / Ismertető, BemutatóA Gumikacsák jó kacsához híven kifröcskölik a vizet a kád mellé, amit a loccsanási értékek mutatnak meg. A célod hogy a 3. forduló végére a legkevesebb pontot szerezd megakadályozva, hogy eláztassák a fürdőszobád.
Senki sincs biztonságban ezekben a pörgős The Witcher játékokban [gsplus.hu]
2025.11.19. 17:33:00 / Kedvcsináló, gsplus.huKét remekül sikerült The Witcher kiadással bővült az Unmatched játékok egyre csak gyarapodó sora.



