
Hadara, avagy حضارة
A civilizációépítős társasjátékok a klasszikus "Mi lett volna ha...?" kérdésre adható legnagyobb léptékű választ modellezik le. Legyenek valós vagy kitalált kultúrák, történelmi vagy fiktív környezetben, a lényeg változatlan: minden egyes újrajátszás gyökeresen más utat szab a civilizációknak. Egy birodalom menedzselése nagyon soktényezős feladat: belső és külső hatásokat kell kezelni és megtalálni egyfajta korokon átívelő egyensúlyi helyzetet. A zombis, marsos vagy vikinges témájú játékok divathullámokban érkeznek, de érdekes módon a civilizációs játékok nem. A kollektív kulturális tudat állandó részét képezik, és így újra meg újra megihletik a tervezőket.

A műfaj nagyágyúi hosszú-hosszú órákon át tartanak, mint pl. a 4X játékok (eXplore, eXpand, eXploit, & eXterminate) királya, a Twilight Imperium, vagy a sokak szerint civilizációs játékok csúcsát jelentő Korokon át. Rengeteg aprólékos szabályra és maratoni játékidőre készüljünk, ha ilyenekkel próbálkozunk.
Nagyobb absztrakciós szint, és lényegesen rövidebb játékidő jellemzi a másik nagy csoportot, melynek talán legismertebb modern képviselője a 7 csoda. Jellemzőbb, hogy a civilizációk fejlesztése nem térképen, hanem egy absztrakt térben zajlik, (Ez egyébként a Korokon átra is igaz), a civilizáció csak kártyalapokon és számlálósávokon jelenik meg. Esetükben a leggyakrabban alkalmazott mechanika a draft, a tablóépítés és a set collection. A játékidő egy óra alatt marad, egészen extrém esetben akár 5-15 percre is csökkenhet (pl. Az idő hullámai), igaz az ilyen játékok civilizációs tematikát már csak nyomokban tartalmaznak. A Hadara ennek az utóbbi csoportnak a kiváló képviselője.
A Piatnik társasjátékok terén a könnyedebb, családi vonalon erős, de időnként kiadnak egy-egy komolyabb darabot (Mennyei ser, Merlin). A Hadara majdnem beleesik ebbe a kategóriába, összetettségét tekintve valahova a családi és a belépő gémer kategória közé tudom belőni.
Miért mondom ezt? A mérleg egyik serpenyőjébe kerül a megjelenés, a játékosok közötti alacsony szintű interakció és a rövid(ebb) játékidő. A másikba pedig vegyük bele a felzárkóztató mechanizmus hiányát, a viszonylag alacsony szerencsefaktort, ebből kifolyólag a viszonylag jó tervezhetőséget. Tapasztalatom szerint egy tudatosabb, jobban kombináló ember sokkal nagyobb eséllyel fog nyerni, mint ami a családi kategóriában elvárható lenne.

A téma sajnos nagyon gyenge, egy pillanatig sem volt meg az az érzésem, hogy civilizációt építek. Pusztán kártyákat pakoltam le és sávokon tologattam jelölőket. Országunknak kezdetben nincs egyéni karaktere és a játék végére is csak nyögvenyelősen lehet ráhúzni valamit. Röviden nem válik élővé a tematika. Ezt ellensúlyozandó ki kell emelnem a megjelenést és a kivitelezést.
A dobozon ugyan kissé disszonáns, ahogy szerelmesen egymásra mosolyog a viking fosztogató és a fiatal fáraónő, de ez apróság. A grafika élénk, elsődleges színeket alkalmaz, csak úgy vibrál minden. Ahol kell, a színek mellett szimbólumok is vannak, segítve ezzel a színtévesztőket. A kártyákon gyakran a (kultúr)történelemből ismert arcok köszönnek vissza, két azonos ábrával nem fogunk találkozni. Az alkatrészek minősége kifogástalan, a moduláris tábla, a forgatható tárcsával szintén rendben van, de a legfontosabb a belső rendező. Mindig kiemelem, ha egy kiadó törődik ezzel, és funkcionális inzertet is készít, hiszen annyira jó, amikor töredék idő alatt elő lehet készíteni a játékot. Az áttekintőkártya is kiválóan funkcionál.
Ha már előkészület, fussuk is át, hogyan zajlik! Állítsátok össze a moduláris táblát az asztal közepén. Tegyétek érték szerint külön stócba a gyarmatlapkákat, pénzes oldalukkal felfelé. A pénzeket és 10-es lapkákat szintén rakjátok a tábla mellé. Adjatok minden játékosnak egy játékostáblát, kettő-kettő bónuszlapkát minden színben (sárga - jövedelem, piros - katonai erő, kék - kultúra, zöld - élelem), két aranypecsétet és egy áttekintőkártyát. A kiosztott startkártyáknak megfelelően tegyétek a négy fajelölőt a jelzett értékekre a játékostáblán lévő sávokon. A startkártya határozza meg az egyes játékosok kezdő pénzét (ezt vegyétek is el a készletből) valamint a játékosok sorrendjét.
Ezután a játék három korszakon keresztül folyik ugyanazon szabályok szerint. A korszakok előkészületei során a tábla mind az öt régiójába tegyetek képpel lefelé a korszakhoz tartozó és a régió színével megegyező kártyákból kettőt minden játékos után.

Ezután kezdődik az A fázis.
A kezdőjátékos állítsa be a tábla közepén lévő tárcsát, ezzel kijelölve, hogy az egyes játékosok melyik pakliból húzzák a lapjaikat. Mindenki húz két lapot, amelyből az egyiket visszateszi képpel felfelé, a húzópakli mellé kialakított helyre. A másikat vagy eladja 2/3/4 pénzért, vagy megveszi. A kártyák árát minden egyes birtokolt azonos színű lap csökkenti. A megvásárolt lapot a játékostábla alá kell tenni. A játékostáblán lévő jelölőket, kártyán lévő értékeknek megfelelően azonnal előre kell léptetni. Azután a tábla közepén lévő tárcsát el kell forgatni egy egységnyit, így a játékos szimbólumok másik paklikra mutatnak és folytatódik a húzás. Ezt addig kell ismételni amíg az összes pakli kiürül.
A fázis a jövedelemszerzéssel folytatódik, a sárga sávon elért eredménynek megfelelően. Majd katonai erőnk függvényében lehetőség van egy kolónia kifosztására vagy szövetségessé tételére. Utóbbi pénzbe kerül, viszont nagyobb előnnyel jár.
Végül pedig, ha elértünk bizonyos értéket a kultúra sávon, és felhasználunk egy bónuszlapkát, faraghatunk mellszobrot, győzelmi pontért és esetleg egy sávon való előrehaladásért.
A B fázisban a kezdőjátékostól kezdve egyesével vegyetek el lapokat a visszatett, képpel felfelé lévő lapokból. Ezeket ugyanúgy megvenni vagy eladni lehet. Itt már nincs szerepe a tárcsának, bárhonnan vehető lap, viszont fontos, hogy itt nem lehet egyszerre cselekedni. Miután a lapok elfogytak, ugyanúgy végig kell venni a Jövedelem, a Kolónia és a Mellszoborfaragás lépéseket, ám ezután még van az Élelmezés. Ha a zöld sávon kisebb értéken állunk mint ahány megvásárolt kártyánk van, a többlet kártyákat el kell dobnunk. Végül arany és ezüstpecséteket vehetünk, hogy a játék végén pontot kapjunk a különböző sávokon elért eredményeinkért illetve a megvásárolt kártyáinkért.
A harmadik kor végén sor kerül az értékelésre, ebben pontozótömb van a segítségünkre. Pontot kapunk a kifaragott mellszobrainkért, a gyarmatainkért, a pecséteinkért, a megmaradt pénzünkért és a kártyáinkon feltüntetett pontokért.

Nem írhatok véleményt a Hadaráról anélkül, hogy ne említeném meg a 7 Csodát. Le sem tagadhatná a rokonságot. Úgy vannak, mint egy híres ember és a fia, aki szintén hírnevet szeretne szerezni, de folyton folyvást az apa eredményeihez mérik.
A Hadara részben ugyanaz, részben több, részben kevesebb, mint az apa.
Ugyanaz a három korszak miatt, a civilizációs területek színkódolásában. Kevesebb a csodákban; az az egyediség, amit a 7 Csoda csodalapkái nyújtanak szerintem fájóan hiányzik ebből. Kevesebb a lapképességekben is; néhány haladó szintű lila lapkától eltekintve, minden lap csak győzelmi pontot ad és valamelyik értékünket növeli. Érdekes adalék a játékostáblákon a mellszobor és pecsétszerzési lehetőség, valamint a gyarmatosítás. Ezek bizonyos képesség szintjétől függően érhetőek el (pl. piros, katonai érték szintje a gyarmatosításhoz kell, a kék, kultúra szint pedig a mellszobor faragáshoz), másrészt pénzbe kerülhetnek, amelyre égető szükség lenne a kártyák megvásárlásához. A pénzmenedzsment sokkal fajsújosabb, cserébe nincsenek nyersanyagok. Az interakció másképp jelenik meg. A hadászat és nyersanyagvásárlás kiesik, itt csak akkor nem tudunk egy kártyát megvenni, ha kevés a pénzünk. A draft az, amiben igazán több a Hadara. ezért van a tábla is a játékban. Az A fázisban csak a kezdőjátékosnak van komoly döntési szerepe, de a B fázisban sokkal jobban kijön az
azt vegyem el ami nekem jó, vagy azt, ami neki fáj
érzés. Itt ráadásul öt lehetőségből tudunk választani. Néhány játék után - amikor elkezdünk figyelni a másik játékára - megmutatkozik ennek mechanizmusnak az előnye.
A Hadara egy hangyányit családibb tehát, bátran ajánlom mindenkinek a viszonylag gyenge téma ellenére, mert könnyen tanulható, érdekes mechanizmust alkalmaz és kellő mélysége van. Úgy másol a 7 Csodától, hogy lényeges pontokon tud újat mutatni. Szép kivitelezésű, összetett családi játék, amelyben a gémerek is megtalálják a számításaikat.

A(z) Hadara társasjátékot a Piatnik biztosította számunkra!
Keresd fel a boltot és tekintsd meg a teljes kínálatot!
BOLT FELKERESÉSE
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Menekülés a vulkánszigetről – Egyen meg téged a cápa!
Ismertető | 2025. ápr 19.A föld megremeg, a vulkánok felizzanak, a sziget süllyed és pár ősi lény is felébred szunnyadó álmából... de azért jó volna egy kis kincset felmarkolni! Menekülés, közös tutaj, éhes szörnyek és egyáltalán nem barátságos kalandortársak... bevállalod?
5 torony - Licitálj, építs, győzz!
Ismertető | 2025. márc 30.Az 5 toronyban a nevéhez hűen 5 tornyot építünk, amihez a szinteket licitálással tudjuk megszerezni. És hogy mivel licitálunk? Semmivel! Na jó, ez nem teljesen igaz, nem törhetünk féktelenül a csillagos égig.
Népszerű
Ősidők öröksége - Ássuk ki a múltat!
2025. ápr 17. / Ismertető, BemutatóMenekülés a vulkánszigetről – Egyen meg téged a cápa!
2025. ápr 19. / Ismertető, BemutatóCoffee Rush: Hab a tortán - Könnyítés cuki tortácskákkal
2025. ápr 15. / Ismertető, BemutatóMegjelent a JEM magazin 145. száma!
2025. ápr 13. / Kedvcsináló, 2025Ti írtátok! - Saltfjord: Halászat a sarki fény árnyékában
2025. ápr 12. / Ismertető, Ti írtátok!
Friss
Ebben a játékban sosem lehet tudni, ki áll nyerésre [gsplus.hu]
2025. ápr 21. / Kedvcsináló, 2025A Fluxxban nincsenek állandó szabályok, folyamatosan változik minden.
Menekülés a vulkánszigetről – Egyen meg téged a cápa!
2025. ápr 19. / Ismertető, BemutatóA föld megremeg, a vulkánok felizzanak, a sziget süllyed és pár ősi lény is felébred szunnyadó álmából... de azért jó volna egy kis kincset felmarkolni! Menekülés, közös tutaj, éhes szörnyek és egyáltalán nem barátságos kalandortársak... bevállalod?
Ősidők öröksége - Ássuk ki a múltat!
2025. ápr 17. / Ismertető, BemutatóAz Ősidők öröksége visszarepít minket oda, ahol az ősi népek lefektették az emberiség egyetemes tudásának alapjait. A játékosok igyekeznek megőrizni a tudást, hogy elődeink öröksége ne vesszen a feledés homályába.
Coffee Rush: Hab a tortán - Könnyítés cuki tortácskákkal
2025. ápr 15. / Ismertető, BemutatóA Coffee Rush: Hab a tortán a Coffe Rush önállóan nem játszható, édes élményt nyújtó kiegészítője.
Vélemények - Hadara, avagy حضارةFórum > Cikkek: Cikk hozzászólások Szerző: Tarsasjatekok.com1 hozzászólás
crazyoh- 2020. feb 17. 15:47
- Válasz
- / +2
Szerintem nagyon szuper társasjáték. Aki szereti a 7 Csoda játékokat, azoknak ajánlott a megvétele. De tényleg a kártyák is és az alapkoncepció is az előbb említett játékokra hajaz, viszont pont eleget újít ahhoz, hogy tökéletesen működjön. Hátránya csak annyi, hogy nagyon sokat kell gondolkodni, taktikázni a játékban, és kicsit leszívja az embert, de akár győzöl akár nem végig nagyon izgalmas játék (néha előfordul, hogy 1-2 pontos különbséggel vereséget szenved valaki, ami kicsit elrontja az egész addigi élményt, de hát na). Nagyon sokféle pontszerzési lehetőség van benne, amik azért kiegyenlítve működnek. Elvileg 5-en is lehet játszani, de szerintem 2-3 fővel a legjobb. Többen kicsit lassabb és vontatottabb lesz a játék.
Új hozzászólás
0 / 2000
Elküldés