Anachrony: A jövő útjai
Anachrony: A jövő útjai
Anachrony: A jövő útjai
Anachrony: A jövő útjai
Videó beküldése

Anachrony: A jövő útjai társasjáték

társasjáték, 2021
Értékelem!

Az Anachrony: A jövő útjai egy összetett társasjáték, 1 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő hosszabb, akár 30 - 120 perc is lehet. A játékot az Év Játékának jelölték 2017-ben (BGG), illetve ebben az évben több, összesen 4 másik jelölést is kapott. A társast, a bonyolultsága miatt, csak 15 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a...

Az Anachrony: A jövő útjai egy összetett társasjáték, 1 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő hosszabb, akár 30 - 120 perc is lehet. A játékot az Év Játékának jelölték 2017-ben (BGG), illetve ebben az évben több, összesen 4 másik jelölést is kapott. A társast, a bonyolultsága miatt, csak 15 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a váltakozó képességek, a kockadobás, a munkás-elhelyezés, a solitaire és a turn order: claim action mechanizmusokra.

A Szellemlovas leírása:

A távoli 26. században az emberiséget a kipusztulás veszélye fenyegeti.
Egy hatalmas meteorit a Földbe csapódott, és a túlélőknek az utolsó reménysége, ha egyetlen zászló alá egyesülnek. De vajon kinek az útját kövessék? Válj a 4 frakció egyikévé, erősítsd meg hatalmadat, fejleszd a bázisodat, segíts a túlélők evakuálásában, és vezesd az emberiséget egy új ösvényre! A világhírű és népszerű, magyar fejlesztésű Anachrony társasjáték végre magyar nyelven is megérkezett! Vesd bele magad a hatalomért vívott küzdelembe az emberiség jövőjéért ebben az izgalmas, ideológiákkal és időutazással átszőtt stratégiai játékban. Képes leszel biztosítani a túlélést és a te filozófiádat tovább örökíteni? Tedd próbára magad az Anachrony: A jövő útjai társasjátékban!

Az Anachrony: A jövő útjai egy többszörösen összetett, komplex stratégiai játék, amit 2-4 játékos játszhat, átlagosan 120-150 perc játékidővel, 14 éves kortól.

A játék története szerint az emberiségnek a 26. századra birtokában lesz az időutazás tudása, ám ez a tudás egy elkerülhetetlen, tragikus eseménnyel kapcsolódik össze, egy meteorit becsapódásával, ami a lakosság jelentős részét kipusztítja. A megmaradt túlélők 4 filozófiai ideológia mentén csoportosulnak, akik közt törékeny béke honol. A nagyobb jóért való együttműködés helyett azonban mind a 4 frakció a saját hatalmát igyekszik növelni, és önmagukat segítik az időutazás kihasználásával, hogy a múltban építkezzenek. A céljuk, hogy felkészülten várhassák az elkerülhetetlen meteorbecsapódást, a tragédia bekövetkeztekor pedig ők evakuálhassák a legtöbb túlélőt és nyersanyagot, remélve, hogy ezzel megszerzik az emberiség feletti uralmat és az ő útjukat követik a megmaradt túlélők.

Az Anachrony szabályai túlságosan összetettek ahhoz, hogy mindent átvegyünk, így csak nagy vonalakban: a játék legfőbb része a munkáslehelyezés, amit egy rendkívül innovatív kölcsönszerzési szabállyal támogat meg a játék, így gyönyörűen idomul egymásba a játék tematikája és szabályai.

A munkáslehelyezést szinte már klasszikusnak lehet nevezni, arról nem is kell sokat beszélni. Különböző típusú munkásokat különböző akcióhelyekre lehet küldeni, és a munkások típusa alapján valamilyen bónuszokhoz lehet ezáltal jutni, pl. akár olcsóbbítani lehet így építkezést. A játéktér egy közös táblából és az egyéni táblákból áll. A közös táblán az akciók fixek, míg az egyéni táblákon épületek építésével lehet egyéni akciókra szert tenni. Értelemszerűen a nyersanyagokkal és munkásokkal való gazdálkodás fontos szerepet kap a játék során.

Az egyedi kölcsönszerzési rendszer azonban az, ami világhírűvé tette a játékot, valamint az, ahogyan ez tökéletesen beilleszkedik a játék témájába. A fordulók elején a játékosok ugyanis megjelölhetik, hogy milyen nyersanyagra vagy éppen munkásra van szükségük, és ezt saját maguktól kapják, pontosabban a jövőbeli énjeiktől. Az így kapott erőforrásokkal ugyanúgy lehet gazdálkodni, ám a későbbi fordulókban ezeket vissza kell fizetni, ugyanis ha ez nem történik meg, azzal felszakad a tér-idő kontinuum, ami anomáliákhoz, és ez által győzelmi pont büntetésekhez vezet annak, aki nem tudja törleszteni az adósságát.

A játék egyébként a klasszikus stratégiai játékok vonalát követi, tehát a játékosok nyersanyagot gyűjtenek, eltervezik azok minél hatékonyabb felhasználását, és igyekeznek a legtöbb győzelmi pontot összehozni ezáltal. Ami mégis kiemelkedővé tette ezt a nagyszabású játékot, az az időutazásnak és a kölcsönszerzési-szabálynak az okos és találékony összeboronálása, ami hatalmas élményt nyújt játék közben, a játékosok tényleg úgy érezhetik, hogy a jövőbeli énjeiktől igényelnek segítséget, és a múltbéli énjeiken segítenek.

Ha kedvet kaptál, hogy egy jobb jövő felé, a TE jövőd felé vezesd az emberiséget, vagy eddig nem mertél belevágni ebbe a remek játékba, mert magyarul még nem volt elérhető, ne habozz, rendeld meg az Anachrony: A jövő útjai társasjátékot! Képes leszel megmenteni az emberiséget?

A kiadásnak már nem része az egyszemélyes mód! A letölthető magyar szabály viszont még tartalmazza a komponenseket, leírást!

Magyar nyelvű játékszabály (2020. December)
Letöltés

Angol nyelvű játékszabály
Letöltés

Egyszemélyes Chronobot PnP 1.0
Letöltés

Magyar nyelvű ismertető

Magyar nyelvű ismertető (angol kiadás)

Forrás: Szellemlovas
1 - 4 játékos
3-an a legjobb (2 - 4)
30 - 120 perc
15+ évestől
Nyelvfüggetlen
Összetett
Bemutató
Szabálykönyv
Ismertető
Kommentek (51)
Link másolása
Megosztás
Az üzletekben most 13% kedvezménnyel kaphatod meg ezt a játékot!
  • 15 000 Ft-tól
  • 28 ajánlat

Kategória: Sci-Fi, Közgazdaság
Mechanizmus: Váltakozó képességek, Kockadobás, Munkás-elhelyezés, Solitaire, Turn Order: Claim Action, Játék végi bónuszok, Contracts, Különböző típusú munkás

Szabálykönyv

Ehhez a társasjátékhoz elérhető magyar szabálykönyv, amit ide kattintva le is tudsz tölteni!

Videók

A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!

Üzletek

Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!

Hirdetés

Anachrony: A jövő útjai társasjáték vásárlása, árak és üzletek

A felhasználók ajánlatai

Anachrony Essential editionvbalint11, Budapest

Csomagküldéssel, vagy személyesen itt: Budapest! Az ár NEM tartalmazza a csomagküldés árát!

Nem kerül elő

2 érdeklődő


Anachrony: A jövő útjaimemzs73

Csomagküldéssel, vagy személyesen! Az ár NEM tartalmazza a csomagküldés árát!

Nem kerül elő nálunk, ezért adnám el, hibátlan állapotban van,csak kipróbálva lett.

2 érdeklődő


Anachrony: A jövő útjaikrizsan.david.norbert, Szeged, Sándorfalva

Csomagküldéssel, vagy személyesen itt: Szeged, Sándorfalva! Az ár NEM tartalmazza a csomagküldés árát!

Solo automával, amihez magyar nyelvű, nyomdai szabály is van: alap: 15.000 Ft automa: 3.000 Ft

3 érdeklődő


Anachrony: A jövő útjai + exopáncél készletgaligerm, Szekszárd

Csomagküldéssel, vagy személyesen itt: Szekszárd! Az ár NEM tartalmazza a csomagküldés árát!

Egyszer játszott, tökéletes állapotban. Cserelni nem szeretném.

0 érdeklődő


Anachrony: A jövő útjaiweigertoliver98

Akár cserélném is! Csomagküldéssel, vagy személyesen! Az ár NEM tartalmazza a csomagküldés árát!

párszor játszott, tökéletes állapot, játékossegédlet nyomtatva (appendix stb)

1 érdeklődő



Játékfigyelés Értesülj róla e-mailben, ha a játék ára változik, vagy újra raktáron lesz az egyik boltban!

Új hozzáadása

Árkalkulátor

Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!

Hirdetés

Szabálykönyvek (2)

Anachrony: A jövő útjai társasjáték videók (14)

Kapcsolódó cikkek

Díjak és jelölések

Legjobb grafika/prezentáció

jelölt, Golden Geek Awards, 2017

Legjobb stratégiai játék

jelölt, Golden Geek Awards, 2017

Legjobb tematikus játék

jelölt, Golden Geek Awards, 2017

Leginnovatívabb játék

jelölt, Golden Geek Awards, 2017

Kommentek (51)

Vélemények - AnachronyFórum > Játékok: Társasjátékok

Patronclodo

Kb. 2 éve vettem meg az Anachronyt egy akcióban és azóta csak porosodott a polcon, mert tartottam a komplexitásától. Most végre lementek az első játékok és azt kell mondjam, feleslegesen tartottam tőle. Ugyanis nem a szabályok megértése okozza a nehézséget, az ikonokat nagyon hamar felismeri és megérti az ember, hanem a játék mélysége és a többlépcsős előre gondolkodás teszi haladóvá. Szerencsére imádom ezt az érzést, úgyhogy nem volt nehéz magával rántania a játéknak. Meg merem kockáztatni, hogy a Brass Birmingham nehezebbnek tűnik, holott kisebb komplexitási értékkel bír a BGG-n. Megjelenése, tematikája és az időutazás teszi különlegessé a többi munkáslehelyezős játék között. Bravó a Mindclash csapatának!

kamo.andras

Annyi évnyi kerülgetés után én is beszereztem végre az alap doboz Anachrony-t. BGA-n régebben is néztem, de nem kapott el. Pedig viszonylag jó a tutorial ott, bár nekem kicsit kapkodós és túl automata, így nem tanulom meg vele az adminisztrációs részt.

Most ismét ránéztem a tutorialra és sokkal jobbnak tűnt a játék. Pont kapóra is jött egy Auchan-os leárazás.

Amit nagyon hiányolok belőle, az a Solo játékmód, ebben a verzióban már nincs benne. Valamint negatívum, hogy bár itthon magyarul elérhető az alap doboz és még egy kiegészítő, de a többi kieg nem valószínű, hogy megjelenik magyarul. Nem tudom, hogy ez a játék során észrevehető-e vagy sem. (pl valami magyarul van, aztán meg jön egy angol nyelvű kártya...)

A játékról mások elmondták, hogy milyen. Valóban az időutazás nem éppen az, amit elsőre gondolnánk. Itt inkább egy időkaput kell elképzelni, amin keresztül kapcsolatba léphetünk a jövővel vagy a múlttal pusztán csak a nyersanyagok miatt. Tetszik az anomália és az egész mechanika, de kicsit mégis gyengusznak érződik a research rész, de lehet, hogy csak szoknom kell még. Valamint a megaprojektek egyelőre nekem inkább a győzelmi pontok miatt érdekesek, sem mint az általuk nyújtott akciók miatt.

Kíváncsi vagyok, mennyi alkalom lehet benne.

BorzAlom

Ó, értem! Belekukkantottam, és tényleg furcsa megoldással éltek: a szabályban bemutatják a mintás és a sima kockákat, előbbi nem alaptartozék, mégis magyarázatot ezekhez fűznek, grafikailag jellemzően ezeket használják, viszont bizonyos kártyákon (pl. alapanyag kiosztáskor) sematikusan ábrázolják. Monitoron nyilván más, itt nagyíthatom, hogy láthatóak legyenek még a rovátkák is (egész eddig fel sem tűnt, hogy ez így meg van rajzolva), viszont érezhetően púderesebb árnyalatokat választottak a színüknek. Nyomtatott formában ehhez jön a papír és a nyomdafesték anyaga - nekem az ezekről visszaverődő fény szokta bántani a szemem (nem csak az Anachronynál), mert a szemüveg még rá is erősít.

Erre a gondodra sajnos nem tudok megoldást. Ötletem van, csak nem akarlak vele fárasztani. Talán akad itt olyan fórumtárs, aki hasonló cipőben jár és tud ajánlani valami egyszerű és fixen bevált módszert.

Válasz petersson8 (2024. okt 20. 20:19) üzenetére

petersson8

Ez tök jó ötlet amúgy! De én nem fogalmaztam pontosan, érdekes, mert nekem a fizikai kockák megkülönböztethetőek, számomra az ikonográfiában használt kockajelzések nem megkülönböztethetőek, és hiába "más" rajtuk a minta, mert kb ahhoz is nagyító kell, hogy lássam. Névlegesen én a titánt és az uránt nem tudom megkülönböztetni az ikonográfiában, ami építéseknél okozott számomra kellemetlen meglepetéseket.

Válasz BorzAlom (2024. okt 18. 06:06) üzenetére

BorzAlom

A kockákkal kapcsolatos problémádat megértem, ez nálunk is okozott némi fejtörést, pedig nem vagyunk színtévesztők, de a lila neutróniumot és a fekete (szürke?) titánt, ha egymás mellé kerülnek, bizonyos fényviszonyok mellett egyszerűen alig lehet megkülönböztetni. Már szeparáltan csomagolom, hogy könnyebb legyen a közös készletbe kitenni, illetve az egyedi készletekhez is olyan edénykéket használunk, ahol jól kivehetően külön lehet szedni őket. Lehet kapni anyagában mintás fémkockákat, de színükben azok is hasonló árnyalatúak, mint a műanyagok.

Amíg nem írtál erről a gondról, meg is feledkeztem róla, mert házi módszerrel áthidaltuk, és a szuper játékélmény is elterelte róla a figyelmünket, de sokat számít minden ilyen optikai megoldás, ha az a játékmenetet erősen befolyásolja.

Válasz petersson8 (2024. okt 17. 19:59) üzenetére

petersson8

Ez a játék nálam nagyon betalált. Évekig szemeztünk egymással a polcon, mert 4+-os nehézségű játék mellé leülni, a szabályait megismerni egy szertartás, ami nem 5 perc. De nem kellett volna tartanom tőle, ez nem egy bonyolult játék, mindössze nagyon nyílt és összetett, amiben nehéz igazán jónak lenni és egyenesen lehetetlen a terveidet 100%-ban véghez vinni.

Az Anachrony brilliáns, és szerintem sok játékosnak túl sok, sokakat elrettent a tömérdek tartozéka, sokak nem adnak neki esélyt és nem fektetnek bele energiát, hogy megismerjék, ezért lehet az, hogy alig 10-12.000 forintokért dobálják őket használtan tucatszámra. Nem baj, addig jó, amíg ilyen gyöngyszemekre áron alul lehet szert tenni.

Az Anachronyban minden megvan, amit szeretek: munkáslehelyezés, szettgyűjtés, tabló építés, asszimetrikus játékostáblák, nyersanyagmenedzsment, engine building, építkezés és rengeteg nagyon nagyon súloys döntés. A játék tele van lehetőségekkel, de ezekhez baromi szűkösen lehet csak hozzáférni, ugyanakkor lehetőséget ad arra, hogy a saját játékterünket kiépítsük. Mindemellett zseniális benne az ötlet, hogy utazhatunk az időben, ezáltal saját jövőbeli önmagunktól kérhetünk nyersanyagot a játék elején, amit később vissza kell küldenünk az időben, különben anomáliát okozhatunk. WOW! Melyikmásik játék tud ilyet?

Persze kötekedni is tudok: azt az energiát, amit beleöltek a játék háttértörténetébe, a dizájnba, picit feleslegesnek érzem. Vért izzad az Anachrony azért, hogy tematikus legyen, de sajnos nem az. Talán, ha a munkásaink picikét máshogy néznének ki, ha lenne nevük (a Luna Maris ezt megoldotta!), ha az épületek, amiket építhetünk nem csupán szöveg és ikonhalmaz lenne, hanem lenne valami minimalista kinézete, én sokkal jobban élném a tematikát.
Színtévesztőként pedig számomra egyenesen kínszenvedés megkülönböztetni egymástól egyes kockákat.

De nem érdekel, bár jó lenne a tematika, de nem érzem hiányát. Az Anachrony közel tökéletes játék!

Szerkesztve: 2024. okt 17. 20:58

deadfly

Kifejezetten örömmel, de legfőképp kíváncsisággal töltött el, hogy egy magyar szerző játéka képes volt ilyen magasságokba emelkedni a bgg-n. Éppen ezér úgy döntöttem, hogy megvásárolom a játékot, a minikkel együtt. Talán a túlzott elvárásaim is hozzájárulhattak a megítéléséhez, ugyanis a sokadik játszma után sem tudott megfogni. Pedig szuper ötletek vannak benne. Az időutazás mechanikája nagyon jól ki van találva, a megszerzett munkásaink "cirkuláltatása" pedig zseniális, és nem mellesleg az egyik fő mozgatórugója a játéknak. Még a miniket sem érzem feleslegesnek, mivel egy kicsit tematikusabbá válik tőle a játék. Nekem mégis egy száraz pakolgatás volt minden egyes alkalommal. Lerakom a melóst, megkapom a cuccokat, amiket majd menedzselnem kell a legjobb tudásom szerint. Az épületek építése sem túl izgi, számos másik gazdasági játékban láttam már ezt. A komponenseibe nem tudnék belekötni, egy jó insertet viszont mindenképp érdemes beszerezni hozzá. Az Anachrony összességében csalódás volt számomra, ugyanakkor a sikerének kimondottan örülök, annak pedig végképp, hogy a szerző azóta számos sikeres játéktervezővel kolaborált már. Szerintem erre nagyon büszkék lehetünk.

soosbali1986

Szia!

Olvasgatom a hozászolásokat és az inzert hiányolását. Én nyomtattam magamnak 3D rendezőt, nagyban gyorsít a setup-on. Imádom, de csak az alapjáték és max pár modul fér el benne (ha már vettél kieget hozzá). Ha érdekel keress bátran.

A kiegészítő modulok sokat adnak a játékélményhez, főleg, ha többet bedobtok egyszerre. A legjobb kieg a Fractures of Time!

Szerkesztve: 2024. máj 06. 13:32

Válasz Syl (2024. feb 20. 15:29) üzenetére

molnar.laszlo.sirius

Magyar játék, és már észrevettem, hogy ezekkel valamiért szigorúbbak vagyunk mi magyarok, ez lejön a kommentek egy részéből is, ráadásul ugye hype-olt is valamennyire, ez megint csak előhúzza a fanyalgást sokakból. Bevallom, belőlem is, ezért is váratott magára 2024-ig, hogy megszerezzem és játszak vele. Két egyedinek mondható mechanika van benne, az "időutazás" és a munkások efféle előreaktiválásos kettébontása az exopáncélok révén, ezek teszik különleges élménnyé. Csak az alapjátékkal játszottam eddig, és mindenképp azt javaslom, hogy 3-an vagy 4-en játszátok, úgy szorosabb, vérremenőbb a játék, 2-en szinte bőséges, ezért kevésbé jön át mindkét egyedi mechanika értelme is (konkrétan szinte felesleges a jövőből nyersanyagot kérni a kataklizmáig). Szóval én csak ajánlani tudom, az, hogy Top50 a bgg-n már évek óta, az pedig a fanyalgás kollektív ellensúlyozása, de nyilván nem lesz mindenki kedvence, nekem befér a Top50-be, szóval hajrá Magyarország, hajrá magyarok!

PatronKiscirmo

A rendező hiányát én is érzem, egyelőre a "simítózáras tasakok felirattal" rendszer van, de ez szerintem sem állapot.

Válasz Syl (2024. feb 20. 15:29) üzenetére

Syl

Kb. két éve vettem meg, volt egy hosszú játéktalan időszakom, aztán tavaly év végén nekiláttam megtanulni videók alapján végre. Bazi sok az ikon, megjegyeznivaló, de tök szép a logikája amúgy, amikor már megvannak, hogy mit mi után érdemes megcsinálni.
Aztán BGG-n letoltam pár tanulókört és végre hétvégén kiraktam az asztalra. Őrjítő kirakni a sok a bizbaz, de megérkezett a FLOW, amit imádok, teljesen belemerültem, órákra. Majd valahogy összeeszkábálok egy rendezőt, mert ez a sok simítózáras tasak nem állapot.
Nekem a dizájn NAGYON bejön, de imádom ezt a sci-fi világot, zseniális a grafikája, a téma is átjön, az időutazás izgalmas, egyedi.
Most már csak a szólóverziónak kell nekiveselkednem és megtanulni, még pár hónapba bele fog telni, de egyelőre érzem a rezgést a játékkal, ami jó jel.

PatronKiscirmo

Körülbelül mi is januárban bontottuk, van benne több kétszemélyes és 2 négyszemélyes party, még kizárólag az A oldalon.

Szerintem az időutazás nagyon megéri, úgy gondolom, ebben a játékban ez egy kulcsmozzanat. Mivel mindketten kevés gyp-t gyűjtöttetek, emiatt talán nem ütközött ki, hogy hátrányt jelent, ha nem használod, de szerintem érdemes nem lemaradni. Bár ez sem általános aranyszabály, biztos, hogy csak ezzel nem lehet megnyerni a játékot.

Azt tapasztaltam, hogy a négyszemélyes verzióban teljesen más, nyilvánvaló persze, de plusz nyomásként tényleg ott van a "nekem már nem jutott hely építkezni, vagy bányászni" jelenség.

Ketten két óra alatt szoktuk kb befejezni (az első party a setup miatt nekünk is kb 4 volt), négyen felszaladt a játékidő 3-3,5-re.

Űrtéma miatt semmit nem veszek le a polcról, ezt a Mindclash miatt akartam megvenni, de tetszenek a színek, a rajzok, az egyéni táblák is kifejezetten szépek, részletgazdagok. Nekem az egyik kedvenc játékom lett.

Válasz balazspeter6 (2024. jan 27. 11:24) üzenetére

Patronbalazspeter6

Hosszas gondolkodás után sikerült jó áron beszerezni ezt a remek játékot a metagames-től (ezúton is köszi nekik az akciót).

Féltem a játéktól, a design elsőre engem nem kapott el, és sajnos így voltak előítéleteim, fenntartásaim. De milyen jól tettem, hogy beszereztem. Még csak 1 tanulójáték van benne, de valami eszméletlen jó volt így is. 2-en játszottunk párommal, ő némileg vegyes érzésekkel állt fel, de csak azért, mert az egyik szabályt félreértelmezte, ami az evakuáláshoz kell.

Az első játék nagyjából 4 óra volt a szabályok tanulásával, ezt eléggé le lehet rövidíteni, kíváncsi vagyok mennyi idő alatt tudjuk majd lejátszani, ha már tudjuk mit hogy kell. Az időutazást kevésbé használtuk, talán 2-2 GYP-t kaptunk onnan, kiváncsi vagyok, mennyire fogja megérni utazgatni és onnan pontot gyűjteni. Külön pozitivum a fajok A-B oldala és a különböző evakuálási feltételek.

Összességében eddig tetszik, de még csak épphogy elmerültünk a szabályokban, kell még 1-2 játék, hogy mindent elsajátítsunk.

Kiegészítőket mennyire érdemes beszerezni, illetve melyiket érdemes / kihagyható?

orzol

Szia! A tábláról veszi el az alapanyagokat, úgy ahogy a játékos. Én úgy értelmezem, hogy választ egyet a prioritási lista/hiányzók alapján, és utána választ egyet még, attól függően, melyik helyre rakta a munkását (vagyis az exo páncéját) - vagyis úgy, ahogy a játékosok. A sorrend azért kell, hogy, ha több választási lehetőség van, akkor a sorban előbb jövőt válassza - a neutrónium a "legértékesebb", legnehezebben megszerezhető szerintem. A 2 akcióval összejöhet az 5 pont, de nem biztos, mert a bónusz alapanyag attól függ, hova helyezi a munkását (hol van hely). Most, hogy beszélünk róla, lehet, játszom is egyet a héten, ha lesz időm - már rég került elő:)

Válasz hierroo (2023. szept 03. 09:19) üzenetére

qgtanton

Én is megismertem ezt a nagyon szép euró gyöngyszemet. A tábla és az extraként értékesített exopáncélok nagyon látványossá teszik a játékot. Két tapasztalt játékossal játszottam. A játék során végig azzal az érzéssel küzdöttem, hogy nagyon lemaradtam. Szuperprojektre gyúrtam, de a végén nem sikerült egyet sem megvalósítani közülük. A motorépítés egészen jól alakult, sajnos lila kocka termelést nem sikerült vásárolnom, amire lehetett volna, már nem volt erőforrásom hozzá.

Az általam választott faj a kivándorlást időbeni visszautazás három épülete esetén tudta megvalósítani, és a lila kockák bedobásával tudott volna igazán pontot gyűjteni. Az ipar építéséhez viszont éppen a lila kockákra van szükség. Itt taktikailag sokat veszítettem (6 pontot), hogy építettem egy 1 pontot adó épületet, amit kétszer használtam összesen egy-egy aranykockát nyerve vele.

Jól egymásra épített erőforrásszűkös munkáslehelyezős játék, ahol lehet agyat égetni. Kellemes élményt nyújt, de figyelni ebben a játékban is érdemes, a kezdőjátékos pozíció nagy hatalmat biztosít, azt első munkás lehelyezésén keresztül. A játékban nincs történet, de a tematikusan szép táblák, és az exopáncolok ezt részben pótolják az asztalképpel. Ajánlom a komoly gondolkodást preferáló, egymás ellen játszani szerető euró játékosok számára, ahol egymás elől zárjátok el folyamatosan a lehetőségeket. Ebben a játékban sem könnyű profinak lenni, de nem is lehetetlen.


Új hozzászólás

0 / 2000

Elküldés

Az Anachrony: A jövő útjai társasjáték és kiegészítői (12)

Részletes adatok

Részletek

  • Játékidő:  30 - 120 perc
  • Játékosok:  1 - 4
  • Ajánlott életkor:  15+
  • Komplexitás:  Összetett
  • Tervező:  Dávid Turczi, Viktor Peter, Richard Amann
  • Illusztrátor:  Márton Gyula Kiss, Villő Farkas, Péter Meszlényi, László Fejes, Laslo Forgach
  • Kiadók:  Albi, YOKA Games, Korea Boardgames co., Ltd., MYBG Co., Ltd., Mindclash Games, Super Meeple, Maldito Games, Crowd Games, Reflexshop Kft, Quality Beast, Engames, Skellig Games, Games Warehouse, Grok Games, Albi Polska
  • Elérhető nyelvek:  cseh, kínai, angol, francia, német, magyar, japán, Korean, lengyel, portugál, orosz, spanyol

Alternatív nevei


Kiadások

  • English/French/German Print and Play edition
    • Kiadás éve: 2016
    • Nyelv: angol
  • English/French/German "Path of Dominance" Leader edition
    • Kiadás éve: 2017
    • Nyelv: angol
    • Méretek: 30 cm x 42 cm x 10 cm
    • Súly: 5.4 kg
  • English/French/German "Path of Harmony" Leader edition
    • Kiadás éve: 2017
    • Nyelv: angol
    • Méretek: 30 cm x 42 cm x 10 cm
    • Súly: 5.4 kg
  • English/French/German "Path of Progress" Leader edition
    • Kiadás éve: 2017
    • Nyelv: angol
    • Méretek: 30 cm x 42 cm x 10 cm
    • Súly: 5.4 kg

Hasonló játékok

Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Anachrony: A jövő útjai társasjátékhoz