
- Ismertető
- 2020.06.19. 08:00:00
Ti írtátok! - Répáskert
A Répáskert című játék Pierrot társasjátékműhelyéből került a boltok polcaira, amelynek témája elsősorban a gyerekeket célozza meg, de inkább mondható családi játéknak, ugyanis a felnőttek is ugyanúgy (sőt!) megtalálhatják benne mindazt, amit a játék kínál: szórakozással teli versengést, üldözést és persze a répagyűjtést! A játékosok a saját nyuszijukat irányítják, cél a legtöbb pont megszerzése, ami pedig különlegessé teszi a játékmenetet, az a kutyák közös terelgetése, amely lehetővé teszi, hogy elkapjuk a konkurens nyuszikat.
Irány a kert!
A játék egy kihajtható, színesen illusztrált táblán játszódik, amely a kertet, a kapukat, egy kutyaólat, valamint a répák helyeit ábrázolja, ezen felül egy kisebb értékelőtábla is található a dobozban, amely segít követni a játék eseményeit. A szabályzat remekül leírja a setupot, nézzük is meg, milyen előkészületek szükségesek a játékhoz!
Minden játékos (legfeljebb 4 fő) kiválaszt egy (fehér, fekete, barna vagy szürke) nyuszit, magához veszi a színéhez tartozó kártyákat, amelyek segítségével tud majd lépni, és – ami a legviccesebb faktor a játékban – játékosszámtól függően nyúlbogyókat is maga elé vesz.
A játéktáblára lehelyezzük a két kutyusjelzőt, a répákat (fontos, hogy az „egyrépás” oldalukkal felfelé, ez így egy-egy pontot fog érni, a játék meghatározott pontján viszont a megmaradt répákat megfordítjuk a „duplarépás” oldalukra, ezzel jelzőnként két ponttal gazdagodhatunk), az értékelőtáblán pedig jelöljük a nyusziknál az alapértelmezett +3 pontot, végül pedig az alsó sorban az aktuális forduló számát és a kutyaharapásszámokat.
Érdemes szemügyre venni a lapokat, ugyanis a hét lapból hat ketté van osztva, azaz eldönthetjük, hogy az adott kártyát nyuszilépésre vagy kutyalépésre használjuk. A tappancsnyomok a lépések számát jelenti, de bizonyos lapok segítségével lehetőségünk van átugrani az éppen utunkba kerülő sövényt vagy a nyuszinkkal megbújni a fűben (ez utóbbi esetben a kutya „nem veszi észre” a nyulat, így nem kaphatja el). Az egyik lappal valamelyik kutyát tudjuk visszazavarni az ólba vagy a saját nyuszinkat valamelyik szabad kertkapuba küldeni, a kérdőjelet ábrázoló kártyával pedig valamelyik másik játékos kezéből vehetünk el egy lapot, amit azonnal fel is kell használnunk lépésként. Amíg mindenkinek külön nyuszija van, a két kutya közös: bármelyik játékos léphet bármelyik kutyával. A nyúl a répákat gyűjti és a nyúlbogyókat ejti el, a kutyákkal pedig vadászhatunk a többi játékos tapsifülesére. Ha sikerül a kutyával egy olyan mezőre pontosan megérkezni a lépésünk végén, ahol egy nyuszi található, azt megharapja, ami azt jelenti, hogy egyrészt a megmart nyuszi kikerül a kertből, de természetesen a következő körében újra lesz lehetősége belépni a kertbe, másrészt teendőink vannak az értékelőtáblán is: a pórul járt nyúl tulajdonosa veszít egy pontot, a levadászó játékos pedig nyer egy pontot, valamint eggyel megnöveljük a harapásszámot.
Ezt a répát befalom, a bogyómat meg itt hagyom
Hogyan is tudunk lépni a játékban? Minden forduló elején a játékosok megkeverik a színüknek megfelelő hét lapot és húznak belőle hármat, majd pedig a kezdőjátékosnak ki kell választania kettőt a kezében lévő lapok közül és lehelyezi az asztalra, jelezve ezzel a lépési szándékát. Az egyik kártyát bal oldalra rakjuk, ezzel tudunk majd a nyulunkkal lépni, jobb oldalra pedig a másik lapot, amit a kutyának szánunk. A játékosok egymás után játszák ki a lapokat a kezükből és lépnek ennek megfelelően. Amikor léptünk, felhúzunk a paklinkból újabb két lapot, hogy ismét három legyen a kezünkben. Ha a fordulóban az utolsó játékosnál nincs már két kijátszható lap, akkor új forduló kezdődik, ilyenkor a kijátszott kártyákat vissza kell venni, újrakeverni, majd szintén három lapot felhúzni. A játékosok számától függ azonban az, hogy hány fordulót is lehet játszani: maximális létszám esetén kettőt, három játékossal hármat, kétszemélyes játék során ötöt.
A nyuszik tehát a kapukon érkeznek meg a kertbe és elindulnak répákat szerezni ügyelve arra, hogy minden körük végén a célmezőre érkezve pottyantsanak egy-egy nyúlbogyót. Miért is jó ez, azon túl, hogy a nyuszik általában így tesznek? Ha nem szabadulunk meg a bogyóinktól a játék végén, bizony pontokat veszítünk el, de van még egy csavar a dologban: ha egy nyuszinak rá kell lépnie olyan mezőre, ahol már van nyúlbogyó, akkor elcsúszik azon, és elveszít egy pontot. A játék itt nem tesz különbséget, akár a saját bogyónkra lépve is megtörténhet a baj. Ezzel remek lehetőségünk van a taktikázásra, akár zsákutcába is tudjuk kergetni az ellenfél nyuszijait, ebben a játékban ugyanis minden megszerzett pont értékes kincs.
Egyszer ez a játék is véget ér...
Három lehetőség is van a játékban, amivel lezárhatjuk a játékot, és megnézhetjük, hogy ki mennyi pontot szerzett:
- Megettük az összes répát a kertben
- Elérkeztünk az utolsó forduló végéhez, azaz kijátszottuk az utolsó lapokat is és már nem keverhetjük meg újra a kártyákat
- Az ötödik kutyaharapás is megtörtént
Ha ezek valamelyike bekövetkezett, akkor össze kell számolni a játékosoknak, hogy:
- ki mennyi egy- illetve kétpontos répát szerzett
- maradt-e nálunk nyúlbogyó (-2 pont/kocka)
- valamint az értékelőtáblán hány pluszponttal gazdagodtunk
Értelemszerűen a legtöbb ponttal rendelkező játékos nyer, és elrágcsálhat egy répát ennek örömére. :)
Vélemény
Amikor először találkoztam a játékkal, felkaptam a fejemet az ismertetés során: hogy mi, nyúlbogyó? Ez komoly? És igen, akár hisszük, akár nem, nem csak nagy humorfaktor (játék közben vicces mondatok tudnak elhangozni :) ), hanem egy idő után, amikor a kertet ellepték a bogyók, bizony nagyon meg tudják nehezíteni a nyuszik mozgását, ha nem szeretnénk hátrányba kerülni. Érdekes, ahogyan megjelenik benne a vadászatjátékok alapvető eleme, azonban a készítő csavart rajta egyet, hiszen nem egy játékos irányítja a kutyákat, hanem mindenki. Az is remek húzás, hogy a játék közben a megmaradt répák egyszer csak duplapontot érnek, lehet így taktikázni és kivárni, csak hoppon ne maradjanak a nyuszik!
A játék aranyosan illusztrált, a kártyák és a jelölők az elvárt minőséget hozzák, a répából pedig még kicsivel több is került a dobozba. Inzert nem található benne, de nem is igénylik a játékelemek. A szabály külön kitér az egyes lapok leírására és a lépéseket is egyértelműsíti, könnyen értelmezhető.
Ha figyelünk a kutyákra, családi játékként 6-7 éves kortól javasolnám, mert könnyen sértődés lehet belőle, ha csak egy nyuszit pécézünk ki magunknak. A játékmenet gyors, nagyobb társasjátékpartik be- vagy levezetőjátéka is lehet.
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Lumenara felfedezői - Infrastruktúra-tervezés galaktikus lényeknek
Ismertető | 2026.01.14. 14:00:00Bolygórendezés kívánságok, célok alapján: legyen sok lávató, gomba és épület, pontosan ebben a sorrendben. És jó lenne egy teleport kapu is, egy hosszú, "L" alakú út végére... Na meg Kámforka jusson el a fotóstúdióba. Oké??
7 Csoda kockajáték - kockákból csodák
Ismertető | 2026.01.12. 14:00:00Ha azt mondom Antonie Bauza, akkor mindenkinek egyből a 7 Csoda ugrik be. 2010-ben (jesszus, már 15 éve :) ) ezzel a játékkal írta be magát a társasjáték világ történelmébe, de vajon a 7 Csoda: Kockajáték megugorja-e a nagy előd szintjét?
Népszerű
A Hobbit: Oda és vissza, avagy Zsáklak kockás kalandjai
2026.01.28. 14:00:00 / Ismertető, 2025Cardia - Egy lap mindent felboríthat
2026.01.26. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóThe Witcher: A végzet útja – Hmmm…
2026.01.24. 14:00:00 / Ismertető, Bemutató7 Csoda kockajáték - kockákból csodák
2026.01.12. 14:00:00 / Ismertető, új magyar premierA fehér várkastély - Férkőzz a daimjó kegyeibe
2026.01.30. 14:00:00 / Ismertető, Bemutató
Friss
A fehér várkastély - Férkőzz a daimjó kegyeibe
2026.01.30. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóEbben a játékban az a célod, hogy a daimjó várkastélyába küldött embereidet: harcosokat, kertészeket és udvaroncokat a legjobb pozíciókba juttasd, és minél több befolyáspontot szerezz. Ennek eszköze a hosszú akcióláncok végrehajtása lesz.
A Hobbit: Oda és vissza, avagy Zsáklak kockás kalandjai
2026.01.28. 14:00:00 / Ismertető, 2025A Hobbit: Oda és vissza megmutatja, hogy Zsáklak nemcsak kerek földbe vájt odúkból áll, hanem kockákból is lehet építeni :)
Cardia - Egy lap mindent felboríthat
2026.01.26. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóIzgalmas, fordulatokban gazdag, gyors párbajjáték
The Witcher: A végzet útja – Hmmm…
2026.01.24. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóÉljétek újra együtt a Vaják regények legizgalmasabb pillanatait és alakítsátok őket kedvetek szerint!




Kommentek
adi79r
2020-06-22 01:45:21
Érdekes társasjáték. Így első olvasásra nekem nem kifejezetten tűnik túlságosan barátságosnak, mivel a kutyákkal kell egymást megtámadni. :D Szegény nyuszik! :(
A játék kinézete nagyon barátságos, tetszik, sőt igazán volna kedvem vele játszani. A doboza alapján egy egyszerű gyerekjátéknak ítéltem meg, ehhez képest számomra kifejezetten mély játéknak tűnik (gyerekjátékhoz képest), nagyon szórakoztató "húzások" vannak benne. :D Például a nyúlbogyók. :D Na, hát erre én is felkaptam a fejemet, de ezen valóban roppant sokat lehet nevetni. :D
Tetszik, hogy egy kártya választási lehetőséget ad, érdekes, hogy közösen irányítjuk a kutyákat, a nyúlbogyókról pedig ne is beszéljünk. :D Kicsit érzékenyebb gyerekek kezébe nem biztos, hogy adnám, szerintem is sértődéseket tud okzoni, viszont engem megvett.
Amit én még nagyon kiemelnék a játékkal kapcsolatban, hogy ÁR-ÉRTÉK ARÁNYBAN ELKÉPESZTŐEN MEGÉRI, meg is lepődtem rajta.
Köszi az ismertetőt! :)