Támogasd a Tarsasjatekok.com-ot a Patreonon! Támogatom!

Beszélgetés Lackner Sámuellel a Grund egyik készítőjével

A Grund a játszóterek világába kalauzolja a játszani vágyókat. A 2019-ben megjelent magyar fejlesztésű társasjátékot Brunner Máté, Lackner Sámuel, Ollári Márton és Venczel Patrik tervezte és kiadásáról az A-games gondoskodott.

A Board Game 12 társasjáték-készítő versenyen, nem több, mint 12 óra leforgása alatt készült el a társasjáték prototípusa. Az ekkor még Brats névre hallgató játék, igazi kuriózumnak számított, hiszen mikor hallottatok már olyanról, hogy egy játék nem hónapok, sőt évek, hanem órák alatt készült? A srácok munkája olyan érdekesnek bizonyult, hogy elnyerte a sajtózsűri díját és nem sokkal később, hat hónap múlva Grund néven elérhetővé vált a boltok polcain. Látszik is rajta, hogy ízig-vérig szerelem projekt, amely Essenben is sikert aratott. Hamarosan az oldalon is bővebben olvashattok róla! Ebben a cikkben pedig nem mással, mint Lackner Sámuellel, a Grund egyik tervezőjével beszélgettem az alkotás folyamatairól.

Régóta terveztek együtt a csapattal? Hogyan találtatok rá a Board Game 12-re?

Nem mindenki ismerte egymást a verseny előtt a csapatból, én Máté és Marci révén kerültem a csapatba, Patrikot egészen a Board Game 12-ig nem is láttam személyesen. Egyébként, ő volt közülünk, aki a versenyt találta, és leginkább elmélyült a társasjátékok világában. De a csapatból mindannyian óriási fanatikusok vagyunk, már gyerekkorunk óta nem csak a játék szelleme hajt minket, de a tervezés iránt is érdeklődtünk. Marcival már a verseny előtt elkezdtünk egy külön projektet, de ez még egy kicsit várat magára. A Grund volt az első játék, aminek a fejlesztését végig is vittük.

Honnan jött a társasjáték ötlete?

Az a helyzet, hogy mi még felnőttként is imádjuk a játszótereket. Nekem például a mai napig a gellért-hegyi játszótér az egyik kedvenc helyem egész Budapesten, annyira jó! :) Talán a játék öröme és ennek megmutatása volt e mögött.

Hogyan élted/éltétek meg a versenyt és az ezzel járó rendkívül szűkös idő limitet?

Bevallom nem azzal a szándékkal mentünk, hogy nyerjünk. Az egész koncepció nagyon érdekesnek tűnt és mivel egyikünk se volt még igazi ismerete a játék fejlesztés terén, ezért első sorban szórakozni és tapasztalatot szerezni mentünk. De úgy látszik ránk kifejezetten jól hatással volt a stressz és a szűkös határidő. Ide elsősorban egy igazán jó ötlet kellett, azonban a verseny végére még egyáltalán nem volt kész a játék, utána még hat hónap kellett hozzá, hogy megjelenhessen. Összességében remekül éreztük magunkat ezen a megmérettetésen.

Milyen volt a versenyt követő tervezés?

Egy rendkívül intenzív időszak volt. Az eredmény hirdetés április végén volt és a kiadóval augusztus végére beszéltük meg a fejlesztés befejezését. Azért ebben a három hónapban már sokkal jobban érzékeltem az idő rövidsége miatt kialakult nyomást. Rengeteget próbáltuk tesztelni a játékot és alakítani a visszajelzések alapján. Emelett rengeteg tanultunk a fejlesztésről és a kiadatásról is, illetve, hogy hogyan adjuk ki a játékot a kezünkből. 

És mi történt a maradék három hónapban?

Augusztusig kellett leadnunk, hogy milyen tartozékok kerülnek a dobozba, eddigre már elkészültek az első prototípusok és a doboz grafikája is. De a szabálykönyv már ezután készült. A kiadó pedig elkezdte a gyártás előkészítését.

Csapaton belül hogyan osztotáttok fel a feladatokat?

Amit az egész tervezésben leginkább élveztem, hogy mennyire más személyiségtípusok vagyunk. Máté a legrendezettebb, Marci végzettsége szerint grafikus és rendkívül jól rajzol, úgy érzem ők ketten akik az igazi megvalósító emberek. Patrik pedig a legjártasabb a társasjátékok ismeretében. Mi az ötletelős vonalat erősítettük a csapatban és rengeteg koncepciót próbáltunk ki. Ebből kifolyólag pedig adta magát, hogy ki mivel fog foglalkozni. Úgy gondolom, hogy a Grund megalkotásához mind a négyünk személyiségére szükség volt.

Persze a játékosok fogják eldönteni, hogy mennyire sikerült jól megvalósítani a projektet, de nekünk élvezetes volt a teljes folyamat.

Említetted, hogy Marci grafikus. Ő felelt a játék illusztrációjáért vagy ezt a kiadó intézte?

Magát a grafikát teljes mértékben a kiadó intézte, azonban nekünk is volt beleszólásunk a dolgokba. Talán ezt volt a legnehezebb más kezébe átengedni.

Többen részt vetettek a Grund bemutatásán a Társasjátékok Ünnepén is, milyen volt ott lenni?

Én minden részét imádtam! Nagyon jó érzés volt mikor leültem megmutatni valakinek és játék közben láttam rajta, ahogyan csillog a szeme. Meglepődtünk azon, hogy nagyon sok gyerek is élvezte, mert ez nem kimondott kezdőknek való játék.

Ugyanígy fantasztikus volt a Karácsony környéke, amikor több ismerőstől is azt a visszajelzést kaptuk, hogy megvették valakinek és mennyire tetszik nekik. Az a gondolat, hogy valakit a mi játékunk tesz boldoggá, fenomenális.

Összességében mennyire vagytok elégedettek a végeredménnyel? Én úgy látom, hogy az emberek szeretik a Grundot.

Szerencsére mi is így látjuk. Mivel még új szerzők vagyunk a piacon, így viszonylag kisebb mennyiségben adták ki, de reméljük, hogy minél több emberhez eljut a játékunk.

Úgy tudom, a Grund több nyelven is megjelent/megjelenik? Lehet erről tudni valamit?

Az első kiadás, ami 1500 példányt számlál tartalmazza az angol és magyar nyelvű változatot is. Ha jól tudom, akkor a későbbiekben szó lehet még egy lengyel és egy japán nyelvű kiadásról is az A-games jóvoltából. :) Persze a mostani vírus helyzet miatt még számunkra is nyitott kérdés ennek a jövője.

És, hogy álltok az újabb projektekkel, terveztek esetleg egy kiegészítőt a Grundhoz vagy egy új játékot?

A Grund fejlesztésénél cél volt minél teljesebb élményt nyújtani. Így törekedtünk arra, hogy nagy újrajátszhatóságú legyen a társas. Nyilván, ha nagyon sok ember érdeklődik a kiegészítő iránt akkor rengeteg ötletünk van. De bízom benne, hogy nem lesz erre egy hamar szükség.

Most azonban sokkal inkább azon vagyunk, hogy valami újabb projektbe vágjuk bele a fejszénket. Nekem nagy álmom lenne egy olyan játék fejlesztésében részt venni, ami kicsit oldja a szorongásokat és felszabadítja az embereket.

Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!

Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!

02Aug

Társasjáték Podcast | Mit nézzünk a dobozon, ha a boltban leveszünk egy társasjátékot a polcról?

Érdekes | 2020.08.02. 10:00:00

A negyedik résszel folytatódik Társasjáték-podcast - A játék nem játék sorozatunk.

01Aug

Table Talk 37. rész Szólójátékok

Érdekes | 2020.08.01. 09:00:00

Gál József és Horváth Balázs a szólójátékokról beszélgetnek.


Népszerű

Friss

  • Nyereményjáték! Arborétum - A látszat néha csal

    2020.08.13. 16:30:00 / Ismertető, Bemutató

    Szeretsz a természetben barangolni és csodálni annak szépségét? Odavagy a színpompás faültetvényekért? Gondoltál már arra, hogy egy saját füvészkertet nyiss, és ezáltal hozzájárulj az ismeretterjesztéshez és a környezetvédelemhez? Eljött a te időd!

  • Machete a kézbe, irány Eldorádó! – Eldorádó legendája

    2020.08.12. 18:00:00 / Ismertető, 2020

    Négy kincsvadász indul útnak Amazónia dzsungelében, hogy felkutassák Eldorádót. A kalandorok félelmet nem ismerve vágnak át az esőerdőn. Amott folyókon kelnek át, máskor a falvak lakóit kell lefizetniük, de néha elég a bozóton átverekedniük magukat.

  • Kickstarter körkép - 33. hét

    2020.08.10. 18:00:00 / Megjelenés, Kickstarter

    Érdekelnek a jövő év társasjátékai? Támogatnál valami feltörekvő projektet? Kövesd a heti rendszerességgel jelentkező Kickstarter ajánlónkat és ne maradj le semmi érdekesről!

  • Holtak tele - Válaszúton

    2020.08.09. 16:00:00 / Ismertető, 2020

    A Holtak Tele tekinthető Battlestar Galactica Light változatának, de eredeti ötletei és hangulata miatt akár a versenytársának is a titkos áruló szerepes kooperatív játékok között.

Címkék

Kapcsolódó játékok

  • Grund