At Any Cost: Metz 1870 is a game simulating the situation west of the Metz fortress during those few days of August 1870. The game is designed to be a playable, two-player...
Kategória: Háború, Napóleon utáni
Mechanizmus: Hatszög-rács, "Chit-Pull" rendszer, Szimuláció, Kockadobás
The Atlanta Campaign is a strategic-level simulation of the 1864 North Georgia campaign fought between the Union armies of William T. Sherman and the Confederate Army of...
Kategória: Háború, Amerikai polgárháború, Napóleon utáni
Mechanizmus: Hatszög-rács, Szimuláció, Kockadobás, Ratio / Combat Results Table
Atlanta Is Ours is the next game in the award-winning Great Campaigns of the American Civil War (GCACW) series. The two maps included are painted by original map artist Charlie...
Kategória: Háború, Amerikai polgárháború, Polgárháború, Napóleon utáni
Mechanizmus: Hatszög-rács, Szimuláció, Kockadobás, Rács mozgás, Szcenárió / Küldetés / Kampány, Movement Points, Zone of Control
Au Son du Clairon is an evolution of the Billy Yank rule system to the Franco-Prussian War. It also includes an expansion for the Russo-Turkish War of 1877-1878. Published in...
Kategória: Háború, Miniatűrök, Könyv, Napóleon utáni
Mechanizmus: Szimuláció, Kockadobás, Measurement Movement
A simple Australian children's roll-and-move game produced around the time of the Second Anglo-Boer War (October 1899 - May 1902). Probably published just after Federation in...
Kategória: Verseny, Gyerek játék, Oktatás, Napóleon utáni
Mechanizmus: Forgass és mozgass
Austro-Prussian War is the third of the Wars of the Imperial Age series. This one appeared in Strategy & Tactics magazine #167, March-April 1994. From the introduction:...
Kategória: Háború, Napóleon utáni
Mechanizmus: Hatszög-rács
A game covering the struggle among Edo-bakuhu and Son-noh factions in Kyoto area. Each player control any one of Aizu-faction, Sin-sen-gumi, Tyousyu-faction, and Son-noh group....
Kategória: Napóleon utáni
Mechanizmus: Kampány/Harci kártya vezérelt
Hex and counter minigame. Uses the Musket and Saber Quickplay system to portray the major battle of the Crimean War. Combat is based on unit quality rather than numbers. Special...
Kategória: Háború, Napóleon utáni
Mechanizmus: Hatszög-rács
Balance of Power are a set of horse and musket rules that allow players to fight battles with multiple corps per side in a reasonable amount of time. Each turn is 15 minutes...
Kategória: Háború, Miniatűrök, Napóleon kori, Könyv, Napóleon utáni
Mechanizmus: Szimuláció, Kockadobás, Measurement Movement
Strategy & Tactics magazine #164. Description from the rule book: Balkan Wars is an operational simulation of the two wars which were fought in the Balkans immediately prior to...
Kategória: Háború, Napóleon utáni
Mechanizmus: Hatszög-rács, Szimuláció, Kockadobás
Four players compete to keep/gain cities of the Ottoman Empire in Europe. The player with most cities under his control after 7 rounds is the winner. The game introduces a...
Kategória: Háború, Napóleon utáni
Mechanizmus: Pakli tervezés, Pontról pontra mozgás, Vedd el, Turn Order: Claim Action, Események, Alliances
In the fall of 1861, General McClellan ordered his subordinate, Charles Pomeroy Stone, to make a demonstration on the West bank of the Potomac 35 miles from Washington DC to see...
Kategória: Háború, Amerikai polgárháború, Napóleon utáni
Mechanizmus: Hatszög-rács, "Chit-Pull" rendszer, Szimuláció, Kockadobás