Világrend
Világrend
Világrend
Világrend
Videó beküldése

Világrend társasjáték

társasjáték, 2026
Értékelem!

A Világrend egy összetett társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő hosszú, akár 2 - 3 óra is lehet. A társast, a bonyolultsága miatt, csak 14 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a váltakozó képességek, a pakli tervezés, a terület befolyásolás/irányítás, a pakli építés és a solitaire mechanizmusokra. Alakítsátok át a...

A Világrend egy összetett társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő hosszú, akár 2 - 3 óra is lehet. A társast, a bonyolultsága miatt, csak 14 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a váltakozó képességek, a pakli tervezés, a terület befolyásolás/irányítás, a pakli építés és a solitaire mechanizmusokra.

A Gémklub leírása:

Alakítsátok át a világ nagyhatalmi viszonyait!

2010-et írunk, és miközben az Egyesült Államok globális befolyása egyre gyengül, más szereplők nagyhatalmi törekvései jelentősen felerősödtek. Amíg keleten az elmúlt évtizedekben gazdasági nagyhatalommá fejlődő Kína új kihívóként jelent meg, addig Oroszország újra szövevényes sakkjátszmát vív a Nyugattal. Ezekben a viharos időkben az Európai Unió is igyekszik megtalálni a saját szerepét a világpolitikában és megerősíteni saját szövetségét. A világ drámai átalakuláson megy keresztül... Vajon ki fogja átvenni az irányító szerepet az új világrendben?

A játék során négy globális nagyhatalmat irányíthattok: az Amerikai Egyesült Államokat, a Kínai Népköztársaságot, az Oroszországi Föderációt és az Európai Uniót. Használjátok ki a diplomáciai és gazdasági képességeiteket vagy a katonai erőfölényeteket, hogy kiterjesszétek a befolyásotokat az egész világra.

Kössetek szövetségeket más országokkal, alakítsatok ki szoros gazdasági kapcsolatokat, vagy váljatok katonai szuperhatalommá, akivel senki sem mer ujjat húzni.

Szálljatok be a globális uralomért folytatott küzdelembe, és mutassátok meg a világnak, hogy új korszak kezdődik, amiben ti irányítotok!

Forrás: Gémklub
14 üzlet árulja ezt a játékot!
  • 23 490 Ft-tól
  • 14 ajánlat

Kategória: Politika, Közgazdaság, Oktatás
Mechanizmus: Váltakozó képességek, Pakli tervezés, Terület befolyásolás/irányítás, Pakli építés, Solitaire, Multi-Use Cards

Videók

A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!

Üzletek

Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!

2

Párosan

Már ketten is játszható! Remek kikapcsolódás lehet pároknak is!

Világrend társasjáték videók (9)

Kapcsolódó cikkek

Kommentek

Kommentek

  • Eddard

    2026-07-10 21:14:20

    Mennyire hosszú a játékidő?

  • kamo.andras

    2026-07-10 12:33:59

    Fantasztikus játék, már el sem pakolom az asztalról. Ez azért van, mert nagyon jó, és amint vége egynek, újat akarok játszani, valamint marha hosszú, emiatt pedig gyerek mellett nem tudok egy játékalkalmat letolni egy alkalommal. Tetszik a kis minimális eltérés a négy hatalom között, tetszik a dinamikája, a szinergiája, ahogy minden mindenre hatással lehet. Már a World in Turmoil kiegészítővel játszom csak, mert nem bonyolít túl sokat, de alapvetően tudja meghatározni, hogy milyen célt vegyen a körünk (abszolút opcionálisan persze). Így tehát több lehetőség jön be, emiatt tényleg csak több alkalom alapjáték után ajánlom, de nem vészes. És tematikusan nagyon erős.

  • Pál

    2026-06-28 11:42:48

    Igen, a játékban például a kereskedelem egy leegyszerűsítés okán olyan amilyen, ami persze egy társasjátékban amellett, hogy képezheti kritika tárgyát bele is férhet, csak ugye az az állítás merült fel, hogy a valóságban is pont így működik, miközben nem teljesen. Természetesen van a kereskedelemnek egy szabályozása és egy áramlása, de itt képbe lép a mostanában virulens vámpolitika, ami egyértelműen befolyásolja az exportot és az importot, illetve a konkrét exportcikk visszatartásának lehetősége, elég csak Kínára és a lítiumcsap elzárására tekinteni. A valóságban az biztosan nincs, hogy bizonyos erőforrásból mondjuk mindent felvásárolhatok, mert a készleteden van és van rá pénzem, te pedig hiába is akarnád más célokra felhasználni. A felesleggel, többlettel szokás kereskedni, nem a 100%-kal.

  • petersson8

    2026-06-28 00:53:57

    Lehet rosszul fogalmaztam, de ezekkel mind tisztában vagyok és egyet is értek néhány pontot kivéve.

    A Dűneben sem mindegy milyen kártyát veszel, de ebből az aspektusbol nem is kívántam összehasonlítani. Egy pakliepites akkor jó, ha nem lesz belőle egy gigászi szerencsefaktor.

    Igen, tudom hogy az adott nyersanyagot vehetik meg tőled, de az bőven elég. A másik hozzászóló export import szerződését is értem, de akkor legyen egy ilyen szerződés a játékban. Illetve szerződés ide vagy oda, alig hiszem hogy egy ország így lenullázná magát tehetetlenül a valóságban.

    Persze hogy fontos az országok elvétele, nem állítottam mást. Csak annyit hogy ezek a "barátságok" kötése mindenféle tematika és feltétel és kihívás nélkül történnek. Ha a kártya kimondottan nem tiltja bárkivel barátkozhatsz. Csak úgy.

    A lényeg: ezek számomra mélypontok voltak és maradnak is.

  • heimhuni

    2026-06-25 14:13:45

    Ha egy pillanatra belegondolsz, akkor ez a valóságban is így van. Ha valakivel export/import szerződést írtál alá, akkor nem mondhatod meg neki, hogy bocsi, mégsem adom neked oda azt, amiben a szerződésben megállapodtatok, mert hosszú távon rosszabbul jársz, és mivel ezek a szerződések sokszor évekre vissznyúlnak, ezért te, mint az adott hatalom új vezetője is kell teljesítsd a szerződésben vállaltakat, még akkor is, ha nem te írtad alá.

    Ezzel pontosan az egész export/import tevékenység realitását mutatja a játék, hiszen egyik ország, még a nagyhatalmak sem tudnak teljes egészében önállóan létezni, hanem kötik őket is a szerződések. Okkal kapsz érte pénzt, nem csak simán elveszi tőled a másik játékos. Szóval erre az egészre úgy kell nézni, mint egy olyan kötelezettség, amit a másik ország bármikor lehívhat. Az már a saját döntésed, hogy erre készülsz vagy sem