Az Oroszlánszívű Richárd egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 6 játékos részére, az átlagos játékidő 1.5 óra. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 14 éves kortól ajánljuk kipróbálni. Kooperatív jellegű, a játékmenet erősen épít a váltakozó képességek, a szövetségek, a pakli tervezés, a kártya húzás és a terület mozgatás mechanizmusokra. A...
Az Oroszlánszívű Richárd egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 6 játékos részére, az átlagos játékidő 1.5 óra. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 14 éves kortól ajánljuk kipróbálni. Kooperatív jellegű, a játékmenet erősen épít a váltakozó képességek, a szövetségek, a pakli tervezés, a kártya húzás és a terület mozgatás mechanizmusokra.
A keresztes hadjáratok elhívták Oroszlánszívű Richárdot Jeruzsálem meghódítására és hátra kellett hagyni az esős Angliát.
Az otthon maradók közül vannak akik arra vágynak, hogy a király győztesen térjen vissza, (pl.:Robin Hood, Little John...) és vannak akik inkább azt szeretnék, ha a hadjárat nem járna sikerrel.( pl.: Nottingham bírája, egyéb gonosz angol nemesek) Ezen kívül felbukkan harmadik frakcióként a francia nemesség is, akik hol az egyik, hol pedig a másik oldalt segítik aszerint, hogy épp mi áll érdekükben.
Játéktechnikai szempontból fontos, hogy bár valamelyik frakcióba fogunk tartozni saját választásunk és néha a játákosszám alapján, a játékot mégis csak egy valaki fogja megnyerni, mégpedig annak a frakciónak a legtöbb presztízzsel rendelkező tagja, amely a 12 kör végére eléri a célját. ( Tehát ha a király hazatér, és a francia hercegnőnek 20 Nottongham bírájának 7 Robinnak 5 Little Johnnak pedig 3 presztízspontja van, akkor Robin nyeri meg a játékot.) A karakterek kezdő presztízspontja, inuló pénze, és képessége eltérő.
Egy kör a következő fázisokból áll:
MOZGÁS: Mindenki alapjáraton 3 at mozoghat, ami azt jelenti, hogy az egyébként gyönyörű kidolgozású térképen, melyen városok vannak egymással összekötve 3 egységnyit léphet úgy, hogy a mozgása végén nem tartózkodhat más miniatűrájával egy városban. (Kivéve, ha erre a karaktere különleges képessége lehetőséget biztosít.) A mozgási fázis egyik érdekessége, hogy természetesen lophatunk más frakciók képviselőitől egy egységnyi mozgás helyett, ha erre gondtalan helyezkedéssel lehetőséget adnak nekünk. A városok között való mászkálás pedig azért előnyös, mert így lehetőségünk nyílik nem csak az egymás kezében tartott lapok ellopására, hanem a sajátunk vagy frakciótársaink kezének feltöltésére, lapjaink elcserélésére a városok alatt egyértelmúen jelzett módon, vagy presztízs szerzésére bizonyos lapok vagy pénz ellenében. Az összes mozgáspontunk felhasználása kötelező, nem érkezhetünk abba a városba, ahonnan indultunk.
VÁSÁRLÁS: Miután mindenki mozgott, a frissen szerzett, vagy az indulókészletünkből maradt aranyat használhatjuk fel. Vásárolhatunk például lovat, ( 3 helyett 4 mozgás/ kör) hajót, (bizonyos városokat vízi út köt össze), de vehetünk egész konkrét lapot, presztízst, vagy akár véleltlenszerűen húzott lapot is. A játékban a szerencse szerepe elenyésző, de a két megnyilvánulása közül az egyik a fent említett véletlenszerű, olcsó laphúzás. A másik szerencsefaktort behozó dolog az, hogy minden körben van egy esemény, ami lehetőséget ad valamelyik frakciónak olyasmire, amit a mozgás fázisban nem feltétlen érhetne el (pl: Ha a király visszatérésére törekvő frakció nem húz lapot ebben a körben minden tagjuk kap 3 aranyat.) Ezeket az eseményeket is húzzuk. Körönként egyszer. A kezünk feltöltése nem automatikus, ha nem használjuk jól a mozgás és vásárlás fázisokat, könnyen kifogyhatunk és befolyásunk a játékmenetre jelentős mértékben csökkenhet. A vásárolható dolgok értéke körönként változhat. Nem mindegy mit mikor szerzünk be.
HADJÁRAT BEFOLYÁSOLÁSA: Ez a fázis a játék lényege. Ilyekor használjuk fel a kezünkből a lapokat amikkel a keresztes hadjárat állását, és az otthoni kincstár helyzetét ábrázoló táblát befolyásolhatjuk. A lapokon egyébként fáradt királyt, vagy üres kincstárat, esetleg ezek ellentétét találjuk, és a hadjárat fázisban fejenként alapjáraton 2 lefordított lappal járulunk hozzá a hadjárat eseményeihez és az otthoni kincstár változásához attól függően, hogy frakciónknak mi az előnyös illetve, hogy mit sejtünk meg az ellenfél stratégiájából. A Hadjáratot jelképező tábla egyértelműen jelzi, hogy amiután mindenki betette a lapokat, és azok felfordításra kerülnek, milyen mennyiség melyik fajta lapból milyen fajta változást eredményez az adott körben (pl.: Richard király eggyel közelebb lép a háború megnyeréséhez, de közben 2 vel "csökken a kincstár) Ezután jöhet a következő kör. Nem mindig lesz olyan lap a kezünkben, ami a frakciónknak kedvez, ha nem mozogtunk eredméynesen. Ugyanakkor a hadjárathoz való hozzájárulás kötelező. Vannak módszerek amivel a saját hozzájárulásunk mértékét növelhetjük ( több lapot rakhatunk be, tehát nagyobb befolyással lehetünk az eseményekre.)
Mikor nyernek a franciák, hogyan részesülnek a csapatokra szabott bónuszokból?
A Francia karakter(ek) biztosítják a frakciók közti egyensúlyt mivel akkor nyernek, ha sem a kincstár, sem a háború nem éri el egyik lehetséges végpontját sem a hadjárat táblán. Ehhez minden kör elején kiválasztják, hogy az adott körben a zöld vagy a piros csapattal tartanak, és ha pl. a kör elején a pirosak mellett döntöttek, akkor abban a körben végig annak számítanak a kártyák szövege és az esetleges lopás szempontjából is. Mivel a franciák kimagasló presztízsponttal indulnak, amennyiben a 12 kör végére nincs végletes eltérés a hadjárat táblán, valószínűleg megnyerik a játékot.
Kategória:
Kártyajáték, Középkori, Miniatűrök
Mechanizmus:
Váltakozó képességek, Szövetségek, Pakli tervezés, Kártya húzás, Terület mozgatás, Pontról pontra mozgás, Munkás-elhelyezés, Contracts
Ehhez a társasjátékhoz elérhető magyar szabálykönyv, amit ide kattintva le is tudsz tölteni!
A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!
Robin Hood személye és története minden korosztály körében nagy ismertségnek örvend...
Nem régiben megjelent a Gémklub újdonságait bemutató cikk az oldalunkon. Úgy gondoltuk, hogy most megnézzük, hogy mi újság a Delta Vision és a Reflexshop háza táján.
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Oroszlánszívű Richárd társasjátékhoz