Támogasd a Tarsasjatekok.com-ot a Patreonon! Támogatom!

Kickstarter körkép - Septima különkiadás

Boszorkányok gyülekezzetek, a Septima utódját keresi és csak a legrátermettebb emelkedhet fel közületek!

Elindult a Mindclash Games legújabb játékának kampánya, a Septima. A magyar csapat már többször bebizonyította, hogy a komplex játékok kedvelői megtalálják számításaikat a kínálatból. Ha visszalapozuk a történelemkönyvben a korábbi fejezetekhez, akkor az alábbi címekkel találkozhatunk:

  • Trickerion - Legends of Illusion: ahol varázslóként harcolunk a hírnévért és dicsőségét.
  • Anachrony: A jövő útja: melyben exopáncélt öltünk magunkra, utazunk az időben, és az egyre szűkösebb erőforrásokból próbálunk evakuációs feltételeket teremteni, mielőtt becsapódna a meteor. 
  • Cerebria - The Inside World: világában elmélyülünk érzelmeinkben, hogy a Boldogság és a Szomorúság erőivel összecsapjunk a Belső Világot saját képükre formálásáért.
  • Perseverance: Castaway Chronicles: elhajóztat minket egy szigetre, ahol a vakációnkat kell félbeszakítani, hogy bázist építsünk, és túléljük egy dinoszauruszok által lakott világban. 
  • Voidfall: segít nekünk, hogy kitekintést nyerjünk a világűrbe, hogy egy igazi galaktikus küzdelemben égessük az agysejteinket. 

Most pedig a Septimával egy "könnyedebb" játékot igyekeznek elénk tárni, de aggodalomra semmi ok, még így is bőven találunk benne mélységet és felfedeznivalót. Lássuk, hát mi kell ahhoz, hogy mi legyünk a következő Septima. 

A Mindclash Gamesnek köszönöm a lehetőséget, hogy már a kampány előtt ki tudtam próbálni a játékot. Sajnos ugyan fizikai példányon nem tudtam tesztelni, de a Tabletop Simulator felületén az alapjáték mellett a kiegészítő játékmódok is rendelkezésemre álltak. (A kampány alatt már elérhető bárkinek.) A cikkben szereplő fényképek azonban a fizikai példányról készültek, így azok a Kickstarter kampányban szereplő játékot mutatják be. 

FONTOS: A játék a kampány során, valamint utána a begyűjtött információk alapján még változhat. Így mind a szabályok tekintetében, mind a kinézetben lehetnek majd eltérések a most megismert változat és a végleges között. A cikk célja nem a részletes szabályismertetés, hanem, hogy képet kapjatok arról, mit is jelent boszorkánynak lenni Noctenburgben. 

Septima

Mindclash Games is raising funds for Septima on Kickstarter! Gather your witch coven, enthrall the townsfolk, and rise to power as the new Septima in the most accessible Mindclash game yet.

A legmagasabb rangú boszorkány hívására válaszolunk és egy évetünk lesz bebizonyítani, hogy megérdemljük a kinevezést. A játék négy évszakon keresztül vezet minket végig a próbatételeken, és minden évszak során öt lehetőségünk lesz akciónkkal megmutatni boszorkányos ismereteinket. A téma családbarát, ajánlott kor a 12 év feletti korosztály, ugyan boszorkányok jelennek meg, akiket akár perbe is foghatnak, de a játék során a célunk az emberek gyógyítása, és a per végén is a legrosszabb, ami történhet, hogy száműzik a boszorkányt. 

Belevághatunk a versengésbe a 4 rivális boszorkány csapat egyikeként vagy szóló módban a Turczi Dávid által megidézett Fekete Özvegy ellen. Akárhogy is döntünk, az év során hozzávalókat fogunk gyűjteni a főzeteitekhez, melyekkel a városlakók betegségeit fogjuk gyógyítani, különböző rituálékkal és újabb boszorkány tagokkal erősítjük csapatunkat, mialatt igyekszünk elkerülni a boszorkányvadászok állandóan figyelő tekintetét. Ha pedig bajba kerülne egyik társatok, mert perbe fogják a városlakók, akkor néhány jó szóval elérhetitek, hogy a dühös emberek megenyhüljenek, és elengedjék őt. 

A győzelem kihirdetése előtt összesen 20 főakciónk lesz. Minden egyes évszak során a kezünkbe lévő kártyák kijátszásával hajtunk végre akciót, azonban ezeket csak az ötödik kör után, évszakváltáskor tudjuk visszavenni. Így körről-körre egyre szűkül a választási lehetőségeink száma. Az alapjáték nyolc akciókártyát tartalmaz, amit két speciális kártyával egészíthetünk ki, amennyiben bizonyos modulokat hozzáadunk. 

Az akció kiválasztásnál azonban érkezik két csavar. Az első, hogy mivel minden játékos titokban választ akciót és egyszerre fedi fel, így lehet, hogy lesznek olyan játékosok, akik azonos akciókat hajtanak végre. Ennek egyik következménye, hogy mivel egységben az erő, a játékosok egymás akcióját erősítve aktiválják a kártyák másodlagos képességét is. Így a főakció mellett az azonos kártyát kijátszó játékosok további akciót is végrehajthatnak. Azonban vigyázzunk, mert a telepátia és összeszövetkezés gyanús esemény, melyre minden magára valamit is adó boszorkányvadász felfigyel

A másik csavar, amit a szabálykönyv egyetlen egyszerű mondattal megold: A játékosok a kártya kijátszása előtt nyugodtan megbeszélhetik, hogy ki mit fog csinálni. "Nekem most be kellene gyűjtenem azt a ritka gyógynövényt, ami ott van a boszorkányvadász előtt, úgyhogy remélem senki más nem fog gyűjtés akciót kijátszani...". Félreértés ne legyen, bár a boszik összetartó közösség, mégis mindenki azért jött, hogy ő legyen a Septima. Lehet gyűjteni fognak, lehet nem, mondhatnak akár igazat is, de ferdíthetik is a valóságot. Szóval csak óvatosan, milyen bájital keverőkkel ülünk le egy asztalhoz. 

És akkor lássuk az akciókat:

  • Mozgás (Move): A csapatunk helyzetét a központi táblán egy jelölő mutatja. Ezzel az akcióval mozoghatunk a városközpontból az erdőbe, hogy ott megtaláljuk a főzetünkhöz szükséges alapanyagot, vagy visszatérjünk a házakhoz, hogy gyógyítsuk a betegeket.
  • Begyűjtés (Collect): Ha megtaláltuk a tisztást, vagy erdei helyszínt, ami nekünk kell, akkor begyűjthetjük a gombákat, gyökereket, gyógynövényeket, bogyókat vagy koponyákat erszényünkbe. 
  • Főzés (Brew): Egy csipetnyi galóca, némi mandragóragyökér, összekeverve egy varjú koponyával és már kész is a szerelmi bájital. Ezen kívül szükségünk lehet vakság, bénulás és egyéb nyavalyák elleni szerre is.

A főzetek között két típust fogunk találni, az egyikkel a három betegséget tudjuk gyógyítani, míg lesz négy olyan italunk, melyet mi magunk tudunk felhörpinteni, ezzel aktiválva speciális képességeket

  • Gyógyítás (Heal): Megitatjuk kotyvalékainkat a beteggel és azonnal egy újabb boldog városlakóval gazdagodunk. 

A betegségek gyógyítása amellett, hogy segít abban, hogy a városlakók jót gondoljanak rólunk, segít minket is a győzelem felé vezető úton. Minden egyes gyógyítás után előre tudunk haladni a saját táblánkon található páciens sávon. Ezek a játék során egyszeri bónuszokat adnak, illetve a játék végén értékes pontokkal gazdagítanak. Emellett a játék elején kapott személyes célunk is tartalmazhat olyan elemet, hogy bizonyos betegségekből kell a helyieket kigyógyítani.

  • Éneklés (Chant): Némely tevékenységünk gyanút kelthet. Ahogy korábban írtam, ez lehet az azonos akciókártya kijátszása, de egyes képességet aktiválása is. Ha túl gyanúsakká válunk, akkor lantot ragadva, kiegészítve némi énekléssel csökkenthetjük a táblánkon található gyanakvási szintet. 

A gyanakvási szint azért lesz fontos, mert ez fogja meghatározni, hogy a boszorkányvadász el tud-e kapni minket. A szint meghatározza a távolságot, amire a vadász a házától el tud jutni, így magasabb érték esetén szinte mindenhol utóléri a gyanúsan gyógyítgatókat. Azért, hogy legyen ebben némi bizonytalanság is, ezt az értéket egy kockadobással módosítjuk. Amennyiben a vadász elért minket, úgy a csapatunk vezetőjét elfogja és az évszak végén a tárgyaláson őt is meg kell védenünk majd, ha nem akarjuk, hogy száműzzék. 

  • Toborzás (Recruit): A város főterén tömeg várja, hogy a bíróság elé állított boszorkányok sorsáról dönthessen. A toborzással hozzánk lojális embereket küldhetünk ide, hogy biztosítsuk a pozitív ítéletet. 
  • Védelem (Plea): Ha pedig biztosra szeretnénk menni, akkor ne a tömegbe, hanem egyenesen a tárgyalóterembe küldjük a támogatókat, hogy garantáltan minden szó célba találjon.

Minden évszak végén a város összeül, hogy ítélkezzen az elfogott boszorkányok felett. A tömegben összegyűlt lakókat berakjuk egy zsákba, majd játékosszámnak megfelelően kihúzunk annyit, hogy megtöltse a tárgyalótermet. A dühös városlakók ellene, a pártolóink a felmentés mellett fognak felszólalni, így a többségben lévők akarata fog érvényesülni. Amennyiben elítélik, úgy száműzik a boszorkányt, felmentés esetén pedig a legtöbb jó szót szóló játékos csapatához fog csatlakozni

A játékostáblánkon négy hely van a tagoknak, melyek közül egy a csoport vezetője, egy a segédje (ennek a két karakternek a speciális képességeit tudjuk használni a körök során) és további két hely szabad, ami amellett, hogy lehetőséget ad a képességek cseréjére, a játék végén az elérhető célok számát is növeli. A játék elején kapott célkártyán négy cél van és annyit fogunk tudni kiértékelni, ahány boszink lett a végén. 

  • Emlékezés (Remember): Az alappakli utolsó kártyája az emlékezés, amivel egy korábban kijátszott kártyát tudunk aktiválni.
  • Rituálé (Rite): Kiegészítő modulként felrakhatjuk a ritálé táblát, melyen előrehaladva pontokat és bűbájokat gyűjthetünk. A bűbájok erős hatalmú kártyák, melyekkel további előnyökre tehetünk szert. 
  • Átváltozás (Transfigure): Amennyiben meguntuk emberi alakunkat, úgy macska, róka, kecske vagy kígyó bőrbe bújhatunk. Az állatok ugyan nem tudnak minden akciót végrehajtani, de cserébe nem gyanakodnak rájuk a boszorkányvadászok, ezen felül pedig speciális képességeket kapnak. 

Az akciókártyákon túl két modult kapott még a játék. Az egyikben Omen kártyák adnak nekünk pozitív hatást, ha megnyertük az előző kör tárgyalását, vagy negatív következményt, ha elveszítettük azt. A másik pedig épületekkel tarkítja a várost, melyek a mellette álló játékosoknak különleges hatásokat adnak. 

Élmények és tapasztalatok.

Amikor bővíteni szeretném a társasjáték gyűjteményünket, nálam egyik legfőbb szempont, hogy olyan játék kerüljön be, ami valami új, más, mint a már polcon lévők. Gyakran a kiadók szerentek biztonságosan játszani és a már jól bevált formulákat újra és újra elővenni. (Persze ez nem feltétlenül jelent rossz játékot, mert a több a jóból elv sem rossz.) A Mindclash Games boszorkánykonyháján úgy tűnik, mindig új ízekkel kísérletezgetnek és ez számomra nagyon pozitív. A Septima kellőképpen más, mint bármi eddigi címük. A nehézséget saját bevallásuk szerint is alcsonyabbra rakták magukhoz képest, de ez még mindig egy bőven komplex játék.

A játékmenet ad helyet a stratégikusan gondolkodóknak, de ami igazán különlegessé teszi, az az akció kiválsztás. Már-már partijáték hangulatot tud kölcsönözni a beszélgetés a kártya kiválasztás előtt, azonban mégsem veszíti el ezáltal a komolyságát. Egyik gondolati síkon agyalunk, hogy ki, mit fog kirakni, másik síkon tárgyalunk a játékosokkal, hogy saját magunk malmára hajtsuk a vizet, végezetül pedig dilemmázunk, hogy betartsuk-e a megbeszélteket. A teljes stratégiánkat nem fogja felrúgni ha valaki "átvág", de mégis észben fogjuk tartani a következő körben. 

Ebből kifolyólag úgy gondolom az ideális játékosszám a "több". Két fővel is megállja a helyét (Septima minden játékos számnál plusz egy emberként akciókat fed fel, ezeket nem hajtja végre, de segít az egyezésekben), ilyenkor bőven érződik a párbaj hangulat, hogy figyeljük a másikat és próbáljuk hátráltatni, hamarabb befoglalni a széket a tárgyalóteremben, esetleg elfogatni a vadásszal... de a játék igazán három és négy fővel mutatja meg magát. Kicsit zsúfolt lesz, hamar elfogynak a betegek, tolongás lesz a tárgyalóterem előtt és persze sokkal gyakrabban előfordul egy nem kívánt akcióegyezés. Ahogy minden mágiaszövő tudja, hogy időnként elkerülhetetlen a káosz síkjának megjelenése, úgy kerül bele a képletbe a játék során a jótékony zűrzavar itt is. Ez a fajta kavalkád nagyon jól megy a Septima témájához és játékmenetéhez és visszatérve az első gondolathoz, kellőképpen új a Mindclash játékok palettáján. 

A tanulójáték még inkább egész-estés programnak tervezhető, de rutinosabb játékosok esetén az ígéreteknek megfelelően könnyen be tud menni a két óra alá

Kinek ajánlott?

  • Mindclash rajongóknak szinte mindenképpen, új és friss az eddigi játékokhoz képest.
  • A közepesen nehéz játékok kedvelőinek (BGG súlyozása alapján 3 - 3.5 körüli érték várható), akik nem riadnak el attól sem, ha egy játék ideje eléri a két órát.
  • Javasolt a négy fős baráti társaságoknak, akik szeretik a játéktéren túl az asztal feletti pszichológiai hadviselést is komolyan venni. 
  • A szép játékok kedvelőinek, mert bár erről külön nem írtam, de úgy gondolom a képek önmagukért beszélnek: ez a játék gyönyörű. Egyedi grafika, ahol a külcsín nem megy a funkcionalitás rovására. 
  • Bár az ikonok száma közel sem éri el a Voidfall magaslatokat, de azért kell velük foglalkozni. Az egyedi képességek és hatások pedig ígénylik az odafigyelést.

Boszorkányvadászoknak viszont érdemes elkerülni a játékot, mert itt mindig a bűbájkeverők fognak nyerni. 

A Kickstarter kampányról

A Septima elérhető lesz bolti változatban is, de érdemes támogatni a játék létrejöttét a kampány során, ugyanis a delux változat számos különleges elemet tartalmaz, melyek csak a kampány során legyártott példányokban lesznek megtalálhatóak.

  • A meeple figurák szitázott felülettel még szebbé teszik az aszalt.
  • A hozzávalók és jelölők karton helyett fából készülnek.
  • Hímzett húzózsák a tárgyalások lebonyolításához.
  • Gametrayz által készített insert a karton elválasztók helyett.
  • Valamint az Ómenek és Alakváltók kiegészítő már a dobozban lesz, míg később ezt külön kell megvásárolni. 
  • Add-on-ként megvásárolható fém Bölcsesség (győzelmi pont) jelölő gazdagíthatják a gyűjteményünket.
  • Végezetül pedig érdemes folyamatosan követni a kampányt, mert időszakosan felfedésre kerünek új tartalmak, amik tovább növelik a doboz tartalmát.

Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!

Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!

05Júl

A Mars Terraformálása kiegészítő körkép - Élet a Tharsis régión túl

Ismertető | 2023. júl 5.

A Föld gigavállalatai annyira belejöttek a terraformálásba, hogy kell nekik valami új kihívás - ideje hát új projektekbe vágni a fejszéjüket. Persze ez csak egy sablonos magyarázat, a valódi ok mindig is a profitmaximalizálás.

26Feb

Bűnügyi krónikák 2400 - Nyomozás a metaverzumban

Ismertető | 2023. feb 26.

1000 év alatt a nyomozási módszerek sokat változtak, de egyvalami változatlan: a Lavel családnak mindig is köze volt a bűnüldözéshez valamilyen formában. Kalia, az ex-kiberügynök szabadúszó nyomozóként igyekszik megoldani a bűntényeket.


Vélemények - Kickstarter körkép - Septima különkiadásFórum > Cikkek: Cikk hozzászólások


Új hozzászólás

0 / 2000

Elküldés

Népszerű

Friss

Címkék

Kapcsolódó játékok

  • Septima