
- Ismertető
- 2026.03.04. 14:00:00
Ark Nova: Menedék, avagy állatkert, mint térbeli kirakós
Az Ark Nova 2021-es megjelenése óta sikert sikerre halmoz, és számos rangos nemzetközi díjat is bezsebelt már. A Gémklubnak köszönhetően magyarul is megjelent, így szélesebb közönség számára is elérhetővé vált, és sokaknak nagy kedvence is lett egyből. A népszerűségét mi sem bizonyítja jobban, hogy a BoardGameGeek listáján a 2. helyen áll. Ezek után szinte könyvelhető volt a mostanában nagyon felkapott trend, a gémer játékokból családi változat készítése. A bemutatómban az Ark Nova: Menedék című társasjátékot néztem meg közelebbről, ami a nagy testvér Ark Nova nyomdokaiba lép.
Az Ark Nova: Menedék egy stratégiai állatkert-építős társasjáték, amely a természetvédelem és az okos területgazdálkodás köré épül. A játék az Ark Nova világát idézi, de egy gyorsabb, letisztultabb rendszerrel dolgozik, ahol a hangsúly a térbeli tervezésen, az akciók időzítésén és az állatkert hatékony fejlesztésén van.
Kártyák helyett lapkák, avagy pár változás
Az első szembetűnő változás, hogy az Ark Novából jól ismert hatalmas kártyapakli eltűnt, helyette viszont ugyanolyan mennyiségű lapkákat kapunk. A másik nagy változás a rövidebb játékidő, és a könnyedebb játékmenet, illetve a fordulók közötti kevesebb adminisztráció.
Egy állatkert története – lépésről lépésre
A játék során minden döntésed azt formálja, hogyan fejlődik az állatkerted: milyen élőhelyeket hozol létre, milyen állatokat fogadsz be, és milyen természetvédelmi projekteket támogatsz. A játékmenet folyamatos építkezésből és optimalizálásból áll, ahol minden akció hosszabb távú következményekkel jár.
A játék motorját az akciók jelentik. Mindig egyetlen akciót hajtasz végre, de annak hatékonysága attól függ, mennyire „erős” az adott pillanatban. Ezt a játékostáblád alatt lévő lapka értéke fogja meghatározni. Az akciók folyamatosan vándorolnak egy erősségi sávban: amelyiket gyakran használod, az gyengébb lesz, amelyiket sokáig nem, az megerősödik. Ez a rendszer folyamatos döntésre kényszerít: most hajtsam végre gyorsan, kisebb hatással, vagy várjak, hogy később sokkal nagyobbat lépjek?
Az időzítés ezért legalább annyira fontos, mint maga az akció.
A játék egyik legizgalmasabb része az állatkert fizikai felépítése. A területet hatszög alakú lapkákkal töltöd fel. Háromféle lapka van: állat, épület, projekt. Az állat és projekt lapkákon van egy követelmény. Ez az erősségi szint, amit az adott akciólapkáddal el kell érni, hogy betehesd az állatkertbe. Ehhez képest az épület lapkáknál teljesülnie kell egy feltételnek, hogy letehesd.
Állat lapkák
Minden állat lapkán található élőhely (például szárazföldi), kontinens (például Afrika) és/vagy állattípus (például ragadozó). Vannak kistestű és nagytestű állatok. A nagytestű állatok több helyet igényelnek, ami azt jelenti, hogy be kell áldozni 1 vagy 2 lapkát a kezedből és képpel lefelé az állatkertbe tenni, hogy letehesd az adott nagytestű állatot. Egyes fajok speciális élőhelyet igényelnek, emellett vannak olyan állatlapkák, amik párban adnak nagyobb pontot, és természetvédelmi jelzőt. Mások pedig előnyöket kapnak, ha bizonyos környezet veszi őket körül. Így az állatkert nemcsak szépen növekszik, hanem folyamatosan optimalizált rendszerré válik.
Ez a térbeli tervezés gyakran előre gondolkodást igényel: helyet kell hagyni a jövőbeli állatoknak, összefüggő élőhelyeket érdemes kialakítani, és figyelni kell arra is, hogy a különböző fejlesztések hogyan erősítik egymást.
Az állatok nem csupán díszek az állatkertben. Minden új faj: növeli a látogatók érdeklődését, különleges képességeket adhat, segíthet projektek teljesítésében, vagy új stratégiai irányt nyithat meg.
Az állatok elhelyezése ezért mindig befektetés. Megfelelő élőhelyet kell biztosítani számukra, és gyakran érdemes úgy időzíteni a befogadásukat, hogy azonnal további előnyöket hozzanak — például egy projekt teljesítését vagy egy fejlesztési lánc beindítását.
Projekt lapkák
A projekt lapkák főleg játék közben bónuszokat és állandó képességeket adnak. Itt is nagyon fontos az időzítés, mert ha egy olyan projekt lapkát játszol ki, aminek a későbbi körökben biztosan tudod használni az előnyeit, akkor több ponttal gazdagodhatsz a játék végén.
Épület lapkák
Az épület lapkák játék végi pontokkal jutalmaznak, de kijátszásuk nem egyszerű. Míg az állat- és projekt lapkákat az akciólapkák erősségétől függően tudod kijátszani, az épület lapkáknak speciális követelményeik vannak a lerakást illetően. Például csak akkor teheted le, ha már van az állatkertben két egymás melletti afrikai állat stb.
Célok teljesítése és akciólapkák fejlesztése
Mindenkinek van négy fejlesztésjelzője, amiket az akciólapkák fejlesztésére lehet használni, persze ehhez teljesíteni kell a rajta levő célt. Ilyen cél például, hogy legyen legalább 2 projekt az állatkertedben. Ha sikerült teljesíteni egy cél, akkor egy tetszés szerinti akciólapkát meg lehet fordítani, és növekedik a rajta levő akció erőssége, illetve egy helyett 2 lapkát is ki lehet játszani az állatkertbe ha az akciólapka összerőssége elegendő hozzá. Jó stratégia lehet minél előbb fejleszteni az akciólapkákat, mert például a sok pontot adó nagytestű állatokat főként a fejlesztett erősségű akciólapkákkal lehet kijátszani.
Természetvédelem, mint hosszú távú cél
A játék nemcsak egy látványos állatkert létrehozásáról szól. A természetvédelmi projektek teljesítése legalább ilyen fontos. Ezek a projektek különféle feltételeket szabnak: meghatározott állatok, élőhelyek vagy kombinációk szükségesek hozzájuk.
A játék elején mindenki négy természetvédelmi eredmény jelölővel rendelkezik. Ezek a jelölők 5-14 győzelmi pont között mozognak. Minden természetvédelmi jelölő meghatározza, hogy legalább hány ikonnal kell az állatkertedben rendelkezni egy típusból a cél támogatásához. A célok lehetnek kontinensre, állatfajokra, élőhelyre stb. vonatkozó célok. Ha 2 feltétel teljesült, akkor felteheted az 5 pontos jelződ, ha 3, akkor a 7 pontosat, ha 4 akkor a 10 pontosat, és ha 5, akkor a 14 pontosat. Fontos, hogy minden célt csak egyszer támogathatsz. Például, ha a játék elején feltettél Afrika kontinens célra egy 5 pontos jelölőt, és a játék során még szereztél az állatkertedbe 2 jelölőt, akkor már nem teheted fel a nagyobb pontot érőt. Ez a játék során sokszor döntési helyzetbe fog hozni. Főleg amiatt is, mert a jelölők lehelyezése egy játékvégi feltétel is, szóval az időzítés fontos itt is.
A játék vége
A játék három módon érhet véget. Ha valaki támogatott négy természetvédelmi célt, vagy teljesen betelt egy állatkert, vagy ha elfogytak a lapkák. Ezután következik a pontszámolás, ami az állatkertben lévő állat, projekt és ház lapkákból jön össze, illetve a támogatott természetvédelmi projektekből. A legtöbb ponttal rendelkező játékos lesz a legeredményesebb és legsikeresebb állatkerti igazgató.
Vélemény
Az Ark Nova: Menedék szerintem remekül modellezi le a nagy testvér Ark Novát, mégis hoz olyan újításokat a játékba, amivel szerintem ki is lép a nagy előd árnyékából.
Szerintem a játék egyik legnagyobb élménye, amikor a döntések láncolattá állnak össze. Egy új élőhely lehetővé tesz egy állatot, az állat teljesít egy projektet, a projekt bónuszt ad, a bónusz új fejlesztést nyit meg stb. Ez a „motorépítés” teszi a játékot stratégiailag mélyebbé. Nemcsak az számít, mit csinálsz most, hanem az is, hogyan építed fel a következő lépések sorozatát. Aki okosan tervezi meg az állatkert struktúráját, az könnyebben teljesíti a célokat, és jelentős előnyhöz jut a pontszerzésben. A játék egyik legnagyobb kihívása éppen az, hogy az állatkerted stratégiai kiépítése és a természetvédelmi eredmények között egyensúlyt találj.
Amit még fontosnak tartok kiemelni, hogy szerintem megfér a két játék egymás mellett a polcon. A kevésbé tapasztalt játékosoknak új élményt adhat, vagy épp egy szintlépést is, a tapasztalt (esetleg pont nagy Ark Nova rajongóknak) pedig egy könnyed Ark Nova élményt. Mindenesetre, ha soknak érzed elsőre az Ark Novát, de tetszik a téma, akkor a Menedék könyedebb játékmenetével jó választás lehet.
A(z) Ark Nova: Menedék társasjátékot a Gémklub biztosította számunkra!
Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!
MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Gwent: A legendás kártyajáték – How about a few rounds of cards?
Ismertető | 2026.02.07. 10:00:00Játsszátok újra a Witcher 3 izgalmas kártyacsatáit!
Az erdő: Dartmoor – erdő újrakeverve
Ismertető | 2026.02.11. 14:00:00Az erdő: Dartmoor világa Anglia vadregényes, lápos területére repít minket, ahol a tájjal együtt egy gazdag állatvilág is jelen van. Ezt a tájat barangoljuk be a játék során.
Népszerű
SETI: Űrügynökségek kiegészítő – Beszippant a végtelen űr
2026.02.24. 15:00:00 / Ismertető, SETIMonster HR - Állásbörze szörnyeknek
2026.02.26. 16:00:00 / Ismertető, BemutatóBombairtók - dedukció, csapatmunka, izgalmas küldetések
2026.02.21. 14:27:00 / Ismertető, BemutatóBrainBox: Első színek - Színkavalkád a legkisebbeknek is
2026.03.02. 17:04:00 / Ismertető, BemutatóZsebre vágható hőstettek Homályrévben [gsplus.hu]
2026.02.13. 16:25:00 / Kedvcsináló, 2026
Friss
Ark Nova: Menedék, avagy állatkert, mint térbeli kirakós
2026.03.04. 14:00:00 / Ismertető, GémklubAz Ark Nova: Menedék a nagytestvér Ark Nova családi változata, de emellett ki is lép a nagy előd árnyékából az üdítő újdonsgaival.
BrainBox: Első színek - Színkavalkád a legkisebbeknek is
2026.03.02. 17:04:00 / Ismertető, BemutatóA legkisebbeknek sem kell kimaradniuk a társasjátékok varázslatos világából, hiszen a BrainBox külön sorozattal készült a kis óvodások számára, mely a szórakozáson kívül megdolgoztatja az agytekervényeiket is.
Monster HR - Állásbörze szörnyeknek
2026.02.26. 16:00:00 / Ismertető, BemutatóKedves Jeti! Örömmel értesítjük, hogy a meghirdetett szakács pozícióra Önt választottuk! 🎉 Várjuk hétfőn a szerződéskötésre, a McFőzlek étterembe. Üdvözlettel: Monster HR
SETI: Űrügynökségek kiegészítő – Beszippant a végtelen űr
2026.02.24. 15:00:00 / Ismertető, SETIAhogy az Ada’s Dream vagy a Galileo Galilei, lényegében a SETI – Kutatás a földön kívüli élet után is kimondottan tudományos alapokra építkezik, ehhez némi fantasztikumot is delegálva.



