Támogasd a Tarsasjatekok.com-ot a Patreonon! Támogatom!

Men Nefer

A sivatag aranyló homokja fölött lassan lebukik a nap, és a levegő megtelik valami megfoghatatlan, ősi csenddel. A Nílus nyugodt sodrása évszázadok titkait ringatja, miközben a monumentális templomok és piramisok az idő fölé emelkedve őrzik az emberiség egyik legmélyebb misztériumát. Az istenek legendái, az elveszett rítusok és a feltáratlan sírkamrák nagyon izgalmas kérdéskörök voltak mindig is. Természetesen a társasjátékszerzőket is megihlette Egyiptom világa, hiszen számos játék központi témája lett. Mostani bemutatómban túlzás nélkül állíthatom, hogy az eddigi legerősebb tematikus egyiptomi játékról írok, amely a Men Nefer.

Egy kis történelem

A Men Nefer egy óegyiptomi név, amely eredetileg „szilárdan fennálló és gyönyörű” jelentésű kifejezés volt, de egyben egy piramis neve is volt, amelyet I. Pepi fáraó számára építettek. Idővel azonban a piramis körüli településre is elkezdték használni ezt a nevet, és ebből alakult ki a görögök által később Memphisznek nevezett város neve. A Men Nefer tehát később azonos lett azzal az ókori fővárossal, amelyet ma Memphis néven ismerünk, és amely az egyik legfontosabb város volt az ókori Egyiptom történetében. A játékban természetesen fontos lesz a piramisépítés, de emellett minden fontos egyiptomi szertartással és szimbólummal is találkozhatunk.

Játékmenet

A játék 3 korszakon keresztül zajlik, és minden korszak 3 évszakból áll: Áradás, Vetés, Aratás. A különböző évszakok jelölik az előkészítést, az akciókat és természetesen a pontozást. Mechanizmusát tekintve munkáslehelyező, akcióválasztó, szettgyűjtő elemek vannak benne szépen átitatva az ősi egyiptomi kultúrkörrel.

1. Áradás

Ebben a fázisban készítjük elő a következő fordulót.

2. Vetés

Ez maga az akció fázis. Az akcióink során tanítványokat küldünk a saját táblánkról a központi táblára vagy további akciótáblákat szerezhetünk. Három tanítvány áll a rendelkezésünkre. Minden tanítványunk alatt található egy akciótábla. Amikor a tanítványunkat a központi táblára küldjük, akkor az alatta lévő akciót aktiváljuk, ezután azt visszatesszük a közös készletbe. 

Látogatás az Élet Házába

A tanítványainkat először az Élet Háza Nap oldalára helyezzük. Ha vannak itt más tanítványok is, akkor halat kell befizetni a közös készletbe. Ezután a saját táblánkról levett tanítvány alatti akciótábla hatásait hajtjuk végre. Ezek az akciók megegyeznek az Élet Házában elérhető akciókkal, amikről a következő fejezetben írok bővebben. Ha más tanítványok is vannak az Élet Házában, de nincs elegendő halunk, akkor is oda lehet menni, de ebben az esetben az akciótáblánk hatásait nem hajthatjuk végre, kvázi egy akcióval kevesebb lesz a körünkben.

Mesterségek elsajátítása az Élet Házában

Itt zajlik a játék legizgalmasabb része. A lehelyezett tanítványok Nap helyétől függően összesen öt akció közül választhatunk a Hold oldalon. Attól függ, hogy milyen erősséggel hajthatjuk végre az akciót, hogy az adott akcióhoz tartozó szkarabeusz sávunkon mennyire jutottunk előre. Az öt akció a következő:

Piramisok

Itt egyszerre két piramist is építhetünk, illetve két ösvényen szállíthatunk mészköveket a piramisokhoz. Hufu fáraó piramisa építésekor két jutalmat is megszerezhetünk, attól függően, hogy milyen szimbólumot takartunk le és hogy milyen szimbólum volt azon az építőkövön, amivel építettünk. 

Emellett a királynők piramisát is építhetjük. Ezen a sávon az építésmező Hufu fáraó engedélyével van kombinálva, mert a fáraó engedélye szükséges az építéshez. Ez azt jelenti, hogy ilyen építkezéskor legalább egy Hufu pecsétnek lennie kell a készletünkbe, amit az adott királynői piramis mellé helyezünk. Ha befejezünk egy királynői piramist, az onnantól minden forduló végén pontot ad valamilyen feltételért, és annyiszor, ahány pecsétünk van mellette.

Balzsamozás

Ezzel az akcióval a múmiáinkat szarkofágokba helyezhetjük és egy rituális temetési szertartáson belül eltemethetjük a Nekropoliszban, vagyis a Holtak Házában. Attól függően hova helyeztük a szarkofágot, bónusz akciókat, és pontokat kaphatunk olyan erősségben, amit a szkarabeusz sávunk mutat. Továbbá ezzel az akcióval szerezhetünk papirusztekercseket is. Ezek mindkét szélén fél-fél szimbólum látható, és bónuszpont jár érte, ha össze tudjuk illeszteni, de erről majd az Aratás fázisban bővebben írok.

Templom és Obeliszk

Ennél az akciónál szerezhetünk kézműves termékeket a piacon, amiket a papnőink segítségével felajánlhatunk a templom oltárán. Amikor kézműves terméket szerzünk, azt a táblánkra helyezzük, rá egy kosárral. Attól függően, hogy milyen mélyen jutunk be a templomba, kapunk egyre értékesebb bónuszokat a felajánlásokkor és természetesen a felajánlásokon lévő bónuszokat is megszerezhetjük szintén a szintjüknek megfelelően. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a kézműves lapkáról levesszük a kosarat és a papnőnk elhelyezkedésétől függően egy bónuszmezőre helyezzük. Például, ha olyan helyre helyezünk le felajánlást, amin Obeliszk szimbólum van, akkor az Obeliszken mehetünk fel megadott számú lépést a jelzőnkkel. Minél magasabbra jutunk, annál több fordulóvégi pontot és bónuszt szerezhetünk.

Nílus

A Níluson hajózhatunk értékes fordulóvégi pontozókat szerezve. A hajónk vagy előre tud haladni a folyón, vagy ki tud kötni 1-1 kikötőben. Amikor kikötünk, akkor kapunk városbónuszt, illetve elvehetünk egy céllapkát, amit ha teljesítünk minden fordulóban értékes pontokhoz juttathat minket. Emellett halakat is szerezhetünk.

Szfinx

Ezzel az akcióval faraghatunk ki szfinxeket és helyezhetjük le a központi tábla megfelelő helyeire. Itt is fontos, hogy csak olyan helyre tehetjük le őket, amilyen a szkarabeusz sávunk erőssége. Miután lehelyeztünk egy szfinxet bónuszokhoz és plusz akciókhoz juthatunk.

3. Aratás

Az Aratás fázis a forduló végi pontozás. Először is meg kell néznünk, hogy az adott fordulóban hány papirusz tekercset szereztünk, illetve abból hány szimbólumot sikerült összeilleszteni. Minden egyes papirusz tekercs 1 pontot ér, az összeillesztett szimbólumok +1 pontot adnak. Miután lepontoztuk, el kell dobni a tekercseket, ezeket csak egyszer lehet lepontozni, és a következő fordulóban újra kell gyűjteni/összeilleszteni ezeket. 

Ezután meg kell nézni a túlvilági sávot. A játék elején mindenki a központi tábla túlvilág sávjának két legtávolabbi részében kezd. Az egyik oldalon a szív jelző van, a másik oldalon a toll. A játék során különböző bónuszokkal próbáljuk egyre közelebb hozni ezeket a jelzőket, mert amíg nem keresztezik, illetve nem hagyják el egymást, addig annyi mínusz pontot érnek, amennyi a köztük lévő távolság. 

Ezt követi a Nílusi kikötőkben szerzett kereskedelmi szerződések, amik a cél lapkák. Amelyeket teljesíteni tudunk, azokért pontokat kapunk. Fontos viszont megjegyezni, hogy ezeket nem dobjuk el a forduló végén, mint a papíruszlapkákat, hanem minden fordulóban lepontozzuk őket. 

A Holtak városában pontokat kapunk a szarkofágjainkért.

Az obeliszken való elhelyezkedésünkért szintén pontok járnak. A piramis sávokon elhagyott mezőkért is pont jár, illetve ha van befejezett királynői piramis, akkor azokat minden fordulóban lepontozzuk a feltételének megfelelően.

A játék a harmadik forduló után véget ér, és a legtöbb ponttal rendelkező játékos lesz a győztes.

Vélemény

Ahogy a bevezetőben is említettem, a Men Nefer az egyik legtematikusabb egyiptomi témájú játék. Amellett, hogy minden ősi egyiptomi szimbólumrendszer, misztérium, szokás és helyszín megjelenik benne, emellett minden mindennel összefügg, és sokszor nem tudjuk melyik kezünkbe harapjunk, mert mindent IS szeretnénk csinálni játék közben. (Ami persze lehetetlen.) A tematikusságán kívül nagyon tetszik benne, hogy nincs egy tuti stratégia, nagyon sok úton el lehet indulni benne, és nagyon érdekes az is, hogy a forduló végi pontozásokon kívül kvázi nincs játék végi pontozás, így nagyon gyorsan kell felépíteni egy erős forduló végi pontozó rendszert. Például a Níluson mindenképp kell szerezni már az első fordulóban céllapkát, amit teljesíteni kell a fix pontokért, illetve a királynők piramisát is érdemes időben befejezni, de az obeliszken való haladás, vagy a piramisok ösvényén való elhelyezkedés is jó forduló végi pontozást adhat. Emellett ott van a túlvilág sávja is, amire figyelni kell, hogy minél kevesebb pontot veszítsünk általa. 

Egyszóval szerintem German P. Millán most is zseniálisat alkotott és nálam a 2025 egyik legjobb megjelenése a Vagabund zászlaja alatt megjelent Men Nefer volt, ami egyből a Bitoku (szintén German P. Millán játék) mellé landolt a TOP 10-em élére. Összegezve a Men Nefer jött, látott, győzött, így meleg szívvel ajánlom haladó és gémer játékosok figyelmébe.

A képen látható nagyon klassz inzert elemekért köszönet a The Giftforge-nak. Ha tetszik, itt tudod beszerezni.

A(z) Men-Nefer: Élet és halál a Nílus völgyében társasjátékot a Vagabund Kiadó webshop biztosította számunkra!

Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!


MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
írta -- GamerWonderWoman

Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!

Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!

13Jan

Reptáv - Gémerebb Fesztáv🐉

Ismertető | 2026.01.13. 14:00:00

Tárj fel barlangokat, csábíts be sárkányokat, és aknázd ki képességeiket, hogy elnyerd a sárkánycéh kegyeit!

12Jan

7 Csoda kockajáték - kockákból csodák

Ismertető | 2026.01.12. 14:00:00

Ha azt mondom Antonie Bauza, akkor mindenkinek egyből a 7 Csoda ugrik be. 2010-ben (jesszus, már 15 éve :) ) ezzel a játékkal írta be magát a társasjáték világ történelmébe, de vajon a 7 Csoda: Kockajáték megugorja-e a nagy előd szintjét?


Népszerű

Friss

Címkék

Kapcsolódó játékok

  • Men-Nefer: Élet és halál a Nílus völgyében