Támogasd a Tarsasjatekok.com-ot a Patreonon! Támogatom!

Ti írtátok! - Szeszcsempész hálózat jazz club köntösben, köszöntünk az 1923 Cotton Clubban!

1920 és 1933 között, a prohibíció (szesztilalom), óriási változásokat hozott az Amerikai Egyesült Államok mindennapi életében. Az erkölcsjavítást célként kitűző alkotmánymódosítás jelentős mértékben mélyítette el a szervezett bűnözést, a csempész hálózatok kiépülését és a korrupciót. Ebben az időszakban nyitotta meg kapuit Harlemben, a Cotton Club, amelyet Owney Madden vezetett. A tulajdonos alapötlete, a tilalom alatti alkoholárusítás leplezése volt, ami olyan jól sikerült, hogy vállalkozása a korszak jazz Mekkájává vált. Neves előadók, művészek, befolyásos vendégek fordultak meg itt abban a 17 évben, amíg a klub működött.

Az 1923 Cotton Club egy remek, 2-4 főig játszható munkás lehelyezés és szettgyűjtés mechanizmusokkal dolgozó társasjáték. Pau Carles szerző kreálmánya 2021-ben jelent meg a Looping Games gondozásában. A játék egy 9 műből álló sorozat része (19xx). Az amúgy teljesen nyelvfüggetlen játék, nem kapott magyar megjelenést, talán emiatt is mozog annyira radar alatt hazánkban. Most azonban szeretném a figyelmetekbe ajánlani, mert szerintem minden megvan benne, ami egy jó játék ismérve.

Áttekintés:

A játék előkészületei során először ki kell alakítanunk a két kis táblából és különböző kártyákból álló játékteret. Kezdésként a kártyatípusokat kell elkülönítenünk, a kezdő kártyákat ki kell vennünk, a maradékot alaposan meg kell kevernünk, majd a kezdő lapokat a pakli tetejére helyezve ki kell alakítanunk négy sort minden típusból. Az eseménykártyák nem kapnak helyet ebben a 4x4-es elosztásban, helyezzük őket a pontozó/akciótábla fölé! Minden játékos kap egy club táblát, 5 jelölő korongot, amiket a különböző sávokon helyeznek el (bűnözés, mobilitás, befolyás, hírnév, pénz). Végül mindenki kap a kezébe 5 eseménykártyát, amiből hármat megtart, kettőt pedig eldob. Az akciók taglalása előtt lássuk, milyen típusú kártyák jelennek meg a játék során:

Kártyatípusok (összesen 110 lap):

- 17 db fejlesztés

- 17 db maffiózó

- 17 db csempészáru

- 17 db művész (énekes, táncos, zenész)

- 17 db híresség (politikusok, celebritások)

- 25 db esemény

Játékmenet, információk a kártyákról:

Minden kártyának van egy beszerzési költsége, amit minden esetben ki kell fizetnünk, a hírességekért befolyással kell „fizetnünk”, amit különböző hatásokkal csökkenthetünk (a kártyán szereplő ikonok jelenítik meg a vendégek igényeit, ha ezeket ki tudjuk elégíteni 1 vagy 2 ponttal kevesebbet kell fizetnünk minden egyező szimpla vagy dupla ikon után). A lapok bal oldalán láthatjuk az esetleges módosításokat, amiket a sávokon kell eszközölnünk (pl. +1 lépés a bűnözés sávon). A jobb oldalon különböző ikonokat láthatunk, amik a szettbe kerülve növelik a bevételünket, jelölnek művész- és alkoholtípusokat. A megszerzett kártyákat a klubtáblánk alá kell helyezni (célszerű a tábla oldalait használni) úgy, hogy az illusztráció takarva legyen, az ikonok viszont látható formában szerepeljenek a szettben. A fejlesztés kártyákat nem szükséges így lehelyezni, kivéve a biztonság típusúakat, a többi ugyanis csak azonnali bónuszt ad, amit a sávokon le tudunk lépni.

A játék fázisai:

Események

A játék ebben a fázisban szimulál egy eseményt, ami ismeretlen a játékosok számára (később egy akcióval megnézhetjük az adott forduló eseményeit). Ezen kívül a játékosok is bővíthetik az eseménysort egy-egy kártya hozzáadásával, ami majd a harmadik fázisban fog nyílt információvá válni, ugyanis ekkor kell az adott eseményeket megoldani/érvényesíteni. A játék első fordulójában ez a fázis kimarad.

Akciók

Ebben a fázisban minden játékos sorrendben egyesével lehelyezi a három munkását. Hét akcióhely érhető el, a hitel kivételével mindhez több mező tartozik (ide azonban bármennyi munkás kerülhet). Ezt leszámítva minden helyen csak egy munkás tartózkodhat, és fentről lefelé haladva kell feltölteni az akcióhelyeket. A fenti részen bónuszokat kaphatunk, míg alul kedvezőtlen büntetéseket kell elszenvednünk (előrelépés a bűnözés sávon, plusz pénz befizetése stb.).

Fejlesztések: Öt különböző kártyatípussal fejleszthetjük a klubunkat (logisztika, klubreformok, vesztegetés, reklám, biztonság).

Gengszterek, csempészet, művészek, hírességek: Mindegyik akció aktiválásával kártyákhoz jutunk, ha ki tudjuk fizetni a lapok ellenértékét pénz vagy befolyáspont formájában. Ezek a lapok szimbolizálják klubunk alvilági kapcsolatait, csempész szállítmányait, művészeit és híres vendégeit.

Hitel: 5 dollár kölcsönhöz juthatunk a mező aktiválásával, de eggyel előre kell léptetnünk a bűnözés sávon található jelölőnket.

Tipp: Ez az akcióhely szimbolizálja a kapcsolati tőkéből eredő hasznos „füleseket”, ugyanis aktiválásával megnézhetjük az eseménysor kártyáit, de azok sorrendjét nem változtathatjuk meg. Így a játék által generált eseményt, és játékostársaink eseményeit is megismerhetjük, fel tudunk készülni rájuk. Az akció fázis végén az ide helyezett munkások áthelyezhetők másik akcióhelyre.

Események megoldása

Ebben a fázisban balról jobbra felfedjük az eseménysor kártyáit és aktiváljuk azokat. Például felfedésre kerül a „Harlem-láz” esemény, ami a legtöbb művész kártyával rendelkező játékost/játékosokat jutalmazza három hírnévponttal az adott fordulóban. Ám az események komoly büntetéseket is vonhatnak maguk után, így az ellenfeleinket egy jól időzített betörés, razzia, vagy lövöldözés eseménnyel jelentősen hátráltathatjuk.

Bevétel és fenntartás

Ez gyakorlatilag egy termelés és feltöltés fázis, a tábla mellől elvett kártyák helyeit feltöltjük (tehát az akciófázis közben nem töltődnek automatikusan), a bevétel ikonoknak megfelelő pénzmennyiséghez jutunk, illetve az eseménypakliban lévő kártyák számának megfelelő pénz is üti a markunkat.

A játék vége:

Hat kör után kiürül az eseménypakli, ami a játék végét jelenti, ezen kívül, ha valamelyik húzópakliból már nem tudunk lapot húzni, amikor fel kellene töltenünk a sorokat, a következő kör lesz az utolsó a játékban.

Végső pontozás:

A hírnév táblán szereplő, már megszerzett pontokon kívül még számos dolgot kell lepontoznunk a játék végeztével. A kártyatípusok mindegyikén szerepelhetnek hírnév pontok, ezeket is adjuk hozzá, a már megszerzett pontokhoz. Minden öt megmaradt dollár plusz egy pontot jelent számunkra, ezen kívül a mobilitás sávon elfoglalt helyünk is adhat 2 pontot (ha mi állunk az élen), a bűnözés sávon az első hely azonban pontlevonással jár. Lehetőségünk van a vendégkörünkben szereplő politikusok megvesztegetésére a játék végén, akik segítenek nekünk eltusolni dolgokat kenőpénzért cserébe, ez pedig a bűnözés sávon elfoglalt helyünket pozitívan befolyásolhatja, ha élünk vele. Döntetlen esetén az lesz a győztes, aki több fegyver ikont gyűjtött a játék során. Ha ez is egyenlő két vagy több játékos között, a győzelem megosztásra kerül.

A két fős változat esetében egy harmadik, fiktív játékost Salvatorét is menedzselnünk kell, azonban egyszerű szabályrendszer mentén. A bot ugyanis csak helyeket foglal el a táblán, pontokat és kártyákat viszont nem gyűjt.

Személyes vélemény:

Az 1930 Cotton Club egy kifejezetten tematikus, szórakoztató társasjáték, ami nagy élményt adhat már az első játékalkalmak során. Nem túl komplex szabályrendszere (2.04-es BGG besorolás), nem okoz kellemetlen perceket szabálytanulás közben (a szabály egyébként rendkívül jól szerkesztett, a kártyákon szereplő személyekkel kapcsolatos életrajzi kitekintések is nagyon szimpatikusak benne), a játék során pedig gördülékeny, de mégis tartalmas érzést kelt. Mély döntések, kellemes interakció, az időzítés és tervezés fontossága egyaránt jellemzik a játékot. Mindez egy szinte farzsebben elférő dobozban, nem semmi! Viszont egyáltalán nem suvasztható a filler kategóriába, a könnyedebb címekre is nyitottak, akár főfogásként is tálalhatják egy játékkal eltöltött napon (ezt a 45-60 perces játékidő is igazolja). A legideális játékosszám szerintem a három fő. Ekkor ugyanis a bot már nem vesz részt a játékban, így a tábla akcióhelyein szereplő bónusz mezők még jobban tudják színezni a játékot. Négy fővel már nagy a tobzódás a játéktáblán és az eseményekre sem könnyű készülni, de így is szórakoztató tud lenni. Leginkább azoknak a játékostársaknak ajánlom, akik:

  • keresik a kis doboz, nagy játékélmény típusú játékokat
  • szeretik, ha az interakció megjelenik egy játékban
  • szeretik a tematikus játékokat
  • nem vágynak túl magas komplexitásra, de kedvelik, ha egy játék „tartalmas”

Anyagi befektetést azért kér tőlünk a játék, és eddig nem is volt egyszerű beszerezni, de úgy látom, hogy páran már forgalmazzák itthon a sorozat több darabját is. Úgy gondolom érdemes lecsapni rá!

 

*A szabályok bemutatásához a játék angol nyelvű szabálykönyvét használtam.

Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!

Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!

19Feb

Eldorádó legendája: Az Aranyváros templomai

Ismertető | 2025. feb 19.

Végre megtaláltuk az aranyvárost, Sőt mi több magyarul is elérhetővé vált Reiner Knizia klasszikusának, az Eldorádó legendájának folytatása: az Aranyváros templomai, melyben Eldorádó templomaiban gyűjtjük össze a drágaköveket.

16Márc

Homokcsapda - Eligazodtok a fogaskerekek és a folyó homok útvesztőjében?⌛

Ismertető | 2025. márc 16.

Igyekezz megfékezni ezt a régi, homokból és fogaskerekekből álló szerkezetet, a Homokcsapdát ebben a könnyen tanulható, gyors, valós idejű kooperatív társasjátékban!


Vélemények - Ti írtátok! - Szeszcsempész hálózat jazz club köntösben, köszöntünk az 1923 Cotton Clubban!Fórum > Cikkek: Cikk hozzászólások


Új hozzászólás

0 / 2000

Elküldés

Népszerű

Friss

Címkék

Kapcsolódó játékok

  • 1923 Cotton Club