
- Ismertető
- 2021. jún 19. 7:00
A kicsempézett kártyák - Barakka
Sadid Al-Rasid uralkodó a Barakka nagymestere. Egyetlen lányát, Layla-t egy alacsony sorból származó fiú, Omar ejtette szerelembe. Al-Rasid ezért halálra ítélte a fiút. Omar kihívta az uralkodót, hogy mérkőzzenek meg életéért és a lányért. A fiú ravaszul a napnak háttal foglalt helyet, így ellenfelét megzavarták a szemébe tűző napsugarak, és elvesztette a partit. Al-Rasid állta szavát: meghagyta legyőzője életét és neki adta Layla kezét. Omar később nagy uralkodó lett, és az udvarába érkező tudósok és hadvezérek új játékvariánsokat ihlettek.
De vajon honnan ered a Barakka, mely így felforgatta a Közel-Kelet életét? A bizonyítékok szerint Szöllősi Péter ihletettéséből született, amely egy kétfős, memóriaalapú szettgyűjtő kártyajáték. Cél, hogy a játékosok minden színből sorozatot, ezekkel pedig pontokat gyűjtsenek.
Hidegburkoló kisiparos
Az alapjátékban 60 kártyát használunk, 5 színben egytől ötig számozva, plusz 2-2 joker lapot, és színenként 2-2 Barakka lapkát.
A játékosok felváltva lapot húznak: vagy a 2 felcsapott dobópakli egyikének tetejéről, vagy a húzópakliról. A kártyákat maguk elé helyezik, színenként külön-külön. Az összetartozó lapokat egymásra kell tenni, hogy mindig csak a felső számértéke látszódjon. Ha egy színből kijött az 5 lapból álló sorozat, akkor a hozzá tartozó lapkát ráteszi a paklira.

Ha a húzópakli elfogy a játék véget ér és pontszámítás következik. A sorozat csak akkor számolható el, ha: van benne 1-es, és nincs benne két egyforma lap. A szabályban található táblázat alapján kiszámoljuk a sorozat értékét, amihez hozzáadjuk azt a számot, amit a joker helyettesít. Az el nem számolható, vagy hiányos szettekről eldobjuk a barakka lapkákat, a megmaradtakat pedig önmagukkal összeszorozzuk, és az így kapott értéket hozzáadjuk az eredményhez.
A játékot az nyeri, aki több pontot gyűjtött.
Omar ihlete
Ha megunnánk az alapjátékot, a szabályban további kiegészítő modulokat is találunk:
El-Samra filozófiájában minden sorozathoz kell jokert gyűjteni, különben nem számolhatók el.
Sadid Al-Aziz féltette kincse variánsban minden Barakka-lapkából csak 1-1 kerül játékba, amiket egymásra helyeztek. Mindig csak a legfölső lapka szerezhető meg, vagyis ha a zöld lapka van fölül, de a pirosat fejezted be, akkor nem vehetsz el lapkát.
El Karim vakmerősége játékmódnál az első lapot képpel lefelé helyezzük magunk elé, így arra is emlékeznünk kell, hogy milyen színnel folytassuk a sort. Ehhez még egy mini kiegészítő párosul: a Sivatag Rózsája. Ezt az kap meg, aki először letesz öt kártyát, de csak akkor jár érte pont, ha mind az 5 sorozat hibátlan.
Behoz egy hatodik színt az El-Basr egyensúlya. Ezekből a rózsaszín kártyákból egy teljes szett több pontot ér, mint a többi színből. Ha teljes a sor, akkor a lapka nem hozzánk, hanem az ellenfélhez kerül.

A fehér érték nélküli 5 kártya a Portugál fondorlata című kiegészítőt takarja. A hozzá tartozó lapka azé lesz, aki utoljára rakott le ilyen kártyát. A lapka értékelése az alapjáték szabályai szerint történik, viszont a kártyák darabszáma alapján mínusz pontot is szerezhetünk.
Az El-Karim vakmerősége és a Sadid Al-Aziz féltette kincse nehezebb játékmód lett, utóbbi és a Protugál fondorlata az interakciót is jól erősíti. A játékmódok keverhetők, és így skálázható a játék nehézségi foka is.
Al-Rasid csempéi
A Barakka játékmenete egyszerű – még a modulokkal együtt is –, gyors, kevés a holtidő, és könnyű tanítani. Viszont a jó eredményhez szükséges a jó memória, vagy a hatékony emlékezéssegítő módszerek alkalmazása. Szerencsére ez magával a játékkal is nagyszerűen fejleszthető.

A játék szólóban is tökéletesen működik, kicsit rövidebb, mint ketten, kb 5-8 perc egy parti. A variánsok közül szólóban az El-Samra filozófiája, az El-Karim vakmerősége és az El-Basr egyensúlya működik jól.
Nekünk a grafika nagyon tetszik, és jól esik, hogy az illusztrációk ilyen nagy kártyákon foglalnak helyet. Bár ez egy absztrakt játék, a szabályfüzet az alapjátékhoz, és a variánsokhoz is szépen kidolgozott kerettörténetet tartalmaz. Érezhető, hogy a dizájn és a sztori is merített az Azul sikeréből. A táblának túl sok funkciója nincs, a kártyalapok pedig kicsit vékonyak.
A Barakka Szöllősi Péter egy korábbi, Gyümi című játékának kétfőre optimalizált változata. Ki is járt neki, mert a Gyümi ketten kifejezetten nehéz. A Barakka ehhez képest kevesebb lapot tartalmaz és belekerült a joker is. A kevesebb számkártyát egyszerűbb megjegyezni, viszont kevésbé épít a vizuális memóriára, mivel a színeket nehezebb memorizálni, mint a gyümölcsök képeit.

Nagyon jó, hogy a pontok több forrásból gyűlnek össze, viszont úgy éreztük, hogy azonos képességű játékosok között leginkább a jokerek pontértéke szolgál helyosztásra. A győzelmi pontok döntő hányada a sorozatokért jár, a lapkák pontjai pedig erre alapulnak, vagyis ha sok pontot szereztél a kártyákkal, akkor sokat fogsz a lapkákkal is. Ezen a szoros összefüggésen lazítottak a játékvariánsok, szélesebbre nyitották az újrajátszhatóságat is, és új taktikai utakat nyit a játékosok elött.
Az utolsó játszma
A Barakka nem fog mindenkinek tetszeni. Játszottunk már matematikussal, akit nem kötött le, mert túl egyszerűnek és statikusnak találta, akik pedig rosszabb memóriával rendelkeznek, általában nem szereznek elég sikerélményt, hogy több partit lejátszanak.
Viszont a Barakka nagyon jó játék. Könnyeden és szórakoztatóan fejleszti a memóriát, és sokkal jobban működik két fővel, mint az elődje.
A(z) Barakka társasjátékot a Vagabund Kiadó webshop biztosította számunkra!
Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!
MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Jégkocka – Ice Ice Baby...
Ismertető | 2025. feb 21.Hallottál már a Yahtzeeról? Na ez egy olyasmi játék. Itt a kidobott kockákat kártyákra rendezzük, melyekért pontokat kapunk és aki eléri a 100 pontot, az győz.
Vándortáj - Fejtetőre állított gondolkodás
Ismertető | 2025. feb 17.A Vándortájban Alula csodálatos világát fedezzük fel és igyekszünk a legtöbb hírnévpontot megszerezni. Nyolc fordulóban, mindössze nyolc kártyával, színek, számok és ikonok megfelelő kombinációjával lehetünk a legsikeresebb felfedezők.
Népszerű
A vadon urai - Párbajra fel!
2025. márc 21. / Ismertető, BemutatóTi írtátok! - Szeszcsempész hálózat jazz club köntösben, köszöntünk az 1923 Cotton Clubban!
2025. márc 24. / Ismertető, Ti írtátok!Homokcsapda - Eligazodtok a fogaskerekek és a folyó homok útvesztőjében?⌛
2025. márc 16. / Ismertető, BemutatóRallyman GT – Sebességmámor…
2025. márc 13. / Ismertető, BemutatóMLEM: Asztronyauták - Bolygóközi cicaharc
2025. márc 14. / Ismertető, Bemutató
Friss
Ti írtátok! - Szeszcsempész hálózat jazz club köntösben, köszöntünk az 1923 Cotton Clubban!
2025. márc 24. / Ismertető, Ti írtátok!1923 Cotton Club játékbemutató.
A vadon urai - Párbajra fel!
2025. márc 21. / Ismertető, BemutatóÁllj a Kavics, a Csepp, a Gally vagy a Levél rend élére, idézz meg harcosokat, szerezz meg különleges képességeket, és legyél Te a vadon ura az egy-egy vagy kettő-kettő elleni párbajban!
Homokcsapda - Eligazodtok a fogaskerekek és a folyó homok útvesztőjében?⌛
2025. márc 16. / Ismertető, BemutatóIgyekezz megfékezni ezt a régi, homokból és fogaskerekekből álló szerkezetet, a Homokcsapdát ebben a könnyen tanulható, gyors, valós idejű kooperatív társasjátékban!
MLEM: Asztronyauták - Bolygóközi cicaharc
2025. márc 14. / Ismertető, BemutatóPatkányokat küldeni a Holdra? Badarság! Mindenki tudja, hogy a macskák jobban értenek ehhez (is)!
Elsőnek lenni jó!
Szólj hozzá a témához elsőként az extra közösségi pontokért!
0 / 2000
Elküldés