A Zenit egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 25 - 35 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 12 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a moduláris tábla, a szövetségek, a pakli tervezés, a terület befolyásolás/irányítás és a tech trees / tech tracks...
A Zenit egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 25 - 35 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 12 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a moduláris tábla, a szövetségek, a pakli tervezés, a terület befolyásolás/irányítás és a tech trees / tech tracks mechanizmusokra.
A Zenit egy feszült, fontos döntésekkel teletűzdelt párbaj társasjáték, amelyben két játékos a Naprendszer bolygói feletti befolyásért küzd. Ügynökök, technológiák és politikai manőverek döntik el, ki irányítja majd a szenátust.
A távoli jövőben a Naprendszert három frakció népesíti be: az emberek, a robotok és az animodok. Az együttélés törékeny, az energiaforrásként szolgáló zenítium pedig egyszerre biztosítja a fejlődést, és hordozza magában a konfliktus lehetőségét. A Zenit ebbe a feszült politikai térbe helyezi a játékosokat, akik ügynökeik segítségével próbálnak befolyást szerezni a bolygókon, és végső soron átvenni az irányítást a szenátus felett.
A játék középpontjában a Naprendszer öt bolygója áll. A játékosok ügynökkártyák kijátszásával terjesztik ki hatalmukat, miközben folyamatosan reagálniuk kell ellenfelük lépéseire. Egy jól időzített akcióval erőforrásokat szerezhettek, átrendezhetitek az ellenfél pozícióit, vagy akár előnyt is kialakíthattok egy-egy kulcsfontosságú bolygón.
A technológiafejlesztés külön stratégiai réteget ad a játéknak: a frakciók képességeinek fejlesztése zenítiumot igényel, cserébe azonban egyre erősebb hatásokat és hosszú távú előnyöket biztosít. A politikai játszmát tovább árnyalja az elnöklapka megszerzése, amely ideiglenes hatalmat, új lehetőségeket és taktikai döntéseket hoz a játékba.
A Zenit többféle győzelmi utat kínál: építhetsz többségi győzelemre, törekedhetsz a bolygók közti egyensúly megteremtésén, vagy gondolkodhatsz a totális kontrollban is. Amint valamelyik győzelmi feltételt teljesíted, a játék a győzelmeddel azonnal véget ér, nincs pontszámítás.
Rövid játékideje ellenére a Zenit végig éles döntéseket és komoly taktikai feszültséget kínál, ezért ideális választás kétfős stratégiai társasjátéknak azok számára, akik szeretik, ha minden lépésnek valódi súlya van.
Szerezd meg a bolygók támogatását, és vedd át az irányítást a szenátus felett!
A játék 4 fős csapatjáték változatot is tartalmaz!
Kategória:
Kártyajáték, Sci-Fi
Mechanizmus:
Moduláris tábla, Szövetségek, Pakli tervezés, Terület befolyásolás/irányítás, Tech Trees / Tech Tracks, VIC-19 Tug of War, Track Movement
Ehhez a társasjátékhoz elérhető magyar szabálykönyv, amit ide kattintva le is tudsz tölteni!
A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!
2026-02-22 18:25:04
Véletlen futottam bele egy bemutató videóba, és egyből el is döntöttem, kell nekem. Magyarul a Gém hozta, a szabályt és segédleteket kivéve nyelvfüggetlen.
Egy játékunk van csak benne, így első benyomást írok.
Ez egy kötélhúzós kártyajáték, ahol 5 színtéren (bolygó - Merkur... Jupiter, de témát ne keressetek) zajlik az erőfitogtatás, és próbáljuk kártyák kijátszásával növelni a befolyásunkat, azaz az adott bolygónál, azaz a magunk irányába húzni a befolyás jelölőket. 3 féle nyerési lehetőség van, így nincs fix stratégia. A kártyákat 3 féle módon tudjuk kijátszani, és felhasználni. Az egyik, a klasszikus befolyásnövelés - költséget megfizetve lerakjuk a bolygó mellé az oldalunkra, magunk felé húzzuk a jelölőt, és végrehajtjuk ha van a kártya egyéb hatásait. A másik, amikor a kártya eldobásával magunkhoz ragadhatjuk az "elnökséget", ami növeli a handlimitünket 4-ről 5-re vagy akár 6-ra; illetve a kártya által képviselt 3 faj egyikének hatását is végrehajtjuk. A harmadik mód a szintén 3 sávos - a fajoknak megfelelő - techtree megadott sávján annak költségét megfizetve feljebb lépkedhetünk és vegrehajtjuk az ott található hatást, illetve minden korábbit is, amit már átléptünk.
Én szeretem az ilyen kötélhúzós kártyajátékokat, az Air, Land and Sea pl. nagy kedvenc. Ennek a szabályai némileg bonyolultabbak, de inkább a rengeteg szimbólum az, ami fejvakarást okoz, és a segédletek folyamatos böngészését kívánta. Nagyon élveztem a játékot, de így elsőre az ikonográfiája sok volt. Valószínű pár játék után már menni fog.
Ami viszont nagyon pozitívum volt nálam, hogy minden kártya megnevezése kikacsintás valamilyen sci-fi "dologra". Megjelenik benne Asimov, Huxley, a Star Trek számtalan karaktere, de még Mézga Aladár is, ami lehet, hogy a magyar kiadás sajátja :) Én ezt humorosnak, ötletesnek találtam, egyfajta tisztelgésnek a műfaj előtt.
Refresh your deck and your tactics with a compact add-on for Zenith. The Secret Agents booster introduces new Agent cards that plug straight into the base game, unlocking fresh lines of play and tighter decision space with minimal rules overhead. Designed for 2–4 players (ages 12+, ~25–35 min), it’s an easy way to diversify strategies and boost...
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Zenit társasjátékhoz