A Tigris & Euphrates egy összetett társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő hosszabb, akár 1 - 2 óra is lehet. A társast, a bonyolultsága miatt, csak 14 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a lapka-elhelyezés, a kollekció gyűjtés, a pakli tervezés, a terület befolyásolás/irányítás és a vedd el mechanizmusokra. Te...
A Tigris & Euphrates egy összetett társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő hosszabb, akár 1 - 2 óra is lehet. A társast, a bonyolultsága miatt, csak 14 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a lapka-elhelyezés, a kollekció gyűjtés, a pakli tervezés, a terület befolyásolás/irányítás és a vedd el mechanizmusokra.
Több, mint ötezer éve, a Tigris és az Eufrátesz völgyében megszülettek a történelem első birodalmai. Itt találták fel az írást, a kereskedelmet, a pénzt – az egyiptomiakat is megelőzve ezzel. Ezen a területen rövid idő alatt hatalmas változások mentek végbe, és most lehetőséged nyílik rá, hogy irányítsd a folyamatot, mely része volt minden birodalomnak, de felül is emelkedett rajtuk.
A játéktáblán egyre növekvő birodalmadat kell igazgatnod körről körre, odafigyelve a négy fő fejlődési irányra: a földművelés, a kereskedelem, a vallás és a kormányzat mind ugyanakkora fontossággal bírnak. Pontokat kell gyűjtened ugyanis a győzelemhez, és minden kör végén csak annyi pontot kapsz, ahány pontot a leggyengébb fejlődési ágad ér. Könnyen születhetnek így meglepetés-eredmények egy-egy játék végén. Az egymás elleni harc akkor éleződik i, mikor a birodalmak összeérnek, és a határok kérdése is felmerül. Ettől fogva már nem csak a belső, de a külső konfliktusokra is figyelned kell. A játék viszonylag rövid idő alatt meglepő mélységeket mutat meg, így ajánljuk azoknak, akik szeretnek tervezgetni, de esetleg nincs elég idejük hosszabb játékokra.
Kategória:
Stratégia, Civilizáció, Ősi, Építés / Terjeszkedés
Mechanizmus:
Lapka-elhelyezés, Kollekció gyűjtés, Pakli tervezés, Terület befolyásolás/irányítás, Vedd el, Connections, Highest-Lowest Scoring, ECO-05 Income, Négyszög-rács, Hidden Victory Points
Ehhez a társasjátékhoz elérhető magyar szabálykönyv, amit ide kattintva le is tudsz tölteni!
A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!
Licitálás, szettgyűjtögetés az ókori Egyiptomban
És akkor egy kis statisztika:
https://boardgamegeek.com/thread/2968657/play-position-imbalance-data/page/1
Ami azt mutatja, hogy 4 fős játék esetén a kezdőnek van előnye, a negyediknek meg hátránya. Nem vészes, de azért elég jelentős. Aki befejezi a játékot, annak is jobb esélye van a győzelemre, mint a többieknek. És itt jön a másik kisebb gyengesége a játéknak. A végét egyetlen más játékban se tudja úgy siettetni egy játékos, mint ebben. 12 lapot tud húzni a zsákból, pedig egy normál fordulóban csak kettőt vesz el egy játékos. Kivéve, ha harc van, mert akkor többet, de akkor is max. hatot. Na most azzal, ha harccal sietteti a játék végét, azzal nincs igazán gond, mert a harc a lényegi része ennek a játéknak, és kockázatos is. A lapkadobással viszont simán csak pörgeti a játékot, nem kockáztat, igaz, nem szerez pontot se. És a kincsszerzéssel is lehet a végét hajtani. Szóval összeségében ez nem nagy probléma, és eltörpül a játék jósága és izgalma mellett, de azért nem elegáns. Erre valahogy nem figyelt a mester. Az ilyenekre gondoltam, amikor azt mondtam, hogy a T&E kevésbé elegáns, mint a vele majdnem egykorú Iwari, lánykor nevén Web of Power.
Én 5x játszottam a BGA-n, de volt benne tán 2 félbehagyott is. A Y&Y appal játszottam mobilon kb. ugyanennyit, úgy hogy a szabályokat úgy kb. ismerem, de koncepcióm az nem igazán van. Vágjunk bele, aztán majd kialakul. Most valami gyengélkedés van a BGA-n, új asztalokat nem lehet létrehozni, de ha újra lehet, akkor meghívlak titeket.
Szerkesztve: 2023. okt 05. 19:43
Válasz maricusi (2023. okt 05. 16:29) üzenetére
Jó, hát én összesen 9-szer játszottam eddig vele, szóval én sem tudok kb. semmit. Az menő, hogy sikerült beszerezned.
Válasz maricusi (2023. okt 05. 16:29) üzenetére
Nem olyan régen szereztem be a játékot. Még csak ismerkedek a szabályokkal. Sajnos nincs hozzá játékostársam. Szívesen csatlakozok. De tényleg még csak nagyon az ismerkedés szintjén vagyok és lassan tanulok.
Válasz kvarclovag (2023. okt 05. 13:05) üzenetére
Igen, ez a titkolódzás ilyen Kniziás dolog, valamiért szereti. Meg azért a szabályok se olyan szépek mint Schacht játékainál. Pl. itt 3 játékos szépen elfér a térképen és kezd építkezni az egyik sarokban, meg megszerez egy kincset. Úgy látom ezt szokták hagyni egymásnak az erős játékosok is. Hogy itt miből mennyit tudsz begyűjteni, az attól függ, miket húztál. Meg hát nyilván mit tartassz meg, készülendő egy támadásra. Aztán hogy az elég lesz-e vagy sem, és nem előznek-e meg a támadással, az már egy érdekes dolog. És szerencse is kell hozzá. Viszont 4 játékosnál a 4. már valakinek a közelébe tud csak települni, ezért hamarabb fog ütközni. Ezzel rögtön az elején eldől, kik ütik majd hamar egymást, ami lehet hogy a másik kettőnek jó. Ezt nem tudom, mert azért a csata ügyesen van kitalálva. Ha nem rakod le az adott színű lapkákat, a másik meg lerakja, és te megnyered a csatát, akkor annyi pontot kapsz, amennyit a másik lerakott, tehát nem vesztettél azzal, hogy nem leraktál, hanem a csatára gyűjtöttél. A Y&Y esetén ez nem így van, csak 1 pontot kapsz ezért ott sokkal inkább a másik helyre építéssel rombolod le a pagodáját. Ott a csata elvesztése nem fáj, mert építhetsz új pagodát, és a másik se kapott sok pontot a győzelemmel. A T&E-ben sok pontot kap, és az emlékmű is neki termel ezentúl, nem tudsz másikat építeni, amivel ezt leomlasztod. Mondjuk ez így sokkal logikusabb, de sokkal szigorúbb is.
Szólj, ha vannak emberek, és csapjunk bele.
Szerkesztve: 2023. okt 06. 11:30
Válasz Gawain (2023. okt 05. 14:10) üzenetére
Én részemről mindig tudok hozni 1/2 játékost, szóval azzal nem lesz gond. De biztosan vannak itt a fórumon még rajtunk kívül olyanok, akik szeretik a jó játékokat. Egyébként ezen már én is gondolkodtam, hogy mennyi értelme van a játékokban azoknak a rejtett információknak, amiket akár meg is tudsz jegyezni és követni, ha mindig odafigyelsz és jó a memóriád. Knizia más játékainál, pl. a Modern Artnál meg RÁ-nál is elvileg titkos, hogy kinek mennyi pontja/pénze van, de simán lehetne nyílt is. Gondolom úgy gondolja, hogy a legtöbb játékos egy idő után inkább elengedi a pontok nyomon követését, így talán kevesebbet fognak számolgatni játék közben, fenntartva ezzel a tempót. Meg ez a kis bizonytalanság a játék végét még izgalmasabá teheti. De összességében én is inkább a látható pontszámok mellett vagyok, legalábbis a T&E esetében biztosan. (Amúgy az is jó lenne, ha például a BGA az Azulnál mindig írná, hogy melyik színből mennyi van még bent, így nem kéne kis papíron vezetni.)
Szerk.: Nem fél játékost, hanem 1 vagy két játékost! Szerencsére mind az alsó, mind a felső testfelük megvan!
Szerkesztve: 2023. okt 05. 14:12
Válasz kvarclovag (2023. okt 05. 13:05) üzenetére
Részemről oké a BGA, ha összejövünk 3-4-en. Ketten nem akarom ezt játszani. Úgyis most épp nézegetem a 3-4 fővel arénában is játszható játékokat. És hát alig van.
Szempontjaim valának:
Iwarin kívül lényegében csak a T&E marad, amit ismerek is egy kicsit. Csak fejnehéz, mint a Kingdom Builder. Sok múlik az induláson, illetve egy nagyobb csatán. De azért ha okosodok benne, akkor talán élvezni fogom. Azt viszont nem értem, hogy a paraván mögé rejtett győzelmi pontokat mért gondolta jó ötletnek Knizia. Ennek semmi értelme olyan pontoknál, amit látok, amikor megszerzi az ellenfél. Most akkor vezessem kis noteszemben? Enélkül viszont nem lehet érdemi döntéseket hozni az egyes támadásokról, és ez egy stratégia játék lenne. Szerencsére a BGA-n beállítható láthatóra, de sajnos az arénában nem. Legalábbis, ha jól láttam, mert 100 pont alatt vagyok még, ezért arénában nem játszhatok. De, ha tényleg nem látható, akkor nem is fogok. Meg persze ott az Iwari, a T&E csak vésztartalék, mert azért kevésbé elegáns játék.
Szerkesztve: 2023. okt 05. 13:26
Válasz Gawain (2023. okt 05. 12:08) üzenetére
Sajnos eltolták, most csak annyit tudni, hogy 2024-25. Gondolom nem akarják túl hamar a Huang megjelenése után hozni. De a BGA-n majd játszhatnánk egyet, meg mással is, akinek van kedve!
Válasz kvarclovag (2023. okt 05. 09:55) üzenetére
A T&E reprintnek most látszik valami nyoma? Mintha a Huang jönne inkább, ami a Y&Y feltuningolása minikkel.
Válasz Gawain (2023. júl 04. 13:54) üzenetére
Reiner K. azt mondta a legutóbbi interjújában, hogy ősszel Essen-ben már ott lesz a T&E reprint.
Éppcsak kicsit megkóstolva a BGA-n, nekem az állandóan megmaradó emlékművek jobban tetszenek, mint a megépülő és leomló pagodák a Y&Y-ban, mert fontosabb, élesebb érte a harc.
Ami a csaták kimenetelének kiszámításához elég nagy segítség, mert alapból nem egyszerű. Én csak a Y&Y-val játszottam mobilon, és már ott is jól jön a gépi számolás, pedig az egyszerűbb. Ez a játék Knizia nem annyira elegáns és nem annyira egyszerű szabályú korszakából való 😃 Viszont nagyon jó és legendás játék.
(Amúgy szerintem, az egyszerű és elegáns szabályú játékok nagymestere nem is Knizia, sokkal inkább Michael Schacht.)
Válasz maricusi (2022. jún 10. 10:06) üzenetére
Most már lehet játszani a Board Game Arénán is.
Van benne 2 főre optimalizált térkép és 4 fős is. Az előbbi azért, hogy hamarabb összeérjenek a civilizációk, ami a játék egyik lényegéhez, a konfliktusokhoz vezet.
A Y&Y négy főre optimalizált, de mégis kisebb térképpel rendelkezik. Ott két fő még épp el tudja kerülni a harcokat, ha akarja. De nem kell ezt akarni. Sok olyan játék van, amiben egymás mellett építkeztek - multiplayer solitaire - stílusúak. Ez nem az, itt bele kell állni a dolgokba.
Én inkább a Y&Y-t ajánlom. Az adatlapján leírtam miért. Leginkább, mert kevésbé büntet, de ez nem azt jelenti, hogy az finomkodik. Olcsóbb, 90%-a azonos a két játéknak, a hexa lapok pörgősebb játékot adnak, mint a négyszügletűek. Aztán ha tetszik, akkor ezt a játékot már olcsóbban is be tudod szerezni.
A lényeg az, hogy folyjon könny, vér, repüljenek az átkok és szitkok a levegőben, erre mindkét játék alkalmas ;)
Szerkesztve: 2021. aug 12. 11:19
Válasz maricusi (2021. aug 08. 20:17) üzenetére
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Tigris & Euphrates társasjátékhoz
kvarclovag- 2023. okt 10. 10:12
- Válasz
- / +9
Szeretek a játékoknak utána olvasni, és minél többet megtudni róluk. A T&E se kerülhette ezt el, mert tetszik az áttekinthető asztalképe, az egymást ellensúlyozó pontszerzési lehetőségek, Az, hogy 10 körüli pontszámmal lehet nyerni, szóval nagyon nem pontsaláta. Mindez kombinálva azzal, hogy négy színben egyformán kell pontot szerezni, zseniális.
De! És akkor jöjjön a de. Mondtam már, hogy a játék nem annyira elegáns, nem annyira kristálytiszták a szabályai, mint pl. az Iwarinak. Bocs, hogy mindig ez a példa, de kb. egykorúak és hasonló bonyolultságúak. A Highlanderst is mondthatnám, de azt senki sem ismeri.
A játék vége eleve problémás, mert nem lehet megoldani, hogy ugyanannyi köre legyen a játékosoknak. A 6 lapka cseréjével meg az is problémás, hogy ez miként váltja ki a játék végét. Nincs ez kellően megmagyarázva a szabályban, ráadásul az egyetlen magyarázó félmondat, ami a német szabályban benne van, az angol fordításban már nincs benne. Érdekes beszélgetések erről a BGG-n:
https://boardgamegeek.com/thread/25225/end-game-question
https://boardgamegeek.com/thread/377745/game-ending-tile-swap
A 6 lapka cseréje a szerencsétlen kezet akarja orvosolni, de nem egy túl jó megoldás. Egyrészt kaphatunk ugyanolyan rossz lapkákat, másrészt nagyon apasztja a zsákot. Két azonos lapka dzsókerkénti használata itt is jobb megoldás lenne. A zsákból húzás nagyon erősen szerencse függő, és mivel alap esetben csak két lapkát húzunk egy szerencsétlen kézen nehezen tudunk javítani. Mindezek miatt én erősebb függést érzek a szerencsétől, mint ahogy azt szeretem. Persze a több húzás, és főleg a több játék kiegyenlíti, de a szerencse olykor bosszantó formában jelenik meg, és akkor semmit nem lehet tenni ellene. Egy nagy háború elvesztése pl. döntő lehet, és bár lehet rá készülni, de az, hogy végül ki mennyi plusz támogatást tud adni kézből, az nagyrészt szerencse is.
Az egyébként megszámolható infók titkos kezelése pedig nem is indokolhatók egy stratégiai/taktikai játékban.