Támogasd a Tarsasjatekok.com-ot a Patreonon! Támogatom!

Varázstorony - Pálcákat a magasba!

A Varázstorony egy fél órás gyorsasági-licites szettgyűjtögetős játék, amiben varázspálcával igyekszünk minél több mágikus tárgyat gyűjteni, hogy segítségükkel legyőzhessük a sötét erőket.

Bájitalok, gonosz varázslók és varázslatok

Incanto!

A Varázstorony előkészítéséhez segítségünkre lesz a doboz, ami amellett, hogy kiváló tárolást biztosít, játéktérként is funkcionál. Minden játékosnak adunk egy varázsbőröndöt és egy varázspálcát. A pálcákon látható csíkok fogják kijelölni a kezdőjátékost, majd a játék során döntetlen esetekben is ezek alapján dől el az elsőség. A játéktér közepére kerülnek a játékosszám szerinti teremlapkák, egymásra rakásolva. A teremlapka mindig megmutatja, hogy mennyi és milyen jelölőket kell majd rá tenni, majd ha játékba kerülnek. A varázslójelölőket szintén aszerint kell előkészíteni, hogy hányan ülünk le játszani. A többi, varázslótanoncoknak hasznos kelléket - különféle jelölőket, bájitalokat, varázskártyákat és tárgyakat - a játékszabályban részletesen leírt és illusztrált módon kell előkészíteni.

Bájitalok, fegyverek, no meg egy-két szörny

A játék során elég gyorsan kell hadonászni a pálcákkal és a bőröndünket megtölteni hasznos, mágikus cuccokkal. Ezekből bájitalt főzhetünk vagy felhasználhatjuk őket különböző varázslatokra, valamint a szörnyek és gonosz varázslók elleni küzdelemben. A fordulót a terem felfedezésével kezdjük, amikor is rápakoljuk a szükséges jelölőket, majd igyekszünk megcsípni azt, amelyiket óhajtjuk. A jelölők között lesznek amiket képpel felfelé látunk és lesz, amit lefelé, így utóbbiak esetében csak remélhetjük, hogy számunkra kedvezőt rejtenek. Ezek a jelölők öt csoportba sorolódnak: az összetevőkből bájitalt készíthetünk, az arany győzelmi pontot ér, a szörnyekkel harcolnunk kell, a fegyverek pedig az ő legyőzésükben segítenek. A varázslatjelölők egy győzelmi pontot érnek, valamint velük használhatjuk az egyik varázslatkártyát az épp látható háromból. A terem előkészítése után egyet fel kell fordítani a varázslójelölőkből. Ezzel egyfajta jóslást kapunk, hogy a játék végén kikkel kell összecsapnunk és mire lesz szükségünk a legyőzésükhöz.

A teremben látható különböző jóságok vagy épp szörnyek megszerzéséhez minden játékosnak fel kell emelnie a pálcáját, jelezve, hogy készen áll, majd valaki kiáltsa el magát: „Incanto!”. Ekkor rá kell mutatni a teremben lévő egyik jelölőre. Aki egyedüliként csapott le a kiszemelt lapkára, az magához veheti és a bőröndjébe pakolhatja. A bőröndben mindennek fix helye van, és a varázslat- és varázslójelölők kivételével mindennek limitált helye van. Ha többen is egy jelölőre mutatnak, akkor a legerősebb varázsló – vagyis akinek a legtöbb csík van a pálcáján – veheti el a tárgyat. Ezután azonban meg kell cserélje a pálcáját a döntetlenben résztvevő játékosok közül azzal, akinek a legkevesebb csík látható a pálcáján. Ez elősegíti, hogy a későbbiekben minden játékos közel azonos esélyekkel rendelkezzen. Ezt a pálcás gyűjtögető fázist addig ismételjük, amíg legalább 2 jelölő található a teremben. A játék előrehaladtával már nem csak a teremben elérhető jelölőkre, hanem a mellette található bájitalok egyikére is mutathatunk, ha rendelkezünk a hozzá szükséges 2-3 hozzávalóval és hajlandóak is vagyunk megválni tőlük. A gyűjtögetés, a bájital készítés és a szörnyek legyőzése nem csak holmi mágikus kedvtelés, minden egyes jelölő győzelmi pontokhoz megszerzéséhez járul hozzá.

A Kriptában rejtőző sötétség

Ha már egy teremben kettőnél kevesebb jelölő marad, akkor új termet kell felfedeznünk, majd ha a legalsó teremhez, azaz a kriptához érkezünk, akkor fel kell vennünk a kesztyűt és összecsapni a gonosz erőkkel. Mindegyik varázslójelölőt a kriptába kell helyezzük és a teremfelfedezéshez hasonló módon a pálcánkkal kell rámutassunk az egyik lapra. Szerencsére minden gonosznak van egy gyengepontja, amihez tulajdonképpen a kártyán látható jelölő megléte szükséges. Ha ezzel rendelkezünk, akkor magabiztosan nézhetünk a csata elé. Minden jelölőt, amit a gonosz legyőzéséhez használtunk a várárokba kell dobnunk. Maradnak a játék végére olyan ellenségek is, akik nem fedték fel magukat, így lutri, hogy mi lesz a "harc" kimenetele. A varázslás addig tart míg egy játékos el nem dobja a pálcáját. Ezt akkor teszi meg, ha már csak felfedett ellenfelek vannak a kriptában és egyértelműen megállapítható, hogy nem rendelkezik elég jelölővel egyikőjükhöz és bájitalt sem tud készíteni. A haladó módban ez a feltétel kiegészül azzal, hogy varázskönyvet sem tud aktiválni. A játék végén összesítjük a bőröndünk tartalmát, és pontokat kapunk a megszerzett bájitalokért, aranyakért, varázslatjelölőkért, valamint a legyőzött szörnyekért és varázslókért. A legtöbb pontot gyűjtő játékos lesz leghatalmasabb varázsló, a Varázstorony győztese.

Abrakadabra

A Varázstorony szerzője nem új név a piacon: Charles Chevallier – többek között az Abyss, Looot, Combo color és Kanagawa ötletgazdája. A játék megjelenítése lenyűgöző: a kihajtható doboz - ami a játéktér is - és annak belső kialakítása, valamint a varázspálcás kivitelezés - mind élménnyé emelik a játékmenetet. Az abszolút felesleges, egyéb funkciót nem ellátó, unott macskatámaszték is azt mutatja, hogy nem aprózta el a dizájnt Christine Deschamps és Floriane Madéry. A játék mechanikájában keveredik a gyorsaság a licit jelleggel, de alapvetően szetteket gyűjtünk, amikkel próbálunk minél több, változatos célt teljesíteni. Kiegyensúlyozottá teszi a lehetőségeinket a pálcák cseréje, ugyanakkor lehet hogy valaki körökön át simán begyűjti a kiszemelt lapkákat, vetélytárs nélkül. A játék végére meglepetéseket tartogathatnak a fel nem fedett varázslók, így még rajtuk is sok múlhat a végső küzdelemben.

A kipróbálását 8 éves kortól ajánlják és 30 perces játékidőt jósolnak, arra azonban érdemes készülni, hogy igényel egy kis időt a játékmenet elsajátítása és a különböző elemek összekombinálása. Egy társasjátékokkal ismerkedő 8 éves számára vannak könnyebben befogadható játékok, de gyakorlottabbak már simán megbirkóznak vele. Sőt, haladó játékmódra is van lehetőség, amiben a varázskönyvek kerülnek extraként a játszmába. A varázskönyvekért is vetekedhetünk győzelmi pontok reményében, a jelölőkhöz hasonlóan, ezzel kiszélesítve a választási lehetőségeket és kombinációkat. A Varázstorony azon játékosok polcát gazdagíthatja, akik szeretnék különleges kalandra hívni a gyerekeiket, egy gazdag eszközkészletű, fantáziadús, varázsvilágba kalauzoló játékkal. 

Ezúton is köszönjük a Mágiaügyi Minisztérium támogatását, amely lehetővé tette játékbemutatónk megvalósítását!

A(z) Varázstorony társasjátékot a Reflexshop biztosította számunkra!

Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!


MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
írta -- Dzsuzsi

Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!

Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!

16Ápr

El a kekszekkel! - Aki kapja, marja!

Ismertető | 2026.04.16. 18:16:00

Csapj le a fánkokra vagy a muffinokra, méghozzá a lehető leggyorsabban! De vigyázz: ha ezek a tiltólistádon szerepelnek, akkor inkább kerüld el őket...

03Jún

Zajos siker - Gyors dumának lejt a pálya

Ismertető | 2026.06.03. 14:00:00

Vágj rá gyorsan egy helyes választ az aktuális kategóriára ebben a pörgős, vidám szócsatában!


Népszerű

Friss

Címkék

Kapcsolódó játékok

  • Varázstorony