
- Ismertető
- 2025.04.12. 10:00:00
Ti írtátok! - Saltfjord: Halászat a sarki fény árnyékában
Így járt Amundsen Østby és Eilif Svensson játéka a Santa Maria is, bár a szerzők a Saltfjordot mindenképpen új, különálló játéknak tekintik, ami azért a híres előd alap mechanizmusai (kockadraft, épületek aktiválása az elvett kockákkal) köré épült. Itt azonban nem állt meg a szerzőpáros, ugyanis a Saltfjord technológia sávok beépítésével kapott új, míg a nyersanyag menedzsment és munkások behozatalával kapott korábban meglévő, de fejlesztett mechanikákat is. Ettől függetlenül megmaradtak a játékosok saját kis fejleszthető táblái, az aszimmetrikus kezdő képességek, sőt beépítésre került a Santa Maria American Kingdom kiegészítőjéből a kormányzó (Governor) mechanikája is a szekerek képében, de ne szaladjuk ennyire előre.
Téma és megjelenés
A Saltfjordban a saját kis halászfalunkat próbáljuk fejleszteni, közben igyekszünk újabb és újabb technológiákat kifejleszteni, de közben nem szabad elfeledkeznünk halászatról és kereskedelemről sem. A téma nem erőssége a játéknak, bár a halászatot még kimondottan tematikusnak is tudom mondani, összességében véve nem a téma viszi el a hátán a játékot, hanem az együtt nagyon jól, összecsiszolt működő mechanikák.

A játék doboza kívül-belül nagyon szép, a játék táblák, beleértve a részben kétrétegű játékos táblákat és karton lapkákat is, inkább funkcionálisak, mint szépek, de alapvetően nem kell szégyenkeznie a játéknak, az ikonok elég egyértelműek, az akcióhelyek jó láthatók, mégsem „lógnak ki” a grafikából.
A játékelemek és a doboz minősége korrekt, minden kartonelem „linen finish”-t kapott, a sok ide-oda pakolgatást, keverést jól bírják.

Játékmenet és akció lehetőségek
A saját 6 sorból és 6 oszlopból álló játékostáblánk jelképezi kis halászfalunkat. Igen, innen már sejthető, hogy ennek a kockák elvételénél és lehelyezésénél lesz jelentősége. A táblánkon már előre nyomtatva szerepel néhány épület és segédletként a végrehajtható fő akciók. A táblánk másik felén gyűjthetjük a nyersanyagainkat, valamint a teljesített megrendeléseket.
Az előkészítést követően, a játék elején, fordított játékossorrendben, minden játékos választ egyet a kezdő épület – speciális tulajdonság – kezdő nyersanyag lapka hármas közül, majd lerakja a kezdő épületet a falu középső négy mezőjére, magához veszi a kezdő nyersanyagokat és indulhat is az első forduló.

A játék 3 fordulóból áll. A második és harmadik fordulóban a játékosok számának megfelelő számú narancssárga kocka kerül az addig használt egyébként sem kevés (játékosonként 3 fehér és 1 sárga) kocka mellé. Egy-egy forduló addig tart, míg minden játékos passzol. (Ebből már sejthető, hogy egyes játékosoknak több köre és ezáltal több fő akciója lesz, mint másoknak). A körükben a 3 fő akció közül muszáj pontosan egyet választanuk, ezek az alábbiak:
- Kocka elvétele a közös készletből: a forduló elején az összes kockával dobunk és az így kialakuló kínálatából válaszhatunk Az elvett kocka egyaránt lehet fehér vagy narancssárga is, de fontos, hogy fehér kockából legfeljebb 3-at, míg narancssárgából a forduló számával megegyező számút vihetünk el. Az így elvett kockával tudjuk a saját táblánkon a falunkban található épületeket aktiválni soronként (narancssárga kocka) vagy oszloponként (fehér kocka) sorban végig haladva és aktiválva az ott találhat épületeket. Ha nincs egyetlen nekünk ideális értékű kocka sem, egy hal beadásával tudjuk az elvett kocka értékét eggyel módosítani, de végső esetben mentőövként, akár egy halért el is adhatjuk a kockát, de erre tényleg a legrosszabb esetben lehet csak szükségünk.
- Nagy épület építése: amennyiben rendelkezünk megfelelő nyersanyagokkal (fa és deszka), a négy nagy épület kupac egyikről elvehetjük a legfelső lapkát, majd azt a saját táblánkra helyezhetjük. Nagyon fontos, hogy jól válogassuk meg az épületeink helyét, az azokon található akciókat, valamint azt is, hogy igyekezzünk gyorsan bővíteni a falunkat. Minél több épületünk lesz, annál több akciót fogunk tudni végrehajtani egy-egy kockával.
- Passzolás: a napunk végeztével, amikor már nem tudunk, vagy akarunk több fő akciót végrehajtani, akkor passzolunk és a kikötőből valamelyik kocsmára (hova máshova?) helyezzük a jelölőnket és végre hajtjuk az így kapott jutalom akciót. Az akciók típusa mellett fontos azok sorrendje is, mert ez fogja meghatározni a következő fordulóban a kezdő játékos személyét is. A passzolást követően még végrehajthatjuk a teljesített megrendelések által biztosított „kikötő akciókat” is.

Az épületeinken - valamint a kocsmákban – a nyersanyagszerzést biztosító lehetőségeken túl, a következőkben bemutatásra kerülő 4 féle akciót tudjuk végrehajtani.
- Kis épület építése: a saját táblánkon az előrenyomtatott épületek és a külön, fő akcióval lerakott, 3 mezőt elfoglaló nagy épületekhez hasonlóan építhetünk 1 vagy 2 mezőt elfoglaló kis épületeket is, ezek költsége 1 fa. Az épületek építésénél érdemes odafigyelnünk, hogy ha sikerült egy sort vagy oszlopot, vagy a legjobb esetben egyszerre többet is befejeznünk, további jutalmakat kapunk.
- Halászat: A kikötőből indulva, léptethetjük egyet előrébb a fjordban a halászhajónkat és elvehetünk 1 hal jelölőt és a hajón rakterébe helyezzük, vagy dönthetünk úgy, hogy visszatérünk a már megszerzett halakkal a kikötőbe, ezáltal megszerezve a rajtuk található jutalmakat és a visszatérés helyétől függően kaphatunk győzelmi pontokat is. Minél messzebb merészkedünk a kikötőtől, annál több pont lesz a jutalmunk.
- Technológia fejlesztés: a szükséges nyersanyag beadásával léphetünk egyet feljebb a négy technológia sáv egyikén, megszerezve a technológia által nyújtott előnyöket. Ezek nagyon sokrétűek lehetnek: fejleszthetjük a hajónk rakterét, felbérelhetünk újabb munkásokat, ügyesebb halászok lehetünk, vagy akár újabb speciális képességet is szerezhetünk. Minden megszerzett technológiával, annak szintjétől függően, a játék végén győzelmi pontokat is kapunk, azonban, ha sikerül elérnünk az egyes technológia sávok tetejét, akkor az ott lévő, a játék elején véletlenszerűen választott pontozási feltételek is elérhetővé válnak számunkra. Ezekkel a játék végén, igen sok pontot tudunk gyűjteni, így érdemes odafigyelni rájuk.
- Megrendelés teljesítése: a játéktáblán látható négy megrendelés lapka közül egyet kiválasztva, és kifizetve a lapkán szereplő költséget, az adott lapkát a játékostáblánk mellé helyezzük azon móló mellé, melynek jele megegyezik azzal, ahonnan elvettük a lapkát. Ha a megfelelő (kereskedés) technológia sávon már ügyesen előre haladtunk, akkor végre is hajthatjuk az adott mólóhoz tartozó akciót, ellenkező esetben, majd csak napunk végén lesz erre lehetőségünk.

Fentieken túl lehetnek ingyenes akciónk is, melyeket a játék során bármikor és bármennyiszer, akár főakció mellett, közben, vagy akár az egyes épületek aktiválása között is végre hajtatunk. Ilyen akció lehet, egy-egy nyersanyag eladása halért, mint általános nyersanyagért, 2 halért fejleszthetünk egy nyersanyagot vagy lerakhatunk egy munkást a falvunkba, aktiválva vele egyetlen épületet. Vannak olyan egyedi képesség lapkák, melyek a munkások által végrehajtott akciókat erősítik, így ezekkel is érdemes számolnunk.
Játék vége
A játék a 3. forduló után, az utolsó nap végi akciók végrehajtás után ér véget. Ezt követően minden nyersanyagot halra váltunk és következik a végső pontozás. Pontokat kaphatunk a kifogott homárok és tintahalak, a teljesített megrendelések után, valamint a technológia sávon elért szintek és esetlegesen az ott található pontozási célok után. Euro játék lévén, a legtöbb pontot szerző játékos nyer.
Szóló és haladó (szekerek) játékmód
A szóló játékok szerelmesei nagy örömére, ahogy mostanában azért egyre több kiadó figyel erre, a játék tartalmaz szóló módot is. Az egyszemélyes játék csak minimálisan tér el a normál játéktól és semmiféle adminisztrációt sem igényel. Ennek köszönhetően, amellett, hogy a szabályban szereplő éremtáblázat pontjait elérni komoly kihívás lesz 10+ játék után is, kiválóan alkalmas a szabályok megtanulására, valamint az eredményes stratégiák megtalálására is.
Ezen felül, ahogy a bevezetésben is már szóba került, a játékba haladó játékmód név alatt bekerült a neves elődből a kormányzó (Governor) mechanikája. Ez az egyik technológia sáv (kereskedelem) lecserélése mellett abból áll, hogy a játékos táblánk bal felső sarkán lévő mezőre lerakunk egy szekeret. Amikor olyan sort vagy oszlopot aktíválunk, ahol a szekér található, akkor azzal a kocka színétől függően vagy vízszintesen, vagy függőlegesen léphetünk egyet. Ha olyan mezőre lépünk, amin már található épület, úgy azt aktiválhatjuk. A haladó móddal játszva kicsit másképpen kell majd gondolkodnunk, valamelyest tényleg komplexebbé válik a játék, cserébe jóval több pont gyűjthető a játék végén, ugyanis a szekerek helyétől függően további pontokat fogunk majd kapni.

Vélemény
Összefoglalva a Saltfjord egy igazán gondolkodós, kocka draftra épülő modern euro. A játék mechanikái jól működnek együtt, ahhoz, hogy eredményesek legyünk benne muszáj kiismerni őket. Kezdetben többféle út állhat előttünk a győzelemhez vezető úton, de alapvetően mindennel kell, pontosabban érdemes lesz foglalkozni. Ez alól talán egyedüli kivétel a falunk építése, ami nélkül nem sok esélyünk lesz a rutinosabb játékossal szemben. Könnyen belátható, hogy minél több akciót nyújtó épületünk van, egy-egy kocka elvételével annál több épületet tudunk aktiválni, tehát sokkal több akciót tudunk végrehajtani egyetlen főakcióval. A saját táblánk építésével, és mivel fordulónként egyre több narancssárga kockák használhatunk fel, nagyon a játék. Az utolsó fordulóban, ha ügyesen terveztünk, közel annyi lehetőségünk lehet, mint az első kettőben együttvéve. Az épületek mellett fontos fejleszteni a technológiákat, mert nagyon jó képességet, sőt új munkásokat is tudunk majd velük megszerezni, de szintén nagyon érdemes halászni is, hiszen halra mindig szükségünk lesz.
Annak ellenére, hogy a játékostáblánk fejlesztése kiemelkedően fontos, a relatíve nagy számú speciális tulajdonság és pontozási feltétel lapkának köszönhetően elég változatos a játék, az újrajátszhatósággal szerintem nincs gond.
Mivel mindenki döntően a saját játéktábláján fog a legtöbb akciót végrehajtani, így a játékosok közötti interakció alapvetően a közös készletekből (kocka, épület lapka, megrendelés, megszerezhető képesség lapkák) történő elvétel során fog jelentkezni.
Nagyon tetszik a játékban a nyersanyag menedzsment. Eleinte sokszor hihetjük azt, hogy nem lesz elég a meglévő nyersanyagunk, vagy pont nem jó fajta nyersanyagaink vannak, de ezek ügyes fejlesztésével, átváltásával addig-addig tudjuk csűrni-csavarni őket, amíg sikerül összehozni azt amire szükségünk van.

A játékban lévő sok különböző lapka és jelölő miatt a gyorsabb felpakoláshoz, célszerű lehet egy rendezőt beszerezni (vagy készíteni, 3d nyomtatni), amivel legalább az épület és a megrendelés lapkákat gyorsan fel tudjuk tenni az asztalra, bár némi rutin megszerzését és ügyes zacskózást követően egyedül körülbelül 10-15 perc alatt fel lehet szórni szépen mindent.
Halászatra fel!
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Ti írtátok! - Szeszcsempész hálózat jazz club köntösben, köszöntünk az 1923 Cotton Clubban!
Ismertető | 2025.03.24. 18:43:001923 Cotton Club játékbemutató.
Ősidők öröksége - Ássuk ki a múltat!
Ismertető | 2025.04.17. 14:00:00Az Ősidők öröksége visszarepít minket oda, ahol az ősi népek lefektették az emberiség egyetemes tudásának alapjait. A játékosok igyekeznek megőrizni a tudást, hogy elődeink öröksége ne vesszen a feledés homályába.
Népszerű
Ti írtátok! - Saltfjord: Halászat a sarki fény árnyékában
2025.04.12. 10:00:00 / Ismertető, Ti írtátok!Coffee Rush: Hab a tortán - Könnyítés cuki tortácskákkal
2025.04.15. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóPocokvacok - Közös hörcsögölés
2025.04.02. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóMegjelent a JEM magazin 145. száma!
2025.04.13. 17:37:00 / Kedvcsináló, 2025Miért tesznek boldoggá és sikeresebbé a társasjátékok? [fundal.hu]
2025.04.12. 10:00:00 / Kedvcsináló, 2025
Friss
Ősidők öröksége - Ássuk ki a múltat!
2025.04.17. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóAz Ősidők öröksége visszarepít minket oda, ahol az ősi népek lefektették az emberiség egyetemes tudásának alapjait. A játékosok igyekeznek megőrizni a tudást, hogy elődeink öröksége ne vesszen a feledés homályába.
Coffee Rush: Hab a tortán - Könnyítés cuki tortácskákkal
2025.04.15. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóA Coffee Rush: Hab a tortán a Coffe Rush önállóan nem játszható, édes élményt nyújtó kiegészítője.
Megjelent a JEM magazin 145. száma!
2025.04.13. 17:37:00 / Kedvcsináló, 20252025 ÁPRILIS
Miért tesznek boldoggá és sikeresebbé a társasjátékok? [fundal.hu]
2025.04.12. 10:00:00 / Kedvcsináló, 2025Van valami különleges abban, amikor egy asztal köré gyűlünk, előkerülnek a bábuk, kártyák és kockák, és elkezdünk játszani. A társasjátékok nemcsak szórakoztatóak, hanem meglepően sok pozitív hatással is bírnak az életünkre.
Kommentek
kok_o
2025-04-14 13:42:29
Az első mondat valahogy kimaradt a cikkből. :)
"Nem új keletű dolog a társasjátékok világában, hogy egy régebbi kiadású játék, kisebb-nagyobb mértékben átdolgozva és kibővítve, sőt, sok esetben új tematikával újra kiadásra kerül."
Így talán kevésbé lóg a levegő a cikk eleje. :D