
- Ismertető
- 2022. jún 2. 11:00
Tébolyfantomok - Harc a saját elméddel
A Tébolyfantomok egy összetett kiegészítő a Nemesis társasjátékhoz. Ellenfeleink már nem csak fizikai úton támadnak minket, hanem elménkkel játszadozva kergetnek az őrületbe. Akárcsak a Karnomorfok kiegészítőben, a pályánk, a komponensek és a szabályok nagyrészt megmaradnak, mégse kiegészítőnek, hanem egy teljesen új játéknak érződik a parti.
Tébolyfantomok
A kiegészítő lecseréli az alapjáték betolakodóit egy új ellenfélre: a tébolyfantomokra, akik borzalmakról suttogva őrjítik meg a legénységet. A fürkész, a suttogó és a lopakodó nem ölt alakot. Mivel nincs fizikai megtestesülésük, így ezeket elpusztítani sem tudjuk – csatában elért győzelmünkkel valójában csupán visszavonulásukat érjük el. Odú a három új felfedezésjelző útján kerül játékba, tetemjelző pedig egyedül az elpusztított odvak helyére kerül. Az árnyrém elpusztításának egyetlen módja a három odú megsemmisítése.



Karakterőrület

A Tébolyfantomok új játékmechanikát hoz magával: a karakterőrületet. Minden játékos kap egy őrületsáv kártyát, amelyen a saját beszámíthatatlanságát tartja számon. Minél magasabb ez a szám, annál erősebb fantomok bukkannak fel, és annál súlyosabb pánikrohamok törhetnek ránk.
Az előkészületek során mindig be kell tennünk a zsákba az aktuálisan szereplő karakterek őrületjelzőit – és ezek addig bent maradnak, amíg az adott karakter életben van.
Ha találkozás során húzunk ki egy színes korongot, akkor a találkozás helyszínéül szolgáló helyiséghez kapcsolódó minden folyosóra kerül egy zajjelölő, majd a találkozást kiváltó játékos húz egy pánikkártyát. Ha betolakodózsák-fejlődés során húzunk ki karakterőrület-jelölőt, akkor a jelölő színének megfelelő karakter hajt végre egy pánikkártyát.
A kiegészítő lecseréli a zsákba kerülő szörnyjelölőket is: a tébolyfantom-jelölők mindkét oldala azonos, és csak egy szám szerepel rajtuk, típus nem. A támadó típusát mindig az áldozat őrültségszintje határozza meg. A szám továbbra is az alapjátékból megismert szerepet tölti be: ha az áldozat kezében kevesebb kártya van, a váratlan támadás sikeres. Ez esetben a célpont kap egy fertőzöttségkártyát, és elszenvedi egy pánikkártya hatását.
A pánikkártya az önuralom elvesztésének szimbóluma. Amikor egy játékos felhúz egy ilyen lapot, meg kell vizsgálnia a saját őrültségszintjét: ha az eléri az imént felhúzott kártyán szereplő számot, végrehajtja az azon szereplő hatást. Ha az éppen pánikoló karakterrel egy helyiségben tartózkodsz, és meg szeretnéd védeni saját magától, felhasználhatsz egy közbeavatkozás akciókártyát a hatás érvénytelenítéséhez. Ha a karakter az őrületsávon még nem érte el a szükséges értéket, vagy más miatt nem tudja végrehajtani a lap hatását, akkor növeli eggyel az őrültségszintjét. Minél magasabb a szám a pánikkártyán, annál súlyosabb következményekkel jár a végrehajtása. Ha már ötös szinten van egy játékos tébolyultsága, és tovább kéne növelnie azt, azonnal meghal.
Elrejtőzés
Az eseményfázisba az eseménykártya végrehajtása és a betolakodózsák-fejlődés közé bekerült egy új fázis: az elrejtőzés. Ekkor a se harcban nem álló, se karakterrel szomszédos helyiségben nem tartózkodó tébolyfantomok visszavonulnak: a helyiség minden folyosójára teszünk egy zajjelölőt, egy tébolyfantomjelölőt vissza a zsákba, a figurát pedig levesszük a tábláról. Ennek a fázisnak hála, nincsenek jelen asztalképet fokozó, kóborló figurák, viszont a rengeteg zajjelölő miatt sokszor fel-fel bukkannak. Ez jól átadja a kilátástalan érzést a játékosoknak: hiába szabadultunk meg egy fantomtól, biztosan visszaköszön hamarosan, és még csak el sem tudjuk pusztítani.
Kilátástalanság
A játék tartogat további újdonságokat: az esemény- és a támadáspaklit új váltja fel, fokozva a mentális gyengeség izgalmas témakörét. A betolakodótábla helyére tébolyfantomtábla kerül, amelyre a tébolyfantomgyengeség-kártyák lesznek kiosztva. Ezeknek a kártyáknak a hátlapja nem kapott új dizájnt, és zöldes színükkel zavaróan elütnek a kiegészítő lilás színvilágától.
Mivel se nyálka, se lárva nincs jelen ebben az univerzumban, bizonyos helyiségeknek, akcióknak és eszközöknek módosulnak a szabályai. Új lehetőségként képesek vagyunk csökkenteni az őrültségszintünket.
A játék előkészületei során a két nyálka és a két csend felfedezésjelzőt el kell távolítanunk, ezek helyett jön játékba a három új odú felfedezésjelző. A három hajtóműre is kell helyeznünk egy-egy jelzőt, így az összes megmaradt jelző kiosztásra kerül. Ez érezhetően nehezíti a játékot, jobban oda kellett figyelnünk a hajónk állapotára, nehogy felrobbanjunk. Viszont mivel az alapjáték nekünk már sok játszmát megélt, az új odú felfedezésjelzők nem olvadtak be a régiek közé, és tudtuk előre, hogy azok hol fognak felbukkanni. Ez csökkentette a kiszámíthatatlanságot, és rontotta az élményt.
Thriller
Bár továbbra is horror játékot játszunk, ahol a tébolyfantomok megharapnak, megkarmolnak, vagy megeszik az agyunkat, de erősen kikacsintunk a thriller műfaja felé a karakterőrületnek és a pánikkártyáknak hála. Izgalmas vérfrissítés, ha szereted a Nemesist, de unod már a betolakodók világát és a nyers horrort. A játékot a kiegészítővel mi nehezebbnek éreztük a több felfedezésjelző és rengeteg zajjelölő, valamint a lények elpusztíthatatalansága miatt. Legjobban a karakterek mentális állapotára kellett figyelnünk, a rengeteg pánikkártya miatt mindig vészesen magasan volt az őrültségszintjük. Persze maguknak a játékosoknak se volt toppon a mentális állapota, eszméletlenül frusztráló volt, hogy nem tudtuk a fürkészeket, a suttogókat és az egyetlen lopakodót elpusztítani, csak elzavarni.
A(z) Nemesis: Tébolyfantomok kiegészítő társasjátékot a Gémklub biztosította számunkra!
Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!
MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Rallyman GT – Sebességmámor…
Ismertető | 2025. márc 13.Padlógáz! Válaszd meg a helyes sebességet, vágj be az ellenfeleid elé, és szerezd meg a győzelmet ebben a taktikus versenyjátékban!
Super miáu - Pakliépítés alapjai gyerkőcöknek
Ismertető | 2025. márc 6.Kaptak már szigetet, bújtak már dobozba, feküdtek már kényeskedve tarka takarókra, sőt már fel is robbantak… és azt hiszem még hosszan sorolhatnám a különféle cicás témájú társasjátékok sorát, de a szuperhős macska - talán - még újdonság.
Népszerű
Super miáu - Pakliépítés alapjai gyerkőcöknek
2025. márc 6. / Ismertető, BemutatóEzüsthegy építészei – Véső, kalapács és egy pár szarv
2025. márc 5. / Ismertető, BemutatóMonkey Palace – A LEGO és a társasjátékok találkozása
2025. feb 25. / Ismertető, BemutatóMegjelent a JEM magazin 142. száma!
2025. jan 6. / Kedvcsináló, 2025Eldorádó legendája: Az Aranyváros templomai
2025. feb 19. / Ismertető, Bemutató
Friss
Rallyman GT – Sebességmámor…
2025. márc 13. / Ismertető, BemutatóPadlógáz! Válaszd meg a helyes sebességet, vágj be az ellenfeleid elé, és szerezd meg a győzelmet ebben a taktikus versenyjátékban!
Super miáu - Pakliépítés alapjai gyerkőcöknek
2025. márc 6. / Ismertető, BemutatóKaptak már szigetet, bújtak már dobozba, feküdtek már kényeskedve tarka takarókra, sőt már fel is robbantak… és azt hiszem még hosszan sorolhatnám a különféle cicás témájú társasjátékok sorát, de a szuperhős macska - talán - még újdonság.
Ezüsthegy építészei – Véső, kalapács és egy pár szarv
2025. márc 5. / Ismertető, BemutatóA minotauroszok nemcsak beköltöznek a labirintusokba – meg is építik azokat. Telepíts szörnyeket, vásárolj csapdákat és legyen a tiéd a legveszélyesebb kazamata!
Monkey Palace – A LEGO és a társasjátékok találkozása
2025. feb 25. / Ismertető, BemutatóÉpítkezz minél magasabbra, és használj minél több boltívet, hogy a lehető legtöbb elemhez és banánponthoz juss!