
Nemesis - A jogdíj nélküli Alien-játék
Az Awaken Realms kiadónak és a Kickstarter közösségi finanszírozási platformnak köszönhetően 2018-ban megérkezett a Nemesis. A kampány során mozis élményt ígértek nekünk, amiből rögtön következtethettünk is arra, hogy ameri típusú, látványos játékkal lesz dolgunk. A túlélős sci-fi játék elképesztő minikkel és asztalképpel érkezik, sötét, horrorisztikus hangulattal, a kiszolgáltatottság érzésével és hatalmas szerencsefaktorral. Minden játékmenet során különböző, önmagában egy kerek egész történet kerekedik ki a szerencsefaktornak és a játékosok egyedi döntéseinek köszönhetően.
Alien - A nyolcadik utas: A halál
Ha szereted az Alien könyveket és filmeket, ez a te játékod! Az alapkoncepció A nyolcadik utas: a Halál kötetből származik, csak a jogok hiányában történtek apróbb módosítások és átnevezések. Alien helyett betolakodónak hívjuk a lényeket, a hajónkat Nostromo helyett Nemesisnek, amit Anya helyett a MI irányít, a macskánk szkafanderben utazik, és a karakterek se egy az egyben lettek lemásolva. A stílus és a történet nagyvonalakban megegyezik.
Minden játékos a legénység egy tagja. Magunkhoz térünk a hibernációból, és (a célunkon kívül) nem emlékszünk az előzményekre. Nem tudjuk, az űrhajó merre tart, vagy hogy a hajtóművek állapota lehetővé teszi-e az úticélunk elérését. Egy társunk holtan fekszik a padlón. Nem tudjuk, mi történt vele, talán egymástól is tartanunk kell? A legnyugtalanítóbbak mégis a furcsa zajok…
Áttekintés
A Nemesis összetett társasjáték, szerencsére a 28 oldalas szabálykönyv könnyen érthető és átlátható. Összetettsége és horrorisztikus hangulata miatt csak 12 éves kortól ajánlott kipróbálni. Közkedvelt játék, jelenleg a boardgamegeek.com oldalon tizenhatezer szavazat alapján 8,4 átlagpontszámmal a 20. helyet foglalja el.
A játék nyelvfüggő, de a Delta Vision jóvoltából magyarul is beszerezhetjük.
Egy-egy parti hossza igazán változó, befolyásolja a játékosok száma és a szerencse is. A legszerencsétlenebb játékunk során két személyes módban fél óra alatt meghaltunk, a leghosszabb menetet pedig öt fős módban 3 óra alatt nyertük meg. Átlagosan másfél - két órásnak mondanék egy partit.
Egyszemélyes, kooperatív és félkooperatív módok játszására van lehetőség, a játékosok maximális száma 5 fő. Aki meghal, az kiesik. Az első kieső játékos átveheti a betolakodók feletti irányítást, így nehezítve az életben maradt játékosok dolgát.
Előkészületek
Az előkészületek során a 6 karakterválasztó kártya segítségével karaktert választunk, és elvesszük a karakterünkhöz tartozó elemeket (karaktertábla, figura, kezdő fegyver lőszerrel, két küldetéseszköz és 10 akciókártya). A legénység minden tagja egyedi, mások az erősségeik és a gyengeségeik.
Továbbá mindenki kap két célkártyát, ezek közül egyet kell majd kiválasztani. Kooperatív módban a győzelemhez minden játékos célját teljesítenünk kell, és legalább egyikünknek túl kell élnie a játékot, félkooperatív módban pedig minden játékosnak csak a saját titkos célját kell teljesítenie, és életben kell maradnia.
A játéktáblánk egy folyosókkal teleszőtt űrhajó térképe. A hajó felépítése minden egyes játék alkalmával más és más, mivel a helyiségek külön lapkák formájában véletlenszerűen, fejjel lefelé kerülnek fel a táblánk meghatározott helyeire. Minden lapkára kerül (szintén lefordítva) egy-egy karton felfedezésjelző, amely meghatározza az itt található eszközök számát és az első belépő által kiváltott negatív hatást.
A nyolc koordinátakártyából egyet képpel lefelé a pilótafülkébe helyezünk, a három hajtóműhöz egy-egy hibás és egy-egy kiválóan működő jelölő tartozik, amik szintén véletlenszerűen kerülnek be, így a koordináták és a hajtóművek állapota is meglepetés.
A betolakodótáblára tojások és három betolakodógyengeség kártya kerül a nyolclapos pakliból.
Előkészítjük a betolakodózsákot és a kártyapaklikat: az orvosi, a műszaki, a katonai és az ezekből barkácsolható eszközkártya paklikat, az eseménykártyák, a betolakodótámadás kártyák, a fertőzéskártyák és a nehézsérülések pakliját.
Elérhető helyre tesszük a hatoldalú piros támadáskockát, a tízoldalú fekete zajkockát, a fertőzéskártyák szkennerjét, az üvegcseppekre emlékeztető általános állapotjelölőket, az üzemzavar-jelölőket, a zajjelölőket, a tűzjelölőket, a lőszer-vagy sebesülésjelölőket és a műanyag talpon álló ajtókat.

Játékmenet
Egy játék maximum 15 fordulóból áll. Egy forduló játékosfázisból és eseményfázisból áll.
A játékosfázisban 5 lapra egészítjük ki a kézben tartott akciókártyáink számát, továbbadjuk a kezdőjátékos-jelző macskát, majd jönnek a játékosok körei. Az óramutató járásának megfelelő irányban, a kezdőjátékostól kezdve minden játékos végrehajt két akciót a túlélés és a célok teljesítése reményében. (Az akciókra a következő fejezetben részletesebben kitérünk.) Ha mindenki passzolt, jön az eseményfázis.
Az eseményfázisban léptetnünk kell az időjelölőt, szükség esetén pedig az önmegsemmisítő-jelölőt is. Ezután a betolakodók megtámadják a velük egy helyiségben levő karaktereket, majd a kigyulladt helyiségben tartózkodó szörnyek elszenvedik a tűz okozta sérülést. Az eseménykártya húzása és végrehajtása két részből áll: először mozognak a betolakodók a kártyán meghatározott módon, majd végrehajtjuk az esemény borzalmas hatását. Végül a betolakodózsák-fejlődés szakaszban szenvedjük el a kihúzott lapka negatív hatásait.
Akciók
Akcióinkat akciókártyák elköltésével tudjuk végrehajtani: mozoghatunk, megtámadhatunk egy betolakodót fegyverrel vagy puszta kézzel, eszközt vehetünk fel a földről, cserélhetünk el társunkkal vagy barkácsolhatunk, de akár kártyáink vagy a tartózkodási helyiségünk képességét is felhasználhatjuk, értelmezve a leírásukat.
Minden helyiségnek egyedi képessége van. A pilótafülkében a célkoordinátákról tudunk meggyőződni, a hajtómű vezérlő helyiségben pedig a hajtóművek állapotáról. A pilótafülkében át is állíthatjuk a koordinátákat, a hajtóműveket javítani és tönkretenni viszont csak helyben tudjuk. A kabinban kifújhatjuk magunkat, a kantinban pedig ehetünk valamit apróbb segítségekhez jutva. A fegyvertárban újratölthetjük az energiafegyverünket, a raktárban új eszközt szerezhetünk, a kommunikációs helyiségből jelet küldhetünk. A légzsilip vezérlőből és az irányítóközpontból ajtókat csukhatunk be és nyithatunk ki. A tűzvédelmi rendszer vezérlőből elolthatjuk egy helyiségben a tüzet, a generátorból elindíthatjuk és leállíthatjuk az önmegsemmisítést. A megfigyelő helyiségből megnézhetünk egy még felfedezetlen helyiséget és a felfedezésjelzőjét. Ha analizálunk egy tojást, betolakodó vagy legénységi tag holttestet a laboratóriumban, felfedhetünk a betolakodók három gyengepontjából egyet-egyet, ezzel megkönnyítve a legyőzésüket. A sürgősségi szobában bekötözhetjük és meggyógyíthatjuk sérüléseinket, a műtőben pedig megszabadulhatunk a fertőzéstől és a lárváktól. Kooperatív módban ebben a helyiségben lehetőségünk van újraéleszteni halott társainkat. A nyálkával borított helyiség a leghaszontalanabb, ha belépünk, nyálkásak leszünk, ami bizonyos esetekben fokozhatja a negatív események hatását. A nyálkát a zuhanyzóban tudjuk lemosni magunkról. A fészek a hajó legveszélyesebb helyisége, viszont olykor-olykor szükség lehet betolakodó tojásra, amit innen szerezhetünk, esetleg meg is semmisíthetjük azokat. A nyílásfedél vezérlő rendszerből kinyithatjuk és becsukhatjuk a mentőkabinokat, amikbe az evakuálási szekciókból próbálhatunk meg beszállni. Másik módja a célunk teljesítése utáni túlélésünknek, ha a hibernatóriumban megpróbálunk hibernálódni.
Alkatrészek
A hatalmas doboz két szintnyi alkatrészt rejt magában. Sajnos hozzánk már úgy érkezett az újonnan vásárolt játék, hogy a műanyag dobozbetét felsértette a doboz belsejét. Minden alkalommal, amikor elpakolunk, az inzert második szintje végigkaristolja a dobozt, rettenetes hangot kiadva, ez az első kiadás betegsége.
Másik szívfájdalmunk egyes kártyák minősége: pár parti után elkezdtek kopni és kifakulni a sötétebb kártyák, így a kártyavédőket erősen ajánljuk mindenkinek, ha nem is mind a háromszázra, de legalább az akciókártyákra.
Feledtetik velünk ezt a negatív tapasztalatot a játék ékei, a betolakodók (6 lárva, 3 kúszó, 8 felnőtt 4 különböző kinézetben, 2 őrző és a királynő) és az izgalmas és egyedi szkenner alkatrész.



Kiegészítők
A játékhoz rengeteg kiegészítő készült. A Karnomorfok és a Tébolyfantomok magyarul is megjelentek a Delta Vision gondozásában, ezek új betolakodó fajt hoznak a játékba, valamint egy-egy új játékmechanikát – a karaktermutációt és a karakterőrületet. Nyelvfüggetlen kiegészítő a Terrain, amely néhány karton jelölőt cserél le figurákra, tovább fokozva a játék elképesztő asztalképét. Angol nyelven képregényes kampány végigjátszását biztosító kiegészítők is léteznek, valamint plusz karaktereket, célokat és helyiségeket biztosító verziók is.
A(z) Nemesis társasjátékot a Gémklub biztosította számunkra!
Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!
MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
MLEM: Asztronyauták - Bolygóközi cicaharc
Ismertető | 2025. márc 14.Patkányokat küldeni a Holdra? Badarság! Mindenki tudja, hogy a macskák jobban értenek ehhez (is)!
A vadon urai - Párbajra fel!
Ismertető | 2025. márc 21.Állj a Kavics, a Csepp, a Gally vagy a Levél rend élére, idézz meg harcosokat, szerezz meg különleges képességeket, és legyél Te a vadon ura az egy-egy vagy kettő-kettő elleni párbajban!
Népszerű
Menekülés a vulkánszigetről – Egyen meg téged a cápa!
2025. ápr 19. / Ismertető, BemutatóEbben a játékban sosem lehet tudni, ki áll nyerésre [gsplus.hu]
2025. ápr 21. / Kedvcsináló, 2025Ősidők öröksége - Ássuk ki a múltat!
2025. ápr 17. / Ismertető, BemutatóMegjelent a JEM magazin 145. száma!
2025. ápr 13. / Kedvcsináló, 2025A vadon urai - Párbajra fel!
2025. márc 21. / Ismertető, Bemutató
Friss
Ebben a játékban sosem lehet tudni, ki áll nyerésre [gsplus.hu]
2025. ápr 21. / Kedvcsináló, 2025A Fluxxban nincsenek állandó szabályok, folyamatosan változik minden.
Menekülés a vulkánszigetről – Egyen meg téged a cápa!
2025. ápr 19. / Ismertető, BemutatóA föld megremeg, a vulkánok felizzanak, a sziget süllyed és pár ősi lény is felébred szunnyadó álmából... de azért jó volna egy kis kincset felmarkolni! Menekülés, közös tutaj, éhes szörnyek és egyáltalán nem barátságos kalandortársak... bevállalod?
Ősidők öröksége - Ássuk ki a múltat!
2025. ápr 17. / Ismertető, BemutatóAz Ősidők öröksége visszarepít minket oda, ahol az ősi népek lefektették az emberiség egyetemes tudásának alapjait. A játékosok igyekeznek megőrizni a tudást, hogy elődeink öröksége ne vesszen a feledés homályába.
Coffee Rush: Hab a tortán - Könnyítés cuki tortácskákkal
2025. ápr 15. / Ismertető, BemutatóA Coffee Rush: Hab a tortán a Coffe Rush önállóan nem játszható, édes élményt nyújtó kiegészítője.
Vélemények - Nemesis - A jogdíj nélküli Alien-játékFórum > Cikkek: Cikk hozzászólások Szerző: Tarsasjatekok.com11 hozzászólás
Új hozzászólás
0 / 2000
Elküldés