Támogasd a Tarsasjatekok.com-ot a Patreonon! Támogatom!

Nemesis - A jogdíj nélküli Alien-játék

Az Awaken Realms kiadónak és a Kickstarter közösségi finanszírozási platformnak köszönhetően 2018-ban megérkezett a Nemesis. A kampány során mozis élményt ígértek nekünk, amiből rögtön következtethettünk is arra, hogy ameri típusú, látványos játékkal lesz dolgunk. A túlélős sci-fi játék elképesztő minikkel és asztalképpel érkezik, sötét, horrorisztikus hangulattal, a kiszolgáltatottság érzésével és hatalmas szerencsefaktorral. Minden játékmenet során különböző, önmagában egy kerek egész történet kerekedik ki a szerencsefaktornak és a játékosok egyedi döntéseinek köszönhetően.

Alien - A nyolcadik utas: A halál

Ha szereted az Alien könyveket és filmeket, ez a te játékod! Az alapkoncepció A nyolcadik utas: a Halál kötetből származik, csak a jogok hiányában történtek apróbb módosítások és átnevezések. Alien helyett betolakodónak hívjuk a lényeket, a hajónkat Nostromo helyett Nemesisnek, amit Anya helyett a MI irányít, a macskánk szkafanderben utazik, és a karakterek se egy az egyben lettek lemásolva. A stílus és a történet nagyvonalakban megegyezik.

Minden játékos a legénység egy tagja. Magunkhoz térünk a hibernációból, és (a célunkon kívül) nem emlékszünk az előzményekre. Nem tudjuk, az űrhajó merre tart, vagy hogy a hajtóművek állapota lehetővé teszi-e az úticélunk elérését. Egy társunk holtan fekszik a padlón. Nem tudjuk, mi történt vele, talán egymástól is tartanunk kell? A legnyugtalanítóbbak mégis a furcsa zajok…

Áttekintés

A Nemesis összetett társasjáték, szerencsére a 28 oldalas szabálykönyv könnyen érthető és átlátható. Összetettsége és horrorisztikus hangulata miatt csak 12 éves kortól ajánlott kipróbálni. Közkedvelt játék, jelenleg a boardgamegeek.com oldalon tizenhatezer szavazat alapján 8,4 átlagpontszámmal a 20. helyet foglalja el.

A játék nyelvfüggő, de a Delta Vision jóvoltából magyarul is beszerezhetjük.

Egy-egy parti hossza igazán változó, befolyásolja a játékosok száma és a szerencse is. A legszerencsétlenebb játékunk során két személyes módban fél óra alatt meghaltunk, a leghosszabb menetet pedig öt fős módban 3 óra alatt nyertük meg. Átlagosan másfél - két órásnak mondanék egy partit.

Egyszemélyes, kooperatív és félkooperatív módok játszására van lehetőség, a játékosok maximális száma 5 fő. Aki meghal, az kiesik. Az első kieső játékos átveheti a betolakodók feletti irányítást, így nehezítve az életben maradt játékosok dolgát.

Előkészületek

Az előkészületek során a 6 karakterválasztó kártya segítségével karaktert választunk, és elvesszük a karakterünkhöz tartozó elemeket (karaktertábla, figura, kezdő fegyver lőszerrel, két küldetéseszköz és 10 akciókártya). A legénység minden tagja egyedi, mások az erősségeik és a gyengeségeik.

Továbbá mindenki kap két célkártyát, ezek közül egyet kell majd kiválasztani. Kooperatív módban a győzelemhez minden játékos célját teljesítenünk kell, és legalább egyikünknek túl kell élnie a játékot, félkooperatív módban pedig minden játékosnak csak a saját titkos célját kell teljesítenie, és életben kell maradnia.

A játéktáblánk egy folyosókkal teleszőtt űrhajó térképe. A hajó felépítése minden egyes játék alkalmával más és más, mivel a helyiségek külön lapkák formájában véletlenszerűen, fejjel lefelé kerülnek fel a táblánk meghatározott helyeire. Minden lapkára kerül (szintén lefordítva) egy-egy karton felfedezésjelző, amely meghatározza az itt található eszközök számát és az első belépő által kiváltott negatív hatást.

A nyolc koordinátakártyából egyet képpel lefelé a pilótafülkébe helyezünk, a három hajtóműhöz egy-egy hibás és egy-egy kiválóan működő jelölő tartozik, amik szintén véletlenszerűen kerülnek be, így a koordináták és a hajtóművek állapota is meglepetés.

A betolakodótáblára tojások és három betolakodógyengeség kártya kerül a nyolclapos pakliból.

Előkészítjük a betolakodózsákot és a kártyapaklikat: az orvosi, a műszaki, a katonai és az ezekből barkácsolható eszközkártya paklikat, az eseménykártyák, a betolakodótámadás kártyák, a fertőzéskártyák és a nehézsérülések pakliját.

Elérhető helyre tesszük a hatoldalú piros támadáskockát, a tízoldalú fekete zajkockát, a fertőzéskártyák szkennerjét, az üvegcseppekre emlékeztető általános állapotjelölőket, az üzemzavar-jelölőket, a zajjelölőket, a tűzjelölőket, a lőszer-vagy sebesülésjelölőket és a műanyag talpon álló ajtókat.

Játékmenet

Egy játék maximum 15 fordulóból áll. Egy forduló játékosfázisból és eseményfázisból áll.

A játékosfázisban 5 lapra egészítjük ki a kézben tartott akciókártyáink számát, továbbadjuk a kezdőjátékos-jelző macskát, majd jönnek a játékosok körei. Az óramutató járásának megfelelő irányban, a kezdőjátékostól kezdve minden játékos végrehajt két akciót a túlélés és a célok teljesítése reményében. (Az akciókra a következő fejezetben részletesebben kitérünk.) Ha mindenki passzolt, jön az eseményfázis.

Az eseményfázisban léptetnünk kell az időjelölőt, szükség esetén pedig az önmegsemmisítő-jelölőt is. Ezután a betolakodók megtámadják a velük egy helyiségben levő karaktereket, majd a kigyulladt helyiségben tartózkodó szörnyek elszenvedik a tűz okozta sérülést. Az eseménykártya húzása és végrehajtása két részből áll: először mozognak a betolakodók a kártyán meghatározott módon, majd végrehajtjuk az esemény borzalmas hatását. Végül a betolakodózsák-fejlődés szakaszban szenvedjük el a kihúzott lapka negatív hatásait.

Akciók

Akcióinkat akciókártyák elköltésével tudjuk végrehajtani: mozoghatunk, megtámadhatunk egy betolakodót fegyverrel vagy puszta kézzel, eszközt vehetünk fel a földről, cserélhetünk el társunkkal vagy barkácsolhatunk, de akár kártyáink vagy a tartózkodási helyiségünk képességét is felhasználhatjuk, értelmezve a leírásukat.

Minden helyiségnek egyedi képessége van. A pilótafülkében a célkoordinátákról tudunk meggyőződni, a hajtómű vezérlő helyiségben pedig a hajtóművek állapotáról. A pilótafülkében át is állíthatjuk a koordinátákat, a hajtóműveket javítani és tönkretenni viszont csak helyben tudjuk. A kabinban kifújhatjuk magunkat, a kantinban pedig ehetünk valamit apróbb segítségekhez jutva. A fegyvertárban újratölthetjük az energiafegyverünket, a raktárban új eszközt szerezhetünk, a kommunikációs helyiségből jelet küldhetünk. A légzsilip vezérlőből és az irányítóközpontból ajtókat csukhatunk be és nyithatunk ki. A tűzvédelmi rendszer vezérlőből elolthatjuk egy helyiségben a tüzet, a generátorból elindíthatjuk és leállíthatjuk az önmegsemmisítést. A megfigyelő helyiségből megnézhetünk egy még felfedezetlen helyiséget és a felfedezésjelzőjét. Ha analizálunk egy tojást, betolakodó vagy legénységi tag holttestet a laboratóriumban, felfedhetünk a betolakodók három gyengepontjából egyet-egyet, ezzel megkönnyítve a legyőzésüket. A sürgősségi szobában bekötözhetjük és meggyógyíthatjuk sérüléseinket, a műtőben pedig megszabadulhatunk a fertőzéstől és a lárváktól. Kooperatív módban ebben a helyiségben lehetőségünk van újraéleszteni halott társainkat. A nyálkával borított helyiség a leghaszontalanabb, ha belépünk, nyálkásak leszünk, ami bizonyos esetekben fokozhatja a negatív események hatását. A nyálkát a zuhanyzóban tudjuk lemosni magunkról. A fészek a hajó legveszélyesebb helyisége, viszont olykor-olykor szükség lehet betolakodó tojásra, amit innen szerezhetünk, esetleg meg is semmisíthetjük azokat. A nyílásfedél vezérlő rendszerből kinyithatjuk és becsukhatjuk a mentőkabinokat, amikbe az evakuálási szekciókból próbálhatunk meg beszállni. Másik módja a célunk teljesítése utáni túlélésünknek, ha a hibernatóriumban megpróbálunk hibernálódni.

Alkatrészek

A hatalmas doboz két szintnyi alkatrészt rejt magában. Sajnos hozzánk már úgy érkezett az újonnan vásárolt játék, hogy a műanyag dobozbetét felsértette a doboz belsejét. Minden alkalommal, amikor elpakolunk, az inzert második szintje végigkaristolja a dobozt, rettenetes hangot kiadva, ez az első kiadás betegsége.

Másik szívfájdalmunk egyes kártyák minősége: pár parti után elkezdtek kopni és kifakulni a sötétebb kártyák, így a kártyavédőket erősen ajánljuk mindenkinek, ha nem is mind a háromszázra, de legalább az akciókártyákra.

Feledtetik velünk ezt a negatív tapasztalatot a játék ékei, a betolakodók (6 lárva, 3 kúszó, 8 felnőtt 4 különböző kinézetben, 2 őrző és a királynő) és az izgalmas és egyedi szkenner alkatrész.

Kiegészítők

A játékhoz rengeteg kiegészítő készült. A Karnomorfok és a Tébolyfantomok magyarul is megjelentek a Delta Vision gondozásában, ezek új betolakodó fajt hoznak a játékba, valamint egy-egy új játékmechanikát – a karaktermutációt és a karakterőrületet. Nyelvfüggetlen kiegészítő a Terrain, amely néhány karton jelölőt cserél le figurákra, tovább fokozva a játék elképesztő asztalképét. Angol nyelven képregényes kampány végigjátszását biztosító kiegészítők is léteznek, valamint plusz karaktereket, célokat és helyiségeket biztosító verziók is.

A(z) Nemesis társasjátékot a Gémklub biztosította számunkra!

Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!


MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
írta -- gevanda

Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!

Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!

13Márc

Rallyman GT – Sebességmámor…

Ismertető | 2025. márc 13.

Padlógáz! Válaszd meg a helyes sebességet, vágj be az ellenfeleid elé, és szerezd meg a győzelmet ebben a taktikus versenyjátékban!

17Feb

Vándortáj - Fejtetőre állított gondolkodás

Ismertető | 2025. feb 17.

A Vándortájban Alula csodálatos világát fedezzük fel és igyekszünk a legtöbb hírnévpontot megszerezni. Nyolc fordulóban, mindössze nyolc kártyával, színek, számok és ikonok megfelelő kombinációjával lehetünk a legsikeresebb felfedezők.


Vélemények - Nemesis - A jogdíj nélküli Alien-játékFórum > Cikkek: Cikk hozzászólások


Új hozzászólás

0 / 2000

Elküldés

Népszerű

Friss

Címkék

Kapcsolódó játékok

  • Nemesis
  • Nemesis: Karnomorfok
  • Nemesis: Tébolyfantomok kiegészítő