A 天下鳴動 (Tenka Meidou) egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 20 - 40 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a terület-impulzus, a kockadobás, a terület befolyásolás/irányítás, az once-per-game abilities és a re-rolling and...
Kategória:
Stratégia, Középkori, Építés / Terjeszkedés, Polgárháború
Mechanizmus:
Terület-impulzus, Kockadobás, Terület befolyásolás/irányítás, Once-Per-Game Abilities, Re-rolling and Locking
A társasjátékhoz oktató és bemutató videók nyújtanak segítséget! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Már ketten is játszható! Remek kikapcsolódás lehet pároknak is!
Jelenleg egyik üzletben sem kapható a játék! Állíts be egy árufigyelést, hogy értesülj, amikor újra kapható lesz a boltokban!
2025-07-15 11:55:26
Megtörtént a kipróbálás, 118 játszmát játszottam a BGA, és 4-et a családdal (házilag elkészítve a játékot).
A játék a sok szerencsét tartalmazó játékok sorát erősíti, 7 Csoda: Építészek, Captain Flip és társaik, de szórakoztatóbb azoknál.
A térkép mindig ugyanaz, de a 2-12 pontot érő kastélyokat véletlenszerűen helyezzük föl, ez közel 40 millió elrendezést ad, ami azért nem kevés. Dönteni arról tudunk, hogy az adott kockadobás eredményét felhasználjuk, vagy inkább újradobunk. Az újradobás minden körünkben megtehető egyszer. Ha felhasznájuk a dobás eredményét, akkor azt dönthetjük el, hogy a lehetséges 3 (vagy 2, vagy 1, attól függően, hány kocka mutat azonos számot) terület közül hova küldjük a katonáinkat. És egyszer a játszmában a kockadobás helyett használhatunk egy taktikai kártyát, amivel mozgathatjuk a katonáinkat, vagy az ellenfél katonáit, alakítva ezzel az erőviszonyokat. Ha a Daimyo kártyákat is használjuk, akkor még egy ilyen lehetőségünk van. A döntések elég érdekesek, és számítanak is, de azért egy-két szerencsés vagy szerencsétlen kockadobás mindent boríthat.
Ha minden katona fölkerült, akkor lejátszuk a háborút, minden területet az nyer, akinek ott több katonája van (döntetlen soha nincs, mert aki előbb rakta le a katonáit az nyeri a döntetlent), majd a győztes erősíti a szomszédos területen lévő katonáit 2-2 (kétfős játékban 1-1) katonával. Itt már minden automatikus, de az esetleges dominóhatás miatt roppant szórakoztató a háborút végigjátszani. Amival egyúttal a kastélyokat, illetve azok pontjait is megszerezzük, amit összeadva megkapjuk a végső pontszámunkat. Döntetlen itt sincs, aki hamarabb rakta le a katonáit, az nyer pontegyenlőség esetén.
Igazán remek családi játék, ahol a szabályokat 5 perc elmondani, és az újonc játékos is eséllyel indul a győzelemért. A kockadobásokat meg mindenki izgatottan nézi, hiszen a másik dobása is hat ránk, az interakció hatalmas a játékban. És minden megfordulhat az utolső dobással is. Tényleg remek családi játék!
2025-04-23 21:18:58
Nálam az első helyre ugrott a kipróbálandó játékok rangsorában, előzve a Firenzét és a Hansa Teutonicát.
Miket nem akartam én három éve, amikből semmi sem lett 🙂 Egyik játékot sem próbáltam ki eddig, de most a Rumble Nation bétában ott van a BGA-n. Már próbálom is kifele. Sajnos nem valami nagy az érdeklődés iránta, de talán az Iwarinál több játékosa lesz. És remélem jó is lesz, mert a szabály alapján van rá esély.
2022-05-09 11:02:36
Szia Lovag!
Én is megnéztem a videot, felkelltette az érdeklődésemet az írásod.
Ez valóban nem szép, de legalább csúnya játék (bár ez ízlések és pofonok kérdése)Mondjuk sokkal szebben hangzik a Japán egyszerűség köszön vissza a játék külsejében ahogy Hierro megírta.
Köszi, hogy a szabályokról írtál.
Kicsit véltem felfedezni benne az Armadöra szabályaiból, azt mondjuk pont nagyon szeretem, abban is lehet picit gonoszkodni a másikkal. De ez azért jóval összetettebb játéknak tűnik mint az Armadöra.
Múlt héten jeleztem, hogy vannak játékok, amiknek a magyarítását jelezni kellene illetve nagyon érdekelne magyarul.
Na ez a játák annyira nem fogott meg így a bemutatók alapján, de már volt olyan, hogy tévedtem első benyomás alapján. (Pl az Imhotepre is azt hittem, hogy az nem gyere be játék a számomra aztán mikor először játszottam vele vaaauu mekkora élmény volt, sokáig a kedvencem volt).
Azért, ha lesz róla magyar nyelven valami tuti, hogy lecsekolom mélyebben is.
Ha meg eseteleg téynlegesen legyártod a játékot mindenképpen mutasd meg az eredményét.
2022-05-09 10:37:23
Köszi a régi térképet! Bele lehet látni a hasonlóságot valóban.
2022-05-09 09:58:24
Megnéztem ezt a játékot, márcsak azért is, mert azt mondtad, hogy nagyon ismeretlen játék! Így most már nem mondhatom magamról, hogy ismeretlen teljesen számomra. Leginkább ez a térképes játéktábla fogott meg. Na nem azért mert olyan szép lett volna. Jellemző ez a japán egyszerűség. Nyilván valaki már észrevette (de ha mégsem megírom), hogy a térkép Japánt ábrázolja. A mostani Japán térképe kicsit máshogy néz ki, de egy kis fantáziával elképzelhető, hogy valaki a középkorban esetleg ilyennek képzelte. Szóval a 4 fő sziget látható, vagyis csak 3, mert Hokkaido egy része csak a jobb felső sarokban fért el. Viszont a bal alsó kis sziget azt pontosan nem tudom beazonosítani. Lehet, hogy egy délebbi sziget lehet, talán Okinava. A 3 sziget Kyushu, Shikoku és a legnagyobb Honshu. Látható még a térképen a Biva-tó is. A kis kilógó félszigetek is valósak és megtalálhatjuk őket a mostani térképeken is.
Köszi ezt a kis különlegességet!
2022-05-07 21:25:40
Nagyon ismeretlen, és megvásárolhatatlan játék. Viszont a BGG-ről letölthető szabály alapján könnyen lenyomtatható otthon, és kipróbálható. Nagyon egyedi a játékmenet, és nagyon egyedi a pontozás is, ami bár nem túl egyszerű, de legvégül pár token értékének összeadásából áll. A szabályok lenyűgözően elegánsak, és bőven lehet kombinálni, mi, hogy lenne jó. A szabályokat olvastam még csak, és úgy érzem nagyon nem egyszerű előre kiszámolni, mi hogy fog történni. És persze a kockadobás is beleszólhat, de több lehetőségünk is van a kockadobás használatára, rögtön ott a második dobás lehetősége, ha nagyon nem tetszik az első dobás eredménye.
Dióhéjban a játék lényege:
A tizenegy régióra feltett 2-12 pontértékű nagy kastélyból kell minél többet megszereznünk. A régiókra a kastélyok (számozott korongok) véletlenszerűen kerülnek fel, így minden játék más helyzetből indul. A kastélyokért úgy tudunk megküzedeni, hogy katonákat küldünk a régiókba, és akinek több lesz egy régióban, az nyeri az abban lévő kastélyt. A katonák küldése eléggé egyedi és érdekes. 3 kockával dobunk, kiveszünk kettőt, a katonáinkat abba a régióba tehetjük, ahol az ennyi pontos kastély (korong) van, és fele annyi katonát tehetünk oda, mint amennyit a harmadik kocka mutat. Összesen 18 katonánk van, amikor mindenki felrakta az összeset, következik a régiók kiértékelése a kettestől a tizenkettesig, emelkedő sorrendben. Akinek a legtöbb katonája van egy régióban, megkapja a kastélyt (korongot), és minden szomszédos régióba tehet fel 2-2 katona erősítést magának, ha már van ott katonája. Döntetlen sosincs, mert a katonák felrakása befejezésének sorrendjében egy döntetleneket eldöntő 1, 2, 3 vagy 4 kardos korongot kapunk. Vannak még a nagy kastély felét érő kiskastélyok, amit a régióban második kap, és vannak speciális hatású taktikai kártyák, amiből egy partiban egyet használhatunk, kockadobás helyett.
Nálam az első helyre ugrott a kipróbálandó játékok rangsorában, előzve a Firenzét és a Hansa Teutonicát.
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) 天下鳴動 (Tenka Meidou) társasjátékhoz