Ez a játék a Szellemek szigete kiegészítője.
A Spirit Island: Branch & Claw egy nagyon összetett kiegészítő a Szellemek szigete társasjátékhoz, 1 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő hosszabb, akár 1.5 - 2 óra is lehet. Az alapjátékot az Év Játékának jelölték 2017-ben (BGG), illetve ebben az évben több, összesen 6 másik jelölést is kapott. A társast, a bonyolultsága miatt, csak 14 éves kortól...
A Spirit Island: Branch & Claw egy nagyon összetett kiegészítő a Szellemek szigete társasjátékhoz, 1 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő hosszabb, akár 1.5 - 2 óra is lehet. Az alapjátékot az Év Játékának jelölték 2017-ben (BGG), illetve ebben az évben több, összesen 6 másik jelölést is kapott. A társast, a bonyolultsága miatt, csak 14 éves kortól ajánljuk kipróbálni. Kooperatív jellegű, a játékmenet erősen épít a moduláris tábla, a váltakozó képességek, az egyidejű akciók, a pakli tervezés és a kártya húzás mechanizmusokra.
Új lapok, mechanikák és ellenségek érkeznek a Spirit Island első kiegészítőjében. Továbbá két új hős is csatlakozik a játékhoz!
Forrás: Szellemlovas
Kategória:
Fantasy, Kiegészítő, Harc, Mitológia
Mechanizmus:
Moduláris tábla, Váltakozó képességek, Egyidejű akciók, Kooperatív, Pakli tervezés, Kártya húzás
Ehhez a társasjátékhoz elérhető magyar szabálykönyv, amit ide kattintva le is tudsz tölteni!
A társasjátékhoz oktató és bemutató videók nyújtanak segítséget! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!
Köszönöm a részletes tájékoztatást! A Jagged Earth magyar szabálykönyve megtalálható valahol? Mert így tényleg ez lenne a nyerő. Gyenge az angolom, de gondolom érthetőek a kártyák, nem nehéz a nyelvezet?
Válasz szalab (2023. okt 24. 22:25) üzenetére
Az alapvető változtatást néhány plusz mechanika jelenti. Ezek egyike, hogy négy különböző token kerül le a táblára (beast, wild, disease, strife), amik jellemzően a különböző telepesfázisokat tudják akadályozni (illetve a vadállatok félelmet okozhatnak, támadhatnak). A másik fontos mechanika az események beiktatása a játékba. Ezek véletlenszerű dolgok, van, hogy segítenek, van, hogy hátráltatnak, mindenesetre nagyobb kiszámíthatatlanságot hoznak a játékba (a használatuk nem kötelező). Ezentúl új erőkártyák, új küldetések is vannak benne, valamint két új szellem, új félelemkártyák, új pusztuláskártyák.
Összegezve a kiegészítő növeli a változatosságot, a játékot alapjaiban nem írja át, a meglévő alapokat építi tovább.
Viszont, bár drágább, én kiegészítőként a Jagged earthre voksolnék inkább. A Branch and Claw összes újítása benne van (+ még egy token, a badlands), csak sokkal több új szellem (10, szám szerint), amelyek közt néhány kifejezetten izgalmas is akad, két új ellenség, valamint új szigettáblák is vannak benne (ahogy új erők, félelemkártyák, pusztuláskártyák abban is).
Az alap (minden nehezítés nélküli) játékot talán valamelyest könnyítik a kiegészítők által nyújtott új lehetőségek, de mivel a játék nehézsége a Jagged earth által ajánlott új nehezítési lehetőségekkel gyakorlatilag végtelenségig skálázható (játékosszámnál nagyobb tábla, több különböző)
Válasz Syranos (2023. okt 24. 19:56) üzenetére
Sziasztok!
Érdeklődnék, hogy mennyire változtatja meg ez a kiegészítő az alapjátékot? Könnyebb vagy nehezebb irányba viszi el? Úgy láttam, hogy A kártya lapok kevés angol tudással is érthetőek, a szabálykönyv pedig itt van magyarul.
Az alapjáték (magyar) telejesen beszippantott minket és úgy érzem az angol verziók is kellenek igy.
Ha valaki megosztaná tapasztalatait azt megköszönöm! 😊
Sziasztok!
Lehet tudni, hogy lesz-e magyarosított változat a közeljövőben?
Üdv: Laci
kieg.: Azóta megvettem angolul, teljesen felesleges a magyarra várni így is tökéletes.
Szerkesztve: 2020. dec 21. 01:02
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Spirit Island: Branch & Claw társasjátékhoz
szalab- 2023. okt 25. 21:04
- Válasz
- / +3
Az erőkártyák nem nehezek, igazából sokszor ugyanazok a fogalmak ismétlődnek (push, gather, invaders stb.). Magyar szabálykönyvről én nem tudok, de a Branch and Claw szabálykönyve 95%-ban lefedi a dolgokat (igazából kisebb javítások (mindig a kezdő rontáskártyára eggyel több rontást kell tenni, mint amit az alapszabály ír), extra opciók vannak benne, plusz egy igazán új koncepció a badlands.
Az eseménykártyák angolja talán kicsit bonyolultabb, meg a szellemek képességeit lehet kicsit nehezebb megérteni, de szerintem azok sem annyira vészesek (plusz az események el is hagyhatóak, én kedvelem őket, de van, akik szerint túl kiszámíthatatlanná válik a játék).
Válasz Syranos (2023. okt 25. 09:33) üzenetére