Hajdanvölgy mítosza
Hajdanvölgy mítosza
Hajdanvölgy mítosza
Hajdanvölgy mítosza
Videó beküldése

Hajdanvölgy mítosza társasjáték

társasjáték, 2020
Értékelem!

A Hajdanvölgy mítosza egy közepesen összetett társasjáték, 1 - 5 játékos részére, az átlagos játékidő hosszú, akár 1 - 2.5 óra is lehet. A játékot 2020-ban jelölték a Golden Geek Awards díjára Legjobb tematikus játék kategóriában. A társast, a bonyolultsága miatt, csak 14 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a moduláris tábla, a...

A Hajdanvölgy mítosza egy közepesen összetett társasjáték, 1 - 5 játékos részére, az átlagos játékidő hosszú, akár 1 - 2.5 óra is lehet. A játékot 2020-ban jelölték a Golden Geek Awards díjára Legjobb tematikus játék kategóriában. A társast, a bonyolultsága miatt, csak 14 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a moduláris tábla, a váltakozó képességek, a pakli tervezés, a kockadobás és a munkás-elhelyezés mechanizmusokra.

A Szellemlovas leírása:

Nagy levegő, pengét élezz, varázslatra készülj, és irány az ismeretlen!
Az idők kezdete előtt állt egy virágzó királyság, amelynek nevét oly régen betemette a mulandóság homokja, hogy már őseink ősei is csak úgy emlegették: Hajdanvölgy. Mérhetetlenül gazdag és sokszínű birodalom volt, egyszer azonban mindennek leáldozik, így hát hosszú-hosszú időre feledésbe merült. Egészen mostanáig!

Mágiában jártas kompániáddal visszatértetek Hajdanvölgybe, hogy annak kincseit és titokzatos elemi erejét kihasználva letelepedjetek. Ezzel a hősi küldetéssel azonban nem vagytok egyedül, hiszen más népek is háborítatlan békét keresnek, és nem restek megküzdeni új, választott hazájukért. Ez az elfeledett föld évezredek óta nem látott ilyen háborút, ami még az itt otthonra találó fenevadakat is felébresztette. Ők pedig nem szívesen osztozkodnak területükön betolakodókkal!

Kihívás hát vár bőven: megküzdeni a szörnyekkel, belakni a mitikus vidéket és megalapítani Hajdanvölgy új királyságát. Már nyílnak is a kapuk…

A Hajdanvölgy mítosza egy epikus munkáselhelyezéses játék, mely egy elveszett varázsvilágban játszódik, ami telis-tele van kóborló szörnyetegekkel. A központi témát a sárkányok, a varázslók és a harcosok küzdelme adja a 8 elem birtoklásáért. A játékosok egyedi frakciókat irányítanak, céljuk pedig, hogy növeljék befolyásukat a területen, Hajdanvölgyet pedig saját elképzeléseik szerint alakítsák.

Forrás: Szellemlovas
Ez társasjáték akciósan érhető el az üzletekben!
  • 35 990 Ft-tól
  • -10%-3 999 Ft

Kategória: Fantasy, Közgazdaság, Harc
Mechanizmus: Moduláris tábla, Váltakozó képességek, Pakli tervezés, Kockadobás, Munkás-elhelyezés, Solitaire, Akció visszakeresése, Különböző típusú munkás

Videók

A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!

Üzletek

Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!

Fantasy

Mágia, kard, harc, lovagok, papok és minden, ami egy jó fantasy-hez tartozik!


Árkalkulátor

Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!

Hajdanvölgy mítosza társasjáték videók (10)

Kapcsolódó cikkek

Díjak és jelölések

Legjobb tematikus játék

jelölt, Golden Geek Awards, 2020

Kommentek

Kommentek

  • lukineanett

    2025-10-03 21:01:01

    Nem akarok reklámozni,de Jófogáson nagyon jó áron (58000,-ért) hirdetik kiegészítőkkel együtt!Csak a hangot adó talpak hiányoznak a szettből!Nagyon megérős ha kiszámoljuk!Mi imádjuk ezt a játékot!

  • Syranos

    2025-08-25 08:59:22

    Köszönöm a választ. Én is így éreztem a dolgokat. A tablóépítés igazi eleme a játéknak és igen, ha csak az alap kezdő helyszín van a játékban, gyorsan vége lehet a játéknak. A zsoldosokat én sem érzem annyira, de persze azok is színt visznek a játékba

  • kardostibor44

    2025-08-24 21:29:25

    Az Orákulum egy nagyon jó helyszín, ha a tablóépítés részét élvezitek a játéknak, mert úgy lehet kártyát venni a tablódba, hogy közben nem kell új helyszínlapkát húzni a térképhez, így a játék vége sem lesz siettetve mindig, ha valaki a tablóját bővítené. Nekünk nagyon tetszik.

    A Minotaurusz és az Alakváltó két minikieg kb. "egy kutya", mindkettő egy felbérelhető zsoldost tesz a játékba. Egy aranyért egy körre a tiéd (a következő visszahívásodig, szóval egy akciót hajthatsz vele végre), egy varázsgömbért pedig a játék végéig. Ugyanúgy kiküldöd, mint a munkásaidat/harcosodat/varázslódat/sárkányodat. A Minotaurusszal rá tudsz rontani a szomszédba helyezett ellenfelekre, mintha egy szörny lenne és erős a harcban, az Alakváltó pedig egy egység képességét tudja lemásolni.

    Szerintem az Orákulum majdnem kihagyhatatlan (én nagyon élvezem a tablóépítést), a másik kettő pedig érdekes fűszer lehet, de egyáltalán nem érzem hatalmas befolyásúnak a játékra.

  • Syranos

    2025-08-24 20:01:01

    Sziasztok!

    Érdeklődnék a két mini kiegészítő után pontosabban az Orákulum és a Minotaurusz kiegészítő után. Milyenek ezek két játékossal illetve összességében mennyit adnak a játékhoz? Én úgy vettem észre, hogy 2 főnél kevés az a helyszín, ahol kalandkártyát lehet venni. Az az 1 helyszín így versenyt generál a birtoklásért, ezért gondoltam az Orákulumra...

    A minotauruszt pedig nem nagyon ismerem...

  • bigz0636

    2025-08-20 19:15:31

    Két személlyel nekünk is a legrövidebb idő két óra negyven perc volt. Bár én a játékidőbe a ki és elpakolást nem szoktam beleszámolni. Szerintem ez majdnem minden játékra igaz amit gyártó ír időt, nem lehet tartani. Ha megakarod építeni mind a hat házat az azt jelenti 5 percenként egyet felkell húzni. Ebbe benne vannak a csaták, felfedezések visszahívások, tablóépítés stb. Nem beszélve a nyersanyagot is kell gyűjteni, nem is biztos, hogy minden körben tudsz házat lerakni. Van a Brass Birmingham, két játékos 19 fordulót hajt végre fejenként, ha tartani akarod a 60 percet akkor 3perc 15 másodperc kb a gondolkodási idő. Ebben nincs benne a két korszak közötti pontozás, ami plusz idő.

  • lukineanett

    2025-08-18 16:44:53

    Én nem tudom hogyan,de ketten játszottunk és így is három és negyed óra volt a játékidő.Pedig most már pörgettük tényleg,nem gondolkozott sokat egyikőnk sem.Nyilván az elő és elpakolás időt vesz igénybe ennél a játéknál (bár én ezt is élvezem),de akkoris!Hogyan?Másnál hogy alakul az idő?Nem mintha játék közben soknak tűnne,mert csak úgy röppenik.De valakinek ez a fél óra amit ír a játék ez reális?Megvalósítható ennyi idő alatt hat házikó vagy az összes lapka felhúzása?

  • lukineanett

    2025-08-08 19:50:52

    Ja,na igen,én is így értelmeztem!Nem,a videóban nem szerepelt a játékban semmi kieg.Konkrétan a Malom (házépítős)rommezőt húzták fel és csak ezért bizonytalanodtam el,hogy annak a kezdetektől fogva fent kell lennie.Nem értettem.Egyébként lehet az angol szabály eltért,vagy rosszul fordították,mert azzal ment a játék és lehet hogy volt amit félreértelmeztek/fordítottak a videóban.
    Akkor még egyszer is köszönöm a segítséget!

  • bigz0636

    2025-08-08 15:26:42

    Elöször is tegyük a játéktáblát az asztal közepére ezt írja a szabály. Bevallom kissé unalmas, hogy minden játék így kezdődik.🤪 Na jó ez pont nem. 😄Viccet félre téve, a szabálykönyv nagyon jól illusztrálja, hogy hány játékosnál mennyi lapkát kell kezdésnél feltenni és azoknak milyen formát kell alkotniuk. 2-3 játékosnál öt rom lapka kerül bele, 4-5 játékosnál pedig belekerül a hatodik is, ami a második barlang. Ez a lapka kevesebb játékos szám alatt nem játszik. A maradék húzó pakliban már nem lesz rom, csak a szféra lapkák. Esetleg, ha a mini kieg is bele lett téve, akkor a sárkány fészke vagy a briföst híd is bele kerül a húzó pakliba. A sárkány helyének olyan a színe, mint a romoknak, talán ezt húzták a videóban. Nem tudom.

  • lukineanett

    2025-08-08 13:25:43

    Volna még egy kérdésem , mindjárt a setuppal kapcsolatban,bár azt hittem az megy és egyértelmű.Most elbizonytalanodtam,hogy néztem a videót róla és felhúztak rommező(ke)t.Az elején nem úgy kell felépíteni Hajdanvölgyet,hogy az összes (5) rommezőnek fent kell lennie?

  • bigz0636

    2025-08-05 15:34:42

    Nincs mit! Szívesen.

  • lukineanett

    2025-08-05 12:05:27

    Köszönöm még egyszer a válaszokat! Most akkor még egyet kell játszanunk vele,mert így egész más lesz majd.Kezd kitisztulni a játékmenet,meg az akció lehetőségek.Ha merülne fel még kérdés,mindenképp írok !

  • bigz0636

    2025-08-04 16:57:57

    Bármelyik egységgel oda lehet lépni ellenfél területére követve mindegyik karakternek a lehelyezési szabályait. A harcossal való lépés az egy kivételes eset ami arra vonatkozik ha esetleg az kerülne elsőre a táblára. Ez a játék folyamán többször is előfordulhat a visszahívás miatt. Egyszerűbben fogalmazva a többi egység akkor mehet át másik játékoshoz, már van lent egy saját egység.

  • lukineanett

    2025-08-04 16:06:57

    Jajj de jó!Köszönöm a választ!Kezd tisztulni a kép!Itt közbe nézem ezt a végigjátszós videót és mindig merülnek fel bennem kérdések,főleg azért mert mi máshogy játszottuk.Itt a videóba azt mondják,hogy később is csak a harcossal mehetsz olyan lapkára,amin már áll más.Akkor se a varázslóval se a sárkánnyal vagy a munkásommal nem mehetek olyan helyre,ahol már van valakinek figurája?!Mert akkor azért szűkös volna a lehelyezés...

  • bigz0636

    2025-08-04 15:12:41

    Ha még nincs lent karaktered, akkor a harcos mehet egyből egy másik játékos által elfoglalt területre. Ott harc keletkezik egyből kivéve, ha ez még békés időben történik. A szörny elfogása után már nem szörny egy saját karakternek tekinthető. Néhányuk kap egyéni tulajdonságot is. Pl harcos, varázsló, sárkány. Erről a szörnyek tipusainál ír többet, hogy miként müködnek.. Harcban akkor is megkapják a saját kockáik számát mint amikor még nem volt befogva, de innentől kezdve már saját kockáidat használod. Visszahívás is egy akció fázis nem kell egymást megvárni míg mindenki felhelyetzte a sajátjait. Mindenki egyszerre jön vissza a tábláról és az alvilágból nem körönként, egyesével végrehajtva a kártyák akcióit amennyiben lehetséges és igényel valamyilyen egységet. Minden lapkára, csak egy ház építhető függetlenül attól, hogy kié. Végül ha kiürült egy errőforrás akkor a nyomtatottat is lehet választani minden estben.

  • lukineanett

    2025-08-04 13:58:23

    Nnna...még két kérdés:házat nem építhetek olyan szférára amin már áll ház ?Ugye? Ha az ellenfelemé akkor sem?A másik:amikor két kincsjelölős szférára lépünk és az egyik stóc már elfogyott,akkor köteles vagyok a másikból a felsőt elvenni?Vagy kérhetem azt az erőforrást,amit a kiürült stóc alatt látok?

    Ja és még egy:a békés kezdetekkor házat építhetünk már?Vagy akkor még azt sem?

  • lukineanett

    2025-08-04 12:49:42

    Tegnap kipróbáltuk négyen , végre...mondanom sem kell,utólag kiderült,rengeteg mindent rosszul csináltunk!Jó lenne ha valaki tudna hozzászólni,mert több kérdésem is volna,illetve már sejtem a választ,csak megerősítést várnék.

    A setuppal nem volt gondunk,mindenki könnyű frakcióval játszott,mind a négyen először játszottunk.(döbbenetesen hosszú,nyolc órás játékidő volt)A harcos funkcióját nem annyira értettem,de utólag egy videóban kiderült,hogy ha elsőnek helyezed le Hajdanvölgybe,akkor ő mehet olyan helyre,ahol már van valaki(ellenfél)?Aztán a varázskártyák,tablókártyák is sokszor kérdőjelesek voltak,nekem a függelék sem adott sok esetben érthető választ.A szörnyek elfogásának a lehetősége tök jó,csak azt sem értettük sok esetben,hogy utána ők hogyan funkcionálnak?!Meg hogy ha csatába alul maradnak,akkor már nem az alvilágba kerülnek,hanem ki a játékból?És ami a legfontosabb,ami zavaros most is nekem/nekünk és a fő fő kérdésem lenne?!?!Minden egységet ki kell e küldeni ahhoz,hogy elkezdhessük visszahívni az egységeinket?Körönként egyet,vagy egyszerre az összeset hívjuk vissza?És a legfontosabb:minden játékos megvárja a többit míg kiküld mindenkit és egyszerre hajtják végre a visszahívásokat?Vagy egymástól függetlenül?(a videóban láttam olyant pl hogy visszahívást és munkás kiküldést is végrehajt,de ezt nem lehet egy körön belül?Nem?)

    Összességében nagyon tetszett a játék,még ha a végére tisztult is ki a dolog nagyjából,élveztük mèg ha ilyen hosszúra nyúlt is!És hát kell a kövi a visszavágó,ahol remélhetőleg már majd mindent jól/jobban csinálunk!

  • lukineanett

    2025-07-28 17:00:11

    Múlt héten megkaptam a férjemtől a játékot a Deluxe és a Legendák kiegészítővel.Nagyon meglepett vele,de írtóra örültem.Rövidebb játékokra vagyunk berendezkedve,ez végre azért hosszabb időt vesz igénybe...majd ha egyszer végre le tudunk ülni mellé.Unboxing a nagyfiammal,meg berendezkedtünk,ez is kb.két óra volt.De nagyon élveztük.Nagyon szépen meg van csinálva a játék,külön örültem az ötletes insertnek , meg hogy a kiegészítőknek is már előre megcsinálták a helyet.Szuperül elfér minden a dobozban.Ja meg hogy külön van minden frakciónak/játékosnak előre elkészítve a kezdőszettje,pirospont☺️

    Ha játszottunk vele , majd írok még a tapasztalatainkról!

    Kinézetre,minőségre csillagos ötös!

  • plaszlo80

    2025-05-22 11:42:08

    A frakciók kezelése, úgy értem a speciális képességük használati nehézsége tér el csak, és vannak egyszerűbbek, meg vannak olyanok, amiket kicsit nehezebb használni, jobban kell hozzájuk tervezni, jobban oda kell figyelni.

  • Acid

    2025-05-18 08:10:03

    Még csak most ismerkedek a társassal (1 solo játékon vagyok túl), de a nehézség talán a frakciókkal állítható. A függelék 3 nehézségi szintre osztályozza az egyes frakciókat, hogy mennyire nehéz velük játszani.

  • hadhaz.sandor

    2025-03-02 19:29:41

    Euró és ameri ötvözet. Az euró részben a munkáslehelyezés zseniális. Nagyon szeretem a sikbeli munkáshelyeket, van benne interakció, igényel előretervezést. Van hozzá egy kis engine építés, nagyon erős erőforrásmenedzsment és különböző erősségű munkások. Eddig minden szuper. A 8 elemi sáv viszont száraz mint a sivatag, a színek és az ikonok pedig egybefolynak. A pontozásuk egy száraz szorzótábla. 0. perctől nem jött át a téma.

    Az ameri része viszont két szék közé esett. Téma nekem nem jött át, szörnyek behoznak némi egyedi szabályt, de senki ne várjon több sztorit mint például ami a Scytheban van. A harc viszont mocskosul szerencsefüggő. Pontbeli tétje nincs, az eltervezett épületeket és akciókat viszont gyönyörűen keresztül lehet húzni mocskosul magas szerencsefaktorral. Volt hogy 2 kocka simán verte a 6 kockát. Nem, nálam ez a szintű szerencsefaktor még egy ameribe se fér be, de egy eurót pedig egyenesen szétcsesz. Ehhez jön még a bűbájkártya és a elemi kártyák szerencsefaktora és lesz belőle valami, ami amerinek száraz (igazából még eurónak is), eurónak random és szerencsefüggő.

  • mukinyul666

    2025-01-14 13:47:08

    "néhány hatás lehetővé teszi, hogy elfogj egy szörnyet. Ennek módja a hatást kiváltó kártyán szerepel.

    Ezt kifejtené valaki, hogyan lehet egy szörnyet elfogni? Mert a fenti mondat alapján nem túl egyértelmű. Köszi

  • Maddoc

    2024-12-07 13:38:33

    3 solo játék után úgy látom, hogy tendencia: az automa valóban nem tud lerakni túl sok házat. Illetve, mivel a 3 kártyáján látszik a lehetséges 3 lépése, viszonylag jól ki lehet cselezni, hogy ne is tudjon építeni. Úgy emlékszem bgg-n írták, hogy a lefelé fordított 3 automa kártyával így nehezedik a dolog, de gondolom egyéb háziszabály is létezhet még, hogy a házépítésüket boostolni lehessen.

  • plaszlo80

    2024-12-03 23:23:47

    Ma kipróbáltam az egyszemélyes játékmódot is, és jól működik, elégedett vagyok vele. A cél egy automata által irányított ellenfélnél (a lidérceknél) több pontot szerezni. Rám minden ugyanúgy vonatkozik, mintha ember irányította ellenféllel játszanék, az ellenfél körének végrehajtása pedig könnyen és gyorsan megy, nem macerás. Elégedett vagyok azzal ahogy megoldották az egyszemélyes módot: így is végig élvezetes volt a játék, tele végig súlyos döntésekkel.

    Negatívumként talán azt tudnám felhozni, hogy nincs mód nehézségi szintet választani. Nyertem 3 pont előnnyel, de ez úgy jött össze, hogy elég szerencsésen alakult több dolog is. A lidércek összesen csak egy házat tudtak építeni - ez szerintem ritkán lehet így. Szerencsém volt a jóslatokkal és a küldetésekkel is, ez sem feltétlenül alakul mindig így. Akárhogy is, de kiélezett küzdelem volt, és bármikor nekiállok máskor is a lidércek ellen, mert jó élményt adott.

    Szeretem ezt a játékot. Sőt: nagyon.

  • plaszlo80

    2024-11-27 09:43:47

    [3/3]
    A fontosabbak: interakció a többi játékossal és a szörnyekkel! Ezzel összefüggésben: helyezkedés a térképen. Sikerélmény küldetés végrehajtásakor. A csaták során a döntési helyzet, hogy mennyire erősítem magam különböző erőforrások (kardok és varázskártyák, szomszédos mezőkről egységek) bevonásával, annak tudatában, hogy csak az esélyeimet tudom növelni, de a győzelem nem lesz biztos (ez a döntéssorozat könnyen lehetne negatív is, de bennem valamiért pozitív érzéseket kelt játék közben). Csata során az a döntés is, hogy szomszéd mezőn lévő kívülállóként beszálljak-e esetleg én is a csatába, mert mekkora élmény lenne már, ha a gigászi küzdelembe besétálnék a kis munkásommal, és jókora szerencsével mindenki meglepetésére megnyerném vele a csatát (persze sokkal valószínűbb, hogy csak feleslegesen menne a munkás az Alvilágba, de akkor is élmény megpróbálni a szinte lehetetlent). Nagyon tetszenek az eltérő frakcióképességek: ezeket mi aktívan használtuk is, és tényleg jól színezte a játékot, és tényleg hasznosak is, nem csak "dísznek vannak".
    Ami nem tetszett: venni akartam játék közben kalandkártyákat (szféra kártyák), hogy haladjak velük, de úgy éreztem, hogy meg tudnám ugyan venni, de szinte bármelyik másik jobb lenne, mert az elérhetőnek a hatására pont nem igazán volt szükségem. Szóval úgy éreztem a kalandkártyák között vannak kevésbé hasznosak is. Az is hátránya a játéknak, hogy nagyon sok helyet igényel.

  • plaszlo80

    2024-11-27 09:43:38

    [3/2]
    Mitől jó ez a játék szerintem?
    A kevésbé fontosak: szép és könnyen tanulható, nem túl hosszú (valós a fél óra játékosonként), emberi idő alatt elő- és elpakolható. Nem büntet keményen ha csatát veszítek, viszont eurósoknak döntési helyzet csatát kezdeményezni csak azért, hogy a másik játékos ne tudja esetleg visszahívni a munkásait a tablójára - mi ezt a rétegét még nem bontottuk ki a játéknak, ilyen okkal egyetlen csatát sem kezdeményeztünk. Döntés a visszahívás időzítéséről (esetleges korai visszahívás). A szörnyek egyedi képességei is tök jók. Tetszik az is, hogy nagyon pörgős is tud lenni, 5 másodperc alatt le tudom játszani a körömet, ha nem történik semmi különös. Ami azt jelenti, hogy 3 játékos esetén akár a köröm vége után 10 másodperccel ismét én kerülhetek sorra. De még ha minden időigényes dolog össze is jön, akkor sem unatkozom amíg rám nem kerül ismét a sor, mert egyrészt érdekel, hogy mi történik másokkal, másrészt meg simán aktív döntésekel kellhet hoznom mások köreiben is a csaták okozta - választható vagy kötelező - interakció miatt.

  • plaszlo80

    2024-11-27 09:43:30

    [3/1]
    Csata: számunkra nem hátrány a benne lévő random. Sőt, pont ettől izgalmas, és pont ez válik utólag mesélős élménnyé, hogy emlékszel, amikor az egy szál munkással, szinte esélytelenül, de legyőzted az Ősi Entet? Sokkal jobb mintha ki lehetne számolni pontosan, vagy 90% valószínűséggel, hogy igen, most le fogom tudni győzni. Pont előny, hogy javíthatok az esélyeimen akármennyit, vagy lehetnek akármilyen rosszak az esélyeim, akkor is van esély a várttól eltérő eredményre.
    Egyébként a minik tesznek hozzá a játékhoz, plusz élményt adnak a karton megfelelőikhez képest. A hangokkal is operáló készlet nekem nincs meg, de nem is vonz. A fém aranyak is kifejezetten minőségiek, jobban ad hangulatot, mint a papír tokenek.
    Sztori egyébként tényleg nincs a játékban, de - nekem - nem is hiányzik. A Függelék jó, de azért nem mondanám, hogy minden olyan egyértelműen le lenne írva, nekem legalábbis többször is kérdéses maradt valami a Függelék odavágó részének elolvasása után is.

  • Istahude

    2024-11-21 12:20:06

    Hajdanvölgy

    Társasjátékok Ünnepén sikerült kipróbálnunk, egész pörgős játék, 5 fővel szabálytanítást, pontszámítást és resetelést beleszámítva kb 2,5 óra volt.

    A játékot egy euro-ameri ötvözetként hirdetik, az euro része szerintem nagyon jól működik. Számomra új mechanika volt, hogy a munkások visszavételével lehet aktiválni a játékos előtt lévő kártyákat. Tetszett az is, hogy a munkásokból épülnek a házak, így minden építésnél elvesztesz egy munkást, de GYP-t kapsz cserébe.

    Az ameri elemek szerintem gyakorlatilag nem léteznek, a kockadobás pedig csak egy kellemetlen szerencsefaktor (igaz lehet befolyásolni). Bár az asztalkép jól néz ki, a játék absztrakt, a tematika teljesen semmilyen, erőforrást gyűjtünk és sávokon haladunk előre. Marskolonizálók, vagy ókori civilizációk ugyan úgy lehetnénk, a kieg minijei lehet, hogy ezen segítenek. A harc nem jelentős elem, alig jár érte GYP (egyszeri 2GYP és megmaradt gyöngyök 1 GYP), a konfliktusok nagy része abból adódott, hogy valakinek kellett egy erőforrás/akció, amit egy már foglalt mezőn tudott elérni, és igazából nem érdekelte, nyer-e vagy sem. Akkor lehet értelme direkt támadni, ha az ellenfélnek nagyon előnyös lenne házat építeni az adott mezőn, de ez is csak egy ideiglenes akadály. A szörnyekkel is az a helyzet, hogy mire elég erősek a játékosok a legyőzésükhöz, már el kell kezdeni házakat epíteni és kártyákat vásárolni a pontozás miatt. A játék elején nem volt egyértelmű, hogy a vásárolt kártyák nagyon sok pontot érnek, nem csak akcióhelyet biztosítanak és előrelépést az elemierő sávon.

    A legnagyobb problémám a játékkal, hogy brutálisan túlárazott. Az alapjátékban főleg kartonelemek vannak (szörnyek, jelölők), ilyen menniységű komponenst tartalmazó játékok még a mostani árakon is 20 ezer alatt vannak, az egészen praktikus rendezők miatt a reális ára 25 ezer körül van szerintem.

    A szerző új játéka, az Andromeda bgg adatlapja szerint ennek a replementje, tervben van a kipróbálása, elvileg komplexebb, viszont olcsóbb.

  • Maddoc

    2024-11-15 21:46:12

    Szia, igaz még csak egyszer próbáltam, de nekem jó móka volt. Bár ugye főleg random elemekre épül, sikeresen tud az automa az ember orra alá borsot törni, igazából a szabályok miatt követi a játékos lépéseit valamennyire. Hátrány, hogy nem állítható a nehézség. Nyertem, de lehet, hogy csak mázlim volt. Még többször kell próbálnom, lehet kell majd valamiylen bgg-n javasolt nehezítés.

  • laszlo.borbely81

    2024-11-11 16:27:35

    Sziasztok! A solo módot próbálta már Valaki? Mennyire élvezhető?

  • qurucz

    2024-11-04 10:14:52

    Megjelent magyarul :) kiegekkel együtt!!

  • kovazsola

    2024-09-03 14:39:44

    Én nagyon nem szeretem a kockadobáson alapuló játékokat, a Dwellingsnél viszont nem zavarnak a harcok és a bennük lévő szerencsefaktor. Egyrészről sokszor tudok beadni kardokat plusz kockákért, hiszen ha el is veszítek 1 csatát, az egységeim az Alvilágból kardokat adnak kompenzálásképpen (ez a rendszer egyébként szerintem szuper). Másrészről sok kártya is tud segíteni ezeknél a harcoknál, és így akár vesztett helyzetet is a magam javára tudok fordítani. A különböző egységekkel és a szomszédos dwellingjeimmel pedig olykor előre fel is tudok készülni 1-1 nagyobb összecsapásra, így a legtöbb alkalommal tényleg nem tátott szájjal szaladok bele a... harcokba. :D
    Csak csatákkal ráadásul nem lehet megnyerni a játékot, így bár a szerepe fontos, nem dönt el egy játszmát sem hosszútávon. :) Heavy-eurosként nekem idén az egyik legnagyobb kedvencem lett a játék. :)

  • attila.benyei

    2024-09-03 12:08:41

    Mi Tabletopia-n kipróbáltuk egyszer és nálam egyből felkerült a kívánságlistámra. Nagyon jó a téma, szépek a komponensek, könnyű játékszabály, érdekes mechanika és nekem átjött a téma is.
    Mi eurósok vagyunk, emiatt a csata zavaró volt, még nekem is, amikor jóval kisebb eséllyekkel többször egymás után behúztam egy-egy területért zajló harcot, "csak" mert jól dobtam. De hát ilyen, akinek a csapata tele van hősökkel, de ez nem hatotta meg a játékostársamat. :)
    Nektek több játék után a harcról mi a véleményetek?

  • Rhymster

    2024-02-20 19:46:47

    Szia Nazgul!

    Egyenlőre nyár elejére írják a magyar kiadást, de erre érdemes még 1-2 hónapot rászámolni legalábbis szerintem 😃 . Talán őszre megjelenik.

  • kovazsola

    2024-02-20 17:51:44

    Igen, a Reflexshop által, bár kérdéses, hogy mikor. :)

  • Nazgul

    2024-02-20 17:31:09

    Ez érkezni fog magyarul is?

  • Rhymster

    2024-02-20 09:10:34

    Szia Kovazsola!

    Kár volt ide írnod, és feltenned a doboz bontós videót, mert egyel több játék szerepel a kívánáglistámon mostmár 😀 .

    Nagyon szuperül néz ki a játék. Remélem egyszer nekem is meglesz.

    Köszi a kommentet.

  • kovazsola

    2024-02-20 08:16:20

    Tavaly év elején kipróbáltuk egy ismerősnél, majd szerencsésen beszereztük, kibontottuk, és ismét nekiültünk a Dwellings of Eldervale, avagy magyarul a Hajdanvölgy mítosza névre hallgató bestiának.
    Az idei év egyik legnagyobb kedvence is lehet nálunk ez a szenzációs játék, és mielőtt elkészítenénk a rövid bemutatónkat róla, készítettünk egy unboxingot is, mert bizony ez a doboz gyönyörű komponensekkel van tele. :)

A Hajdanvölgy mítosza társasjáték és kiegészítői (4)

  • Dwellings of Eldervale: Minotaur társasjáték Kiegészítő

    Eldervale is a land of opportunity and rumors abound with skillful Mercenaries willing to fight for any side willing to pay. Mercenaries are optional Units (not Monsters) that may each be included separately at the beginning of any game. Setup To include a Mercenary, simply place the miniature of standee and corresponding Mercenary card in a central area...

    • Játékidő: 150 perc
    • Min. játékidő: 60 perc
    • Max. játékidő: 150 perc
    • Max. játékosszám: 5
    • Min. játékosszám: 1
    • Ajánlott életkor: 14+ éves
    • Komplexitás: 2/5
  • Hajdanvölgy mítosza: Alakváltó zsoldos kiegészítő társasjáték Kiegészítő

    Dobd fel az Alakváltó zsoldos kiegészítővel az alapjátékodat! Egy jó hadvezér mindig számol a zsoldosokkal is, és Hajdanvölgyben akad is néhány, aki szívesen adja kölcsön a szolgálatait. Hajdanvölgy pedig egy lehetőségekkel teli föld, az Alakváltó zsoldos pedig kész, hogy az oldaladra álljon... már ha megtudod szolgálatát fizetni! A sikamlós alakváltó...

    • Játékidő: 150 perc
    • Min. játékidő: 30 perc
    • Max. játékidő: 150 perc
    • Max. játékosszám: 5
    • Min. játékosszám: 1
    • Ajánlott életkor: 14+ éves
    • Komplexitás: 2/5

    Hajdanvölgy mítosza: Alakváltó zsoldos kiegészítő társasjáték Kiegészítő 3380 Ft-tól! - 18 üzlet árulja ezt a játékot!

  • Dwellings of Eldervale: Oracle Hex Tile társasjáték Kiegészítő

    Látogass el a Hajdanvölgy orákulumához, hogy varázskártyákat és kalandkártyákat szerezz! Elég egy pillantást vetned Hajdanvölgyre, hogy tudd, tele van kimondatlan titkokkal. Ezek egyike a rejtélyes jövendőmondó, az orákulom, akit immáron megtalálhatsz a mágikus királyságban járva, hogy a tudását felhasználva varázskártyákhoz vagy kalandkártyákhoz juss. A...

    • Játékidő: 200 perc
    • Min. játékidő: 60 perc
    • Max. játékidő: 200 perc
    • Max. játékosszám: 5
    • Min. játékosszám: 1

    Dwellings of Eldervale: Oracle Hex Tile társasjáték Kiegészítő 2480 Ft-tól! - 9 üzlet árulja ezt a játékot!

  • Dwellings of Eldervale: Legendary Upgrade Kit társasjáték Kiegészítő

    Tales will be told of the day you acquired this legendary upgrade kit for Dwellings of Eldervale! Let's make some NOISE!!! The Legendary Upgrade Kit includes 8 new Elemental Monsters and 9 Sound FX Bases. During game play players will now have a chose as to which Elemental Monster should appear when a Monster Lair tile is added to Eldervale. Each Monster...

    • Játékidő: 150 perc
    • Min. játékidő: 60 perc
    • Max. játékidő: 150 perc
    • Max. játékosszám: 5
    • Min. játékosszám: 1
    • Komplexitás: 3/5

Részletes adatok

Részletek

  • Játékidő:  1 - 2.5 óra
  • Játékosok:  1 - 5
  • Ajánlott életkor:  14+
  • Komplexitás:  Közepesen összetett
  • Tervező:  Luke Laurie
  • Illusztrátor:  Brian Valeza, Frank Wade, Nathanael Mortensen, Irina Kuzmina, Sergio Chaves, Leesha Hannigan, Sam Turner, Merilliza Chan, Anton Fadeev, Sasha Radivojevic
  • Kiadók:  Gen-X Games, Cool Mini Or Not, MYBG Co., Ltd., Schwerkraft-Verlag, Breaking Games, Lucky Duck Games, Fox in the Box, Reflexshop Kft, Board Game Rookie
  • Elérhető nyelvek:  cseh, kínai, angol, francia, német, magyar, spanyol

Alternatív nevei


Kiadások

  • Dwellings of Eldervale
    • Kiadás éve: 2020
    • Nyelv: angol
    • Méretek: 33 cm x 40.6 cm x 16.5 cm
  • English deluxe edition
    • Kiadás éve: 2020
    • Nyelv: angol
    • Méretek: 33 cm x 40.6 cm x 16.5 cm
  • English Legendary edition
    • Kiadás éve: 2020
    • Nyelv: angol
    • Méretek: 33 cm x 40.6 cm x 16.5 cm
  • English second standard edition
    • Kiadás éve: 2022
    • Nyelv: angol
    • Méretek: 33 cm x 40.6 cm x 16.5 cm
  • Chinese edition
    • Kiadás éve: 2023
    • Nyelv: kínai
  • Czech edition
    • Kiadás éve: 2023
    • Nyelv: cseh
  • French edition
    • Kiadás éve: 2025
    • Nyelv: francia
    • Méretek: 33 cm x 40.6 cm x 16.5 cm
  • German edition
    • Kiadás éve: 2025
    • Nyelv: német
  • Spanish edition
    • Kiadás éve: 2025
    • Nyelv: spanyol
    • Méretek: 33 cm x 40.6 cm x 16.5 cm
  • Hungarian edition
    • Nyelv: magyar

Hasonló játékok

Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Hajdanvölgy mítosza társasjátékhoz