A Rallyman: GT egy könnyen tanulható társasjáték, 1 - 6 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 45 - 60 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 14 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a moduláris tábla, a hatszög-rács, a forgass és mozgass, a szimuláció és a kockadobás mechanizmusokra. A Rallyman: GT egy...
A Rallyman: GT egy könnyen tanulható társasjáték, 1 - 6 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 45 - 60 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 14 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a moduláris tábla, a hatszög-rács, a forgass és mozgass, a szimuláció és a kockadobás mechanizmusokra.
A Rallyman: GT egy, 1-6 játékosnak szóló, dobj és lépj alapú versenyjáték, amit Jean-Christophe Bouvier tervezett és Loïc Muzy illusztrált. A Rallyman: GT a klasszikus Rallyman játék modern változata, teljesen új illusztrációkkal és finomhangolt szabályokkal. A Rallyman: GT rávesz arra, hogy nyomd a gázd, tedd kockára a szerencsédet, hogy te érj át először a célvonalon!
A Rallyman: GT egy addiktívan egyszerű versenyjáték, nagy stratégiai mélységgel. Gondosan tervezzétek meg a pályátokat, hogy megbirkózzatok a veszélyes kanyarokkal, vágjatok be a többi pilóta elé, és égessétek a gumit, amíg el nem fogy a szerencsétek.
Kategória:
Verseny, Sport
Mechanizmus:
Moduláris tábla, Hatszög-rács, Forgass és mozgass, Szimuláció, Kockadobás, Merj és nyerj, Rács mozgás, Solitaire, Verseny, Different Dice Movement
A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Nem érnek rá a barátok? Ennél a társasjátéknál nem gond, ezt már egy személytől is lehet játszani!
Csomagküldéssel, vagy személyesen! Az ár NEM tartalmazza a csomagküldés árát!
Keveset használt, tökéletes állapotban. A budapesti személyes átvételt preferálom, de posta és csomagautomata is megoldható, a vevő terhére.
0 érdeklődő
Csomagküldéssel, vagy személyesen! Az ár NEM tartalmazza a csomagküldés árát!
Csak kipróbálva lett. Személyes átvétel Keszthely/Fonyód környékén. Csomagküldés Foxpost/Packeta/GLS a vevő terhére előre utalással, vagy utánvéttel.
0 érdeklődő
Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!
Padlógáz! Válaszd meg a helyes sebességet, vágj be az ellenfeleid elé, és szerezd meg a győzelmet ebben a taktikus versenyjátékban!
Köszönöm! Így már azért jobban értem a játék stratégiáját. Közben néztem pár videot is, de az írásod alapján lett tiszta a kép.
Válasz zakarim (2023. márc 16. 18:21) üzenetére
Nos a stratégia nem a Formula D szerint működik. Itt nincs gumikopás, és használódás. Helyette van esős, napos kockaleosztás. Esőben kevesebb a fék tehát eszeveszett száguldozás nincs annyi lehetőség mert le kell lassítani az adott kanyar sebességét (azaz az adott kanyarmező az adott, tehát 1,2,3 stb. számú kocka kell hogy jusson rá).
A kockákon van adott számú hibalehetőség. Az 1-es kockán 1 van talán míg a hatoson több is. A kör elején kiszámolod hány kockát tudsz elhasználni, aztán dönthetsz úgy hogy egyszerre dobsz ezzel extra "tokent" gyűjthetsz amivel cinkelheted a kockadobásod, ugyanakkor ha összejön 3 hiba akkor az adott pályaelem kockázatának (sárga, narancs, vörös) megfelelően és a sorban 3. hibapontot összehozó kockát figyelem véve húznod kell egy zsákból a következő körre "kockazárolót" (Azaz ezeket a kockákat nem használhatod a következő körben). 1-2 kockánál csak megpördülsz a veszélyességtől függetlenül, ekkor az indulósebességed 0 lesz a következő körre.
Ha ettől magasabb fokozatban vesztetted el az uralmat a kocsid felett, akkor 00-ba kerülsz. Ekkor a pálya szélére kerülsz a következő körre, és a sima 0-val ellentétben még útakadályt se tudsz képezni önmagadból (ami néha igen szerencsésen jöhet ki).Ilyenkor gyakorlatilag kimaradsz egy körből mert csak a következő utáni körben, azaz a pörgés utáni 2. körben eredhetsz a többiek után, első körben csak visszakerülsz a pályára.
Ha egyesével dobsz nem kapsz "tokent", viszont biztosabbra tudsz menni. Ha például a 3. kockádon már a második hibád van dönthetsz úgy hogy nem használod el az összes tervezett kockát. Persze ez könnyedén azzal is járhat, hogy hátrányba kerülsz a következő körre mivel az előző körvégi zárósebesség alapján indul az új kör (A legmagasabb kezd). Mivel az előzéshez nagyobb sebességgel kell az ellenfél utáni következő mezőre lépni, néha megéri kockáztatni és dobni 2 hiba után is. Persze ilyenkor lehet bukni is nagyot az extra bátorsággal, szóval ezt a játékot ésszel érdemes játszani.
Szerkesztve: 2023. márc 16. 18:38
Válasz Syranos (2023. márc 15. 08:28) üzenetére
Pár kérdésem lenne a játékkal kapcsolatban annak aki ismeri és játszott vele.
Érdeklődnék, hogy a játék mennyire mélyed el a stratégia döntésekben? Van lehetőség arra, hogy adott kanyarokban más-más döntést hozzunk? A versenyautónkra hatnak-e külső tényezők amik a játékunkat befolyásolják? ( Pl. Eső, gummi kopás, más talaj, sérülés stb.)
Mert nekem az tűnik le így elsőnek, hogy a sablon stratégiát kell játszani és emelett csak a szerencsében kell bízni és akkor nyerhetünk. Remélem azért ennél összetettebb a játék 😀
A Philibert féláron dobálja a heti flash sale alatt a csődbe ment Holy Grail miatti már igencsak hiánycikknek számító Rallyman: GT alapjátékot, mellé a GT4 kiegészítőt a Championship kiegészítőt és a Team Challenge kiegészítőt. Vásárlásra ajánlott a közös rendeléses csoport. Tű-tűű!
Előzmények
Már a Rallyman is maradandót alkotott kategóriájában az egyedi mechanizmusának köszönhetően, a GT pedig úgy tűnik fel fog nőni az elvárásokhoz.
Moduláris pálya
Mikor 2018-ban megláttuk mi készül, rögtön azzal viccelődtem, hogy Bouvier ellopta a hexa pályás ötleteket, persze nem ez az első versenytársas, ahol ilyen pályapanelekkel találkozunk, a Legend kiadásaiban ezek rekonstruálják a Mille Miglia útjait.
A megoldás előnye, hogy néhány alapelemből felépíthetjük kis túlzással a világ összes versenypályáját. A játék rajongótábora pedig nem viccel, ők már össze is rakták ezeket, úgyhogy nincs más dolgunk, mint a BGG oldal file szekciójában letölteni az összerakáshoz az útmutatót.
Irányítás
A Rallyman GT a játékos kezébe adja az irányítás lehetőségét, a dobókocka ugyanis nem azt jelzi, hogy hány mezőt léphetünk, hanem hogy milyen fokozatban haladunk. A pályán persze van néhány szabály, amit be kell tartani, így jön képbe némi erőforrásmenedzsment karöltve a dobásra azért használt kockák oldalán megjelenő csúnyaságok hatásával.
Kiegészítők
A KS pledge-k közt az igazán komoly támogatók nem csak újabb autókat és rajtrácsbővítő elemeket találhattak, hanem speciális pályapaneleket is, melyek tényleg alkalmassá teszik a játékot szinte a világ bármely pontján fekvő aszfaltcsík rekonstruálására.
BGG és hype
A játék egy jól felépített kampány után érkezik, a BGG-n verseny-társasjátékok esetén talán utoljára a Formula-Dé szólt ekkorát a '90-es években.😃
Röviden: nagyon várós!
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Rallyman: GT társasjátékhoz
szortelenke- 2024. márc 31. 17:49
- Válasz
- / +2
Szia ! Leírnád pontosan az összes dobókocka összes oldalán található értékeket ! Sokat segítenél ! Köszi !
Válasz zakarim (2023. márc 16. 18:21) üzenetére