A GYÜMI egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, 1 - 6 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 25 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága miatt, akár már 6 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a kollekció gyűjtés és a memória mechanizmusokra. A GYÜMI egy varázslatosan egyszerű, gyümölcsökben gazdag, szórakoztató, vidám és...
A GYÜMI egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, 1 - 6 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 25 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága miatt, akár már 6 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a kollekció gyűjtés és a memória mechanizmusokra.
A GYÜMI egy varázslatosan egyszerű, gyümölcsökben gazdag, szórakoztató, vidám és egyben ravasz kártyajáték az egész család számára. A játékosok célja az, hogy a gyümölcsöket okosan gyűjtögetve minél több pontot szerezzenek. Ehhez mindössze jó megfigyelőkészségre és megbízható memóriára lesz szükség, mivel minden sorozatból csak a legfelső kártyalapot fogjuk látni az egész játék folyamán!
A játékszabály elsajátítása mindössze egy perc, majd játszhatjuk ketten (elmebajnokság), de akár 6-7-8 játékossal is (vidám partijáték), a játék a játékosok számától függően más-más játékélményt nyújt.
A GYÜMI egy könnyed, gyors, de meglepően érdekes és hasznos magyar fejlesztésű kártyajáték, mely készség- és memóriafejlesztő is egyben.
Már a hatéveseknek is sikerélményt nyújt (mivel csak egytől ötig kell ismerni a számokat), mert ebben a játékban a legkisebbek is valóban le tudják győzni a felnőtteket!
A játék 120 db szépen megrajzolt gyümölcskártyát tartalmaz, melyek okos és megfontolt gyűjtögetésével, lerakásával és eldobásával a könnyed szórakozás és bosszankodás mellett a gyermekeink észrevétlenül fejlődnek és okosodnak is egyben.
TARTALOM:
120 db játékkártya (20 db szamóca, 20 db alma, 20 db barack, 20 db szilva, 20 db körte, 20 darab szőlő).
Mindegyik gyümölcskártyát 1-től 5-ig számoztuk be, és minden egyes lapból 4 teljesen egyforma van a pakliban.
1 db játékszabály
Szabályok, tartozékok:
Kategória:
Kártyajáték, Partijáték
Mechanizmus:
Kollekció gyűjtés, Memória
Ehhez a társasjátékhoz elérhető magyar szabálykönyv, amit ide kattintva le is tudsz tölteni!
A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!
Szöllősi Péter legújabb játéka a kétfős Barakka, mely egy gyönyörű memórialapú szettgyűjtő kártyajáték. A játékosok célja, hogy minden színből sorozatot, ezekkel pedig pontokat gyűjtsenek. A játékban az győz, aki a legtbb pontot gyűjtötte.
Ilyenkor mindig eszembe jut Pelikán elvtárs a pszichiáternél.
- Mondok 10 szót, az nem sok.
- Nem, az nem sok.
De bizony sok. Még sose tudtam végigmondani. Valószínűleg ez sem az én játékom.
Válasz nofia10 (2023. jún 02. 12:18) üzenetére
Azon kevés memórián alapuló játékok egyike, amit szeretek. Talán mert stratégiára is szükség van ahhoz, hogy az ember követni tudja, hol is tart. Sokat játszom vele a tanítványaimmal, érdekes tapasztalat, hogy néma csend van a játék alatt, mindenki magában ismételgeti, melyik gyümölcsből mije van, vagy épp mi kell még. Egy apró megjegyzés is kizökkenti az embert. Masszív koncentrálás, de jó értelemben :)
Azonnal játszható, pörgős memória játék felnőtteknek.
Nekem nem a legjobb a memóriám, szóval kb a felénél teljesen elvesztem a fonalat, de így is nagyon szórakoztató.
Én eddig csak ketten játszottam. Szóval nincs összehasonlítási alapom, hogy többen jobb-e, de két fővel biztosan élvezetes.
Ajánlom kezdő és kezdőkkel társasozóknak.
Kreatív memóriafejlesztő játék, cuki témával. A játék során gyümölcsöket kell gyűjtenünk, hogy minél több pontot szerezhessünk. Igen ám, de ez nem is olyan egyszerű feladat. Ugyanis úgy kell összegyűjtenünk a hatféle gyümölcsök sorozatait, hogy minden szám csak egyszer szerepeljen a sorozatokban. A kupacainkban mindig csak a legfelső lap számát láthatjuk, így jön képbe a memória. A többi lapunk számát meg kell jegyeznünk, nehogy két ugyanolyan számú kártyát tegyünk egy oszlopunkba. Stratégiát is igénylő játék, nagyon meg tudja dolgoztatni az agyat. Pontszámításnál a teljes sorozat éri a legtöbb pontot. A gyümölcsszüret kiegészítő még jobban megfűszerezi a játékot. Egy gyümölcs jelölőt úgy szerezhetünk meg, hogy eldobunk egy olyan lapot a dobópaklira, egy olyan gyümölcsből, amiből már indítottunk sorozatot, de még nem fejeztük be. Ez megnöveli a játék végi pontozásnál a pontszámunkat akkor, ha egy teljes sorozat alá tettük a jelölőt. Ezzel még inkább taktikázhatóvá téve a játékmenetet.
Remek magyar fejlesztésű játék. Ha unjátok már a klasszikus memóriajátékokat, érdemes kipróbálni ezt is. A kártyák színei szépek, és a minőségért is jár a pont. :)
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) GYÜMI társasjátékhoz
Pala- 2023. jún 14. 20:47
- Válasz
- / +5
Ötletes játék, a gyerekek hamar el tudják sajátítani a szabályokat, a felnőtteknek meg játékosszámtól függően kínálhat könnyű kis lötyögést vagy pörgős partijátékot. A hátrányának azt tartom, hogy véleményem szerint nincs kellően alaposan kidolgozva. Ami három–hat játékosnál tök jól működhet, az kettőnél kissé laposnak bizonyul.
Mind a 120 lap csak legalább öt fő esetén szerepel a pakliban, négy játékosnál 10, háromnál 20, kettőnél 30 lapot ki kell venni. De még a háromnegyed nagyságú paklival sem túl gyakran esik meg, hogy egy adott laptípusból legalább három kipottyanjon a játék megkezdése előtt, azaz jó esély van rá, hogy mindkét játékos hiánytalanul össze tudja gyűjteni a sort mind a hat gyümölcsből.
Hogy ne mindig 66-66 legyen a végeredmény, módosítottunk a szabályon. Úgy játszunk, hogy ha valakinek összegyűlik mind a hat sora, véget ér a parti, és felfedjük a lapokat. Ha tényleg megvan minden sor, nyert az illető, ha valami nincs meg hiánytalanul, vagy ismétlődik egy lap, akkor pedig vesztett. Így nyomás van rajtunk, hogy siessünk, és észben tartsuk a lapokat, ne várjuk meg, amíg a kényelmes sorrendben úgyis kidobja a „gép” a megfelelő kártyákat.