Az 13 Days: The Cuban Missile Crisis egy könnyen tanulható társasjáték, 2 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 45 perc. A játékot 2016-ban jelölték a Golden Geek Awards díjára Legjobb két személyes játék kategóriában. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a...
Kategória:
Politika, Háború, Blöff, Modern hadviselés
Mechanizmus:
Kampány/Harci kártya vezérelt, Pakli tervezés, Terület befolyásolás/irányítás, Vedd el, Akció/Esemény, Advantage Token, Játék végi bónuszok, VIC-19 Tug of War
Ehhez a társasjátékhoz elérhető magyar szabálykönyv, amit ide kattintva le is tudsz tölteni!
A társasjátékhoz oktató és bemutató videók nyújtanak segítséget! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!
2026-05-24 22:41:46
Bitang nagy favorit a háztartásban a Watergate-ügy, így nagy örömmel húztam be a használt piacról pitiáner összegért ezt a kis dobozos játékot, mert nagyon emlékeztet rá, csak itt Szovjetunió-Usa-Ensz-atomháború tengelyen mozgunk. Az alap mechanizmus, a kártyakijatszás megoldásai nagyon hasonlítanak, viszont nincsen olyan szintű szeparálás, mindegyik kártya bárkihez kerülhet, így nagyobb stratégiai lehetőségek nyílnak ki előttünk, sőt vannak semleges vagy részben annak tűnők is, amik a játék végén fognak annak számítani. Szabályrendszere miatt kötöttebb, mindenképpen egy forduló végén lehet nyerni/veszíteni és nincs hirtelen halál. Belép a megtévesztés nagy szerepe, folyamatosan törekednünk kell arra, hogy megvezessük ellenfelünket, el kell terelni a figyelmét arról, hogy valójában a világ melyik részén szeretnénk erőfölényt összehozni. A kötélhúzás effektus itt is beköszön, mindenre koncentrálni kell, nem lehet semelyik szektort háttérbe szorítani. Interakció természetesen magas fokon duruzsol, köszönhetően az olyan lapoknak is, aminek bizonyos hatását a másik játékos fogja megkapni. Nagyon furcsa lehet a győzelem megszerzése, egy nukleáris konfliktusban nehéz olyat hirdetni, de itt az kerül hátrányba, az fog veszíteni, aki kirobbantja az egészet. Tematikája kérdéses, mert nem mindenkinek jön be az, hogy kockákat rakosgatunk ide-oda, de a korabeli fotók és idézetek a kártyákon és sok egyéb apróság sokat segít a beleélésben. Hangyányit nyelvfüggő, de simán megugorható, főleg ha megismerjük az egész paklit. Összegezve úgy érzem, hogy elmarad a konkurenciától, mert az zsigeribb, ez egy kicsit adminisztratívabb, de ennek ellenére tudom ajánlani a történelem fanoknak, mert szerintem nekik hozni fogja a hangulatot.
2022-05-29 14:29:57
A Twilight Struggle egy zseniális játék néhány szépséghibával. Kell hozzá több órás játékidő és legalább egy, állandó játékostárs, aki kb. veled egy szinten áll, és olyan elhivatott mint te, hogy kitanulja a kártyákat és azok kombóit. Ha ez nincs, akkor a 13 days egy remek választás lehet. A játék nem titkolt célja, hogy egy áramvonalasított 1 óra alatt lejátszható Twilight Struggle kistesó legyen. A téma remek,és szerintem kiválóan átjön a játékból: az 1962-es kubai rakétaválság 13 feszült napját mutatja be, és hozza az Idegháború c. film minden izgalmát. Az egyik játékos a Hruscsov kabinetet a másik pedig a Kennedy kabinetet játsza. Az nyer, akinek a játék végén több preztizse van. Preztizseket titkos célok teljesítéséből szerezhetünk. Ezek legtöbbje az adott területre lerakott befolyáskockák különbségéből, vagy a Defcon sávon elfoglalt pozíciók közötti különbségből adódik. Mivel a térképen mindig jelöljük, hogy mik lehetnek a lehetséges titkos céljaink, az ellenfél titkos célját is elhappolhatjuk, ha azt mi teljesítjük jobban. Ezen kívül nagy a blöff szerepe is, amivel az ellenfelet egy olyan cél felé terelhetjük, ami valójában nem is a titkos célunk. A játék 3 fordulón át tart, minden fordulóban a kiosztott 5 kártya közül fogunk kijátszani 4-et. 3 fajta kártya van: a piros, szovjet, a kék, USA, és a halványkék, ENSZ, smeleges kártya. Két dolgot tehetsz a kártyával. Letehetsz/elvehetsz egy adott területre annyi befolyáskockát, amennyi a kártyán szerepel. (A befolyáskockák mozgatása befolyásolja a DEFCON sávon való pozíciódat is.) Vagy kijátszhatod a saját illetve a semleges ENSZ kártyáid eseményeit. Twilightos csavar, hogy, ha az ellenfél színével játszol ki kártyát, akkor előbb ő végrehajthatja annak eseményét. Azonnal veszít az a játékos, akinek egy-egy kör végén DEFCON 1-es mezőjében van egy jelölője, vagy ha az összes jelölője DEFCON 2-es mezőben van. Így jár, aki kirobbantja az atomháborút.
13 Jours et 13 Minutes combines two games in one box: 13 Days: The Cuban Missile Crisis and 13 Minutes: The Cuban Missile Crisis. 13 Days: The Cuban Missile Crisis is a nail-biting, theme saturated two-player strategy game about the Cuban Missile Crisis. Your fate is determined by how well you deal with the inherent dilemmas of the game, and the conflict....
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) 13 Days: The Cuban Missile Crisis társasjátékhoz