
- Ismertető
- 2026.04.28. 16:00:00
Férgek zabálják fel a tested – ilyen a Neo-Morphosis: Infestation
Régi tartozás ez, akárhogy is nézem. A Filippo Chirico vezette Dark Gate Games (DGG) társasjátékaival már évek óta szemezgetek, és talán a PC Guru és a Társalgó idejében, 2020 környékén kerestem meg először a kiadót, akkor még a Dark Rituals: Malleus Maleficarum miatt.
Így kötöttünk ki a jövőben
Később aztán újra és újra megpróbálkoztam egy kooperáció megteremtésével, akár a Zombie Horde, akár az Ancient Blood okán, melyek mind izgalmas megjelenésnek bizonyultak. Végül pedig idén jutottunk el odáig, hogy a levelezések gyümölcse beérjen: méghozzá első körben a 2023-as Neo-Morphosis: Infestationnel, amelyre már csak azért sem tudtam volna nemet mondani, mert a Nemesis már megtanította, hogy ha a jövő űrjének sötétjében nem is hallja senki a sikolyomat, attól még rohadtul tud fájni, mikor valami félremegy és az egész fém kaszni a mélyűrben robban ránk. Szóval igen, boldogan vágtam bele egy új kalandba. Meg a férgek és mindenféle mutánsok puha, de annál veszélyesebb testébe!
A játék hátterét biztosító történet szerint 2047-ben indult a NanoMirror-projekt, amely kimondottan rosszul sült el, emiatt új jégkorszak köszöntött be, a túlélők pedig azon dolgoznak, hogy megoldják ezt a válságot. Így kerülünk 2159-be a befagyott Földön. A cselekménybe egy négyfős utánpótlási csapat tagjaként kerülnek a játékosok, akik első munkanapjukra érkeznek a World Exit Kutatóállomásra. A küldetés: az egyik olyan kutatási projektben részt venni, amely az emberiséget a csillagok közé juttatja, közben megmentve a világot. Csak éppen fogalmad sincs, hogy mi vár rád!
A Neo-Morphosis: Infestation a kiindulási ponthoz illően, egy teljesen kooperatív társas, azon belül pedig egy gyors tempójú sci-fi túlélőjáték 1-4 játékos számára. Lényege az, hogy a játékos vagy a játékosok megőrizzék a kutatóállomás épségét az azt elárasztó idegen lényekkel szemben, miközben teljesítik a forgatókönyv aktuális céljait. A kampány, ahogy általában, több összefüggő fejezeten vezeti végig a túlélőket, akik a kutatóállomás másik oldalán található teherautóig igyekeznek eljutni, elmenekülve az egyre nagyobb számban megjelenő lények elől. Szóval igen, kicsit benéztem a dolgot, mert valamiért azt gondoltam, hogy ez a horror-sci-fi kaland is az űrbe vezet, pedig a Földön játszódik. De csalódás így sem ért. Annyira nem, hogy eredetileg egyébként nem terveztem megtartani a Neo-Morphosist. Most meg már a kiegészítőket és deluxe elemeket nézegetem. Csak hogy legyen egy ígéretes felütés a bemutató előtt.
Neo-Morphosis: Infestation
Ahogy a cikket kezdtem, alapvetően volt egyfajta kíváncsiságom a Dark Gate Games játékaival kapcsolatban, ráadásul valljuk be, hogy a különböző közösségi gyűjtések során látott mini-rengeteg is kimondottan igényesen és jól nézett ki. A Neo-Morphosis: Infestation a témája okán ettől függetlenül nem tartozott nálam a top kategóriába, ellentétbe a Zombie Horde-dal és a The Void Unveiled: Echoes of Arkhammel. Persze ettől függetlenül nagyon örültem, amikor a kiadó beleegyezett, hogy elküldi a horror-sci-fi alapdobozát. A véleményem pedig minden szempontból csak javult, amikor leültünk elé.
Az, hogy valamennyire szkeptikusan álltam a próbajátékhoz, valahol szerintem érthető. Rengeteg a kooperatív dungeon crawler a piacon. Gond nélkül mondhatjuk, hogy az utóbbi túltelített, főleg a fantasy műfajban. Aztán ott van úgy en bloc a Zombicide, a Nemesis, a rengetegfajta és típusú lovecrafti és horror témájú társas, nem beszélve a Massive Darknessről és a többiről. Hogy ismét egy csapat tagjaként rójam a folyosókat és harcoljak mindenféle szörnyekkel, az önmagában már annyira nem lelkesít fel. Redundáns érzés újra és újra csatangolni, kutatni, felfegyverkezni és harcolni. Kivétel, amikor az alkotók mindezt jól adják elő. Márpedig Filippo Chirico és a DGG a Neo-Morphosis: Infestationnel ezt abszolút jól adja elő.
A kampányfüzetből bármelyik missziót is nézzük ki, akárhány játékos is indul, a tereplapok elrendezését követően a kezdő szektorban minden esetben felsorakozik a négy főszereplő. Tehát ha egyedül, ha ketten, ha hárman vagy négyen játszunk, akkor is mindenki táblára kerül, illetve egy forduló során mindenkinek három akció áll a rendelkezésére. Senki nem maradhat ki, senki nem ismételhet. Fontos még a xenobiológiai lapkák kombinálása, ezzel ugyanis minden forduló elején meghatározzuk, hogy mely idegenek ellen válnak az embereink hatékonyabbá. Ezenfelül a másik nagyon fontos tényező maga a technikai rendszer, avagy egy központi tábla, amelyen a fordulók száma mellett az elérhető rendszereszközöket menedzselhetjük, illetve a kríziseket próbáljuk megoldani.
Összességében egyébként, ahogy már említettem, mindenkinek három akciója van, ezen megyünk végig a csapatfázisban, amikor ajtókat nyitunk és zárunk, ládákat ürítünk ki a hasznos eszközökért és fegyverekért, a terminállal a rendszer nyújtotta lehetőségeket vesszük igénybe – vagy éppen kijavítjuk a rendszerhibákat; a rendelkezésre álló drónt irányítjuk, hogy biztonságos távolságból küzdjünk meg a nehézségekkel és veszélyekkel. Veszélyből ugyanis bőven akad.
A szobákba lépve az ott, az előkészítés során elhelyezett fertőzéskártyák átfordulnak, ezzel megmutatva, hogy mely szörnyek születnek be a helyiség melyik területére. Ami kifejezetten izgalmassá teszi az egészet: a lények nem kizárólag a játékosokat támadják, hanem a terminálokat, ajtókat és falakat is. Előbbieket azután meg kell javítani, míg utóbbiak okozzák a rendszerhibákat. Ha pedig túl sok a rendszerhiba, az éppen úgy elhozza a játék negatív befejezését, mint az, ha önmagában letelik az idő, vagy ha mindenkit kiütnek a szörnyetegek.
Jönnek a podból a férgek
De szerencsére a kis csipet-csapatot sem kell félteni. Embereink a sima lootolás mellett eszközöket craftolhatnak, ami mindenképpen érdekes összetevő, mivel a normál ládák eltűnnek, ha kinyerjük belőlük a kártyák biztosította tartalmat, ellenben a craftolós helyszíneken a sikeres próbadobásokkal nagyon fontos és hasznos fegyvereket vagy eszközöket készíthetünk. A próbadobások egyébként a harcoknál, rendszerjavításoknál is szükségesek, előbbieknél egy normál D6-os kockával, felhasználva a karakterek saját, és a felvett eszközök és fegyverek extra képességeit és hatásait, míg utóbbiaknál speciális kockákat használunk, adott szimbólumokat megdobva, így teljesítve a követelményeket.
És akkor még a lények fejlődéséről, növekedéséről vagy éppen egyedi képességeik bekapcsolásáról nem is beszéltünk. Mert persze ezek összessége hozza el a játékmechanikai finomságok sava-borsát. Ilyen finomságból bőven akad, emiatt minden egyes misszió rendkívül izgalmassá válik, függetlenül attól, hogy kivel merre haladunk és mit teszünk. Bőven van változatosság már az alapcsomaggal is, ugyanis rengeteg fertőzés- és aktivációs kártyát használunk, sőt a rendszerhibákból is akad választék – avagy minden játékban más-más nehézségekkel kell megküzdeni. A mutációk pedig minden esetben egyedire szabják a beszületett és életben maradt szörnyetegeket. És csak halkan merem mondani, hogy ha a királynő is előkerül, akkor aztán pláne nehéz dolga van annak, aki ki akarja irtani az összes rohadékot!
Túlélni mindenáron
De talán éppen ezért lehet az, hogy az elsődleges cél a menekülés, nem pedig a teljes kiirtás. Ahogy általában, a véletlenül termelődő lényekkel, a random fejlődésekkel és a megjelenő rendszerhibákkal, valamint a kockadobással érkező szerencsefaktorral bármikor megtörténhet, hogy nagyon eldurvul a helyzet, amely pillanatok alatt eszkalálódhat végzetessé. Valahol pedig pont ettől izgalmas az egész, miközben a Neo-Morphosis: Infestation rendkívül tematikus, kimondottan ötletes és tartalmas már akkor is, ha csak az alapcsomagot szerezzük be, amely a 10 fejezettel önmagában is nagyjából 20-30 órányi szórakozást nyújt. Emellé pedig oda lehet számolni a kártyavezérelt missziógenerátor nyújtotta további lehetőségeket. És ez még csak az alapcsomag.
Mert persze a Kickstarter-kampány alatt számos kiegészítővel lehetett gazdagítani a játékmenetet és az élményt, így például nemcsak 3D-elemekkel (terminál, pod és a többi), valamint új karakterekkel (Ella Ridley) és főszörnyekkel (Brood Queen), vagy mutatósabb kockákkal feldobva az összképet, de merőben új tartalmakat is képbe hozva. A stretch goalok számos apróságot tartalmaznak, míg a The Syndicate’s Sleeper szörnyekkel, helyszínekkel és missziókkal bővíti a kampányt. Érdemes tehát lecsapni az All-in csomagra, ha még valahol elérhető.
Neo Morphosis: Infestation
Neo Morphosis: Infestation
De ha nem, akkor maga az alapcsomag is tökéletesen megfelel a célnak, ráadásul mint önálló játék, gazdaságosabb is, emellett elérhető a kiadónál. A Neo-Morphosis: Infestation egy nagyon élvezetes, ötletes és hangulatos kooperatív játék, kellően érdekes és izgalmas témával, egyedi elemei (xenobiológia, rendszerhibák és a többi) pedig kiemelik az átlagból. Egyedül talán a szabályfüzet az, amibe bele tudok kötni, mivel kicsit terjengős, nem annyira összeszedett, avagy sokkal érthetőbben és egyszerűbben is meg lehetett volna oldani. Bár ettől függetlenül is viszonylag könnyen meg lehet küzdeni a szabályokkal, mivel nem egy összetett társasról van szó. Innentől még inkább figyelem a Dark Gate Games társasjátékait, és remélhetőleg a későbbiekben a további megjelenéseiket is bemutathatom a magyar játékosközösségnek.
Exkluzív interjú László Edével
A társasjáték szabályfüzetének tanulmányozása közben futottam bele egy magyar névbe: László Edét a creditsnél a térképek illusztrátoraként tüntették fel. Ede kimondottan jó munkát végzett, a helyszínek ugyanis egészen látványosak a berendezéssel és tárgyakkal, valamint a terjedő fertőzés nyomaival. Gyorsan fel is kerestem, hogy válaszoljon néhány kérdésemre.
Hogy találkoztatok a Dark Gate Gamesszel és hogyan jött ez a munka?
A DGG-t még a Kickstarteren fedeztem fel a Dark Rituals kampányon keresztül, amikor épp munkát kerestem. Akkor jutott eszembe, hogy érdekes lenne társasjátékokhoz illusztrációkat készíteni. Egyszerűen írtam nekik 2019-ben egy Facebook-üzenetet az akkori portfóliómmal, és úgy ítélték meg, hogy a stílusom jól illik a játékhoz. Ők számítottak az első komolyabb megbízóimnak, de sikerült hoznom az elvárt színvonalat.
Mennyire kaptál szabadságot, mennyire volt kötve a kezed az illusztrációk elkészítése során?
Elég sok szabadságot kaptam a munkában: általában csak a layoutot kaptam meg, és a „set dressing” rész volt az én feladatom, ami mindig kifejezetten szórakoztató volt.
Milyen koncepció alapján dolgoztál?
Inspirációként főleg az Alien-filmekből ismert űrhajó-belső terek szolgáltak. Minden fontosabb helyszínnek próbáltam egyedi karaktert adni.
Készítettél illusztrációkat más társas- vagy videójátékokhoz is?
Igen, dolgoztam a Vampire Hunters-ön, illetve a Dark Rituals-on és annak kiegészítőin is. Ezen kívül a Creature Casterrel is készítettem társasjáték projekteket. Később inkább videójátékok felé fordultam. Amiről nyilvánosan beszélhetek, az a King Arthur: Knight’s Tale a magyar NeocoreGamestől. A többi projektemet sajnos NDA védi.
Ha te játszol, akkor mivel?
Társasjátékkal nem nagyon szoktam, de dolgozni számomra mindig is szórakoztatóbb volt, mint játszani. Amikor van időm, inkább single player, történetközpontú videójátékokat választok, például a Black Myth: Wukongot, a God of Wart vagy a Witchert. Ha viszont barátokkal játszom, akkor kifejezetten szeretem az olyan „friendslop” típusú játékokat, mint a Barotrauma vagy a Valheim.
Dark Gate Games
A DG Games Entertainment mögött egy dinamikus csapat áll, amely elkötelezett amellett, hogy számos szórakoztató és izgalmas játékot hozzon el közösségi finanszírozásban a játékosok asztalára.
„Mi vagyunk a modern, globális vállalatok mintapéldája: munkatársaink az Egyesült Államokban, Kanadában, Olaszországban, Németországban, Moldovában, Marokkóban, Kínában és még sok más országban dolgoznak."
A Dark Gate Games 5 fős magcsapatát Filippo Chirico vezeti, aki már 23 éve dolgozik a játékiparban. Célja: „Minden játék alkalmával egyedülálló élményt nyújtani a játékosoknak.” Filozófiája: „Játékosoktól játékosoknak! Játékosként pontosan tudjuk, mit szeretnénk élvezni egy társasjátékban… és biztos lehetsz benne, hogy ezt a szórakozást beletesszük a saját játékainkba is!"
Megnézem az oldalt
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Puerto Rico 1897: Special Edition – mindent bele!
Ismertető | 2026.03.10. 19:40:00Az Awaken Realms kiadó nem csak a Nemesis vagy a Tainted Grail; a Kánai Zoltán alapította Különleges Kickstarter Kiadások és az A-Z Kiadó pedig nem kizárólag a The Elder Scrolls: A Másodkor árulása vagy a Mikulás műhelye miatt érdemli a figyelmet.
Kinfire Delve – Úttalan kutakon
Ismertető | 2026.05.07. 14:00:00A világot elemésztette a sötétség és az elátkozott kút mélyről épp valami borzalom készül feltörni? Semmi gond, a Fürkészek csapata már útnak is indult!
Népszerű
Kinfire Delve – Úttalan kutakon
2026.05.07. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóFérgek zabálják fel a tested – ilyen a Neo-Morphosis: Infestation
2026.04.28. 16:00:00 / Ismertető, Dark Gate GamesKi a fene gondolta volna, hogy ilyen látványos játék készülhet egy óraszerkezetről? [telex.hu]
2026.05.11. 14:00:00 / Kedvcsináló, 2026Hoi Pho - A hatalom ára
2026.05.05. 16:00:00 / Ismertető, BemutatóNagyi bugyiban - Ki vagyok? Hol vagyok? Miért vagyok?
2026.05.06. 15:00:00 / Ismertető, Bemutató
Friss
ilyenek a barátságos szellemek [kepernyoido.hu]
2026.05.18. 14:07:00 / Kedvcsináló, 2026Nem csak Casper lehet barátságos, hanem azok a szellemek is, akiket a Szellemtorony 58 épületének némelyikében találhatunk. Családbarát társasjátékot mutatunk.
Ki a fene gondolta volna, hogy ilyen látványos játék készülhet egy óraszerkezetről? [telex.hu]
2026.05.11. 14:00:00 / Kedvcsináló, 2026Nem egyszerű dolog olyan társasjátékot kitalálni, aminek a témája, körítése igazán újszerű.
Kinfire Delve – Úttalan kutakon
2026.05.07. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóA világot elemésztette a sötétség és az elátkozott kút mélyről épp valami borzalom készül feltörni? Semmi gond, a Fürkészek csapata már útnak is indult!
Nagyi bugyiban - Ki vagyok? Hol vagyok? Miért vagyok?
2026.05.06. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóLegyél Te az első, aki kitalálja, milyen kártyák vannak a szemüvegén!




Kommentek
SajtFalat
2026-05-17 22:35:08
TTS-en próbáltuk már korábban, de eléggé kiforratlan, kétértelmű volt az akkori szabályfüzet. A stúdió egyéb játékait elnézve, valószínűleg ez maradt így.
bojtosgabor
2026-05-17 22:05:26
Szeretjük a Zombicide-ot. Szeretjük a Nemesis-t. Mindegyikkel szoktunk játszani, sőt más hasonszőrű társasok is elő szoktak kerülni. Mégis, hárman játszottuk ezt is, és mindhárman azt mondtuk, hogy ez is elő fog kerülni, ezért marad a polcon. Mert van benne annyi extra. Nem lehet, hogy talán jobban látjuk valamivel úgy, hogy játszottuk is, nem pedig csak hallottunk róla és valamiért így akarjuk mindenáron lehúzni?
SajtFalat
2026-05-16 10:25:21
Jogos, ez nem volt fent BGG-n.
Viszont így is 82 EUR, ami egy ilyen alacsony értékelésű játékért és a nyújtott tartalomért cserébe véleményem szerint még mindig túl sok.
BGG 7,5 alatt nem érdemes játékot venni, tapasztalataim szerint.
Mindig akad valami, ami jobban csinálja.
Esetünkben Zombicide Invader vagy Nemesis Retaliation.
bojtosgabor
2026-05-15 23:53:57
Az első találat a játék címe és EU shop keresésre.
https://www.fantasywelt.de/SALE-Neo-Morphosis-Infestation-EN_1?srsltid=AfmBOoqtE_K0QFvmzoWHLbhDK-XTLh22DQL2pfx11jIgvde3jNHuk9pN
Ha bárki érdeklődését felkelti, már nem "okafogyott". Pláne nem egyetlen személy dönti ezt el, csak mert őt nem érdekli. :) Ilyen alapon a társasjátékok 99 százaléka okafogyott. Akinek megtetszik valami, az be fogja szerezni, ha törik-ha szakad.
SajtFalat
2026-05-14 20:32:16
Kíváncsiságból szétnéztem BGG-n és nem igazán látok "számos EU shop" találatot. Egy túlárazott változatot látok, de mint említettem, skalpereknek nem adunk pénzt.
A Szellemlovasnál volt anno egy csomó belőle, de konkrétan 15.000 Ft-ért szabadultak meg tőle 1-2 éve, mert nem igazán érdekelte az embereket.
Ez a teszt már ebből a szempontból is okafogyottnak tűnik.
A Puerto Rico pedig az egyik kedvenc játékom.
bojtosgabor
2026-05-14 17:13:34
Számos EU shopban lehet kapni, valahol még akciós is. Nem mellesleg egyáltalán nem "tucat", ami szerintem a cikkből is át kellene, hogy jöjjön. Pedig nem ritkán játszunk dungeon crawlerekkel. Bár ahogy nézem a Puerto Rico-s hozzászólásokat, igazából más a probléma, nem az, hogy melyik játék mennyi idős és hasonlók. :)
SajtFalat
2026-05-02 22:05:25
Nem az "idős" játékokkal van gond, hanem azzal, hogy ez is egy tucat Kickstarter játék, amit már nagy valószínűséggel nem kapsz meg sehol emberi áron. Boltban meg végképp nem.
Venusz
2026-05-02 19:29:08
Én például akkor írok egy játékról, amikor sikerült játszani vele - akár régi, akár új. Miért ne lehetne attól releváns a véleményem? Sőt, azt gondolom, néha kimondottan jó, ha sok év távlatából is van némi rálátás egy játékra, mert jobban össze lehet hasonlítani az azóta megjelent társasokkal.
Sőt, kimondottan szerencsés néha felhívni a figyelmet egy-egy régebbi játékra, mert nem biztos, hogy mindenki értesült már róla (bár én 3 éves játékot egyáltalán nem tartok réginek). Személyes tapasztalat, hogy ezen az oldalon olvastam először egy cikket a Szunnyadó istenekről, amiről korábban sosem hallottam, hiába volt évek óta a piacon. Kimondottan érdekelni kezdett, sikerült beszerezni és azóta nagy kedvenc lett. Szóval van értelme írni - bármiről, mert mindig vannak új belépők, akiket érdekel. Ha meg valaki már ismeri, akkor szimplán nem kell elolvasnia.
Ráadásul azt gondolom, egy jó cikkhez sok-sok tapasztalat kell az adott játékkal kapcsolatban, ami nem biztos, hogy pár hónapon belül összejön.
Faresz
2026-05-02 11:12:32
Szerintem teljes mindegy, hogy egy játék hány éves, hogyha megfelelő szinvonalú és értékes véleményt sikerült alkotni a szerzőnek. Lehet, hogy ő is csak most jutott hozzá, most gyűlt össze annyi tapasztalat róla, hogy érdemes volt belevágni a cikk megírásába, de ezer más oka is lehetett még. Arról is lehet vitatkozni, hogy miért gondoljuk azt, hogy egy három éves megjelenésről az idős, öreg, ósdi stb.
SajtFalat
2026-05-02 07:50:18
Mi az oka annak, hogy megjelenés után ilyen soká jönnek beszámolók egy társasjátékos oldalon?
Legalább 3 éves játékról van szó és abszolút nem biztatnék senkit a skalperekkel való üzletelésre.