
- Ismertető
- 2025.05.01. 15:00:00
Navoria – Egy új világ felfedezői
„Navoria varázslatos világában különös, új kontinensek bukkantak elő a tengerből. A Navoriai Tanács úgy határozott, hogy az új kontinenseket fel kell fedezni. Egy maréknyi rettenthetetlen felfedezővel lecsaptok a lehetőségre, így minden adott egy életre szóló kalandhoz!”
Navoria elbűvölő világát az első játékos szerző, Meng Chunlin tervezte és rajzolta. Az alkotó imádja a rajzfilmeket, amit a játék látványa alapján nehéz is lenne elvitatni.
A sivatag, a hegyvidék és az őserdő
Ebben a nyelvfüggetlen tablóépítő és munkáslehelyező játékban kártyákat toborzunk, ismeretlen szigeteket fedezünk fel, ahol kereskedelmi állomásokat építünk és kereskedünk.
Mindezt három fordulón keresztül tesszük, melyek négy fázisból állnak az alábbiak szerint.

Az első, toborzás fázisban akciókorongok felhasználásával városlakó kártyákat toborzunk a tablónkra. A szükséges korongokat vagy a zsákból húzzuk (ez esetben kettőt), vagy a fővárosból választhatunk egyet. Az aktív játékos a zsákból húzott korongból választ egyet, amit rátesz az azonos színű kártyapaklira és elveszi a felfordított lapok közül az egyiket, a másik fel nem használt korongot a fővárosba helyezi.
Ötféle kártya van és mind más tulajdonságokkal bír. A kézműveskártyák azonnal erőforrásokat adnak, az építőkártyákkal kereskedelmi állomást építhetünk, és mozoghatunk egy felfedezővel. A katonakártyák valamilyen feltétel alapján pontokat adnak a játék végén. A kalandorkártyák a felfedezőinknek segítenek előre jutni a szigeteken, e mellett a bevétel fázisban a megtett út után, a kereskedőkártyák pedig a fajok után adnak pontokat.
Mindegyik kártya egy-egy fajhoz tartozik. Amikor egy fajból összegyűlik egy ötös csapat letehetjük a hozzá tartozó támogatásjelölőt egy támogatáslapkára, amiért további pontok járnak.
A gyűjtögetésfázisban a paklikra tett korongokat használjuk fel. A játékosok felváltva elvesznek korongokat a paklikról, és leteszik a városban található azonos mezőre. Ez után végrehajtják a mező akcióját, amiért győzelmi pontokhoz, erőforrásokhoz, lépésekhez juthatnak, vagy építkezhetnek.
Az erőforrásokat (étel, kristály, fegyver) a játékostáblán tároljuk, addig míg a megfelelő mennyiség összegyűlik. Ekkor eladjuk a készletet, és megkapjuk a terület alatti jutalmat, ami győzelmi pontokat és lépést takar. A jutalom növelhető a megépített kereskedelmi állomásokkal.

A harmadik fázisban kapjuk meg a már említett bevételeinket. Ilyenkor fogjuk aktiválni az összes kereskedő és kaland kártyát és lelépjük az utánuk kapott győzelmi pontokat. Még ebben a fázisban fogjuk értékelni a felfedezőinkkel elért helyezéseket is.
Az utolsó fázisban hazatérnek felfedezőink a szigetek kiinduló mezőire, vagy a legtávolabbi kereskedelmi állomásra. Ez azt jelenti, hogy ha a sivatagos szigetre már felépítettél két kereskedelmi állomást, de még nem léptél egyet sem, akkor a hazatéréskor a felfedeződ előrelép a második állomásodra, vagy ha túl jutott már rajta a következő körben innen indulhat újra.
Három forduló után a játék véget ér. Az eddig gyűjtött pontokhoz még hozzáadjuk a katonakártyákért és a támogatáslapkákért járó pontokat. Az a játékos lesz a győztes, aki a legtöbb pontot gyűjtötte.
Árkon, bokron
A Navoria felfedezői érdekes játék. Nem az összetettsége, vagy a mechanikái miatt lett számunkra figyelemre méltó, inkább azért, ahogy a döntési hálót egy családi játékba integrálták. A játékban minden pontot ér, de ez csak akkor igaz, ha arra az elemre kellő energiát fordítunk. Viszont ha egy pontozási lehetőséget elkezdünk felépíteni, az erősíteni fog egy másik pontozási lehetőséget is.

Hogy mit értünk ezalatt?
Tegyük fel, hogy felveszel egy kézműveskártyát, ami erőforrásokat ad. Önmagában nem túl erős lap, de ezek az erőforrások kiváltják a kereskedést, ami annál többet ér, minél több kereskedelmi állomást építettél. Kereskedés során pedig miért fogsz extra pontokat kapni? A kézműveskártyákért. Emellett az állomások befolyásolják a felfedezők lépéseit is, ami pedig a bevételfázisban érhet további pontokat, ha vannak hozzá kártyáid. Viszont a játékban nem lesz annyi kártyád, hogy mindent felfejlessz, így választanod kell, hogy mire fókuszálsz. Hogy a játék súlypontját mire helyezed, az csak rajtad múlik, de több startégia mentén is elindulhatsz.
Az egész döntési háló egy nagyon könnyed játékmenetbe van integrálva, viszonylag kevés szabállyal. Persze a lehetőségek elsőre ijesztőek lehetnek, de általában hamar kitisztul a kép. Természetesen sok játék van, ami könnyed szabályrendszerrel épít fel nagy mélységű játékot, de a Navoriában ez a döntési hálózat annyira szerteágazó, ami minket nagyon meglepett.

Mind e mellé kapunk egy igazán különleges, “habcsók” grafikát. A térkép rendkívül aprólékos, a színvilág elég sajátos, de nagyon látványos. A világa nagyon bájos, meseszerű, nekünk a japán animék csibi rajzait juttatja eszünkbe. A fa alkatrészek nyomtatottak, és szép kidolgozásúak, a kártyák jó minőségűek. A játék láthatóan sok törődést kapott.
A játékidő ketten nagyjából fél óra, négyen 45-50 perc, de ha valaki sokat gondolkodik egy órába általában akkor is beleférünk. Az előkészítés és elpakolás is megvan nagyjából 5-5 perc alatt.
Számunkra négyen érdekesebb, mert nagyobb a verseny a pozíciókért, de ketten is tökéletesen működik. Az interakció a közepestől kicsit erősebb és egyáltalán nem agresszív. A játék is inkább adakozó, büntetést semmi miatt nem fogunk elszenvedni.
Vajon meglesz a kincs?
A Navoria felfedezői nem az újszerű mechanizmusokkal kenyerezett le minket, hanem azzal, hogy bár a játékosai a kezdő, családi körből kerülnek ki, mégis az első perctől kezdve komolyan veszi őket. Felüdülés ilyen játékokkal találkozni.
Ezt a játékot mindenkinek bátran ajánljuk, legyen az fiatal vagy idős, kezdő vagy gémer, hétköznap délutánra, vagy péntek esti társasmaratonra is kiváló.
A(z) Navoria felfedezői társasjátékot a Gémklub biztosította számunkra!
Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!
MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Rallyman GT – Sebességmámor…
Ismertető | 2025.03.13. 14:00:00Padlógáz! Válaszd meg a helyes sebességet, vágj be az ellenfeleid elé, és szerezd meg a győzelmet ebben a taktikus versenyjátékban!
MLEM: Asztronyauták - Bolygóközi cicaharc
Ismertető | 2025.03.14. 14:00:00Patkányokat küldeni a Holdra? Badarság! Mindenki tudja, hogy a macskák jobban értenek ehhez (is)!
Népszerű
Hidden Stones – Kő kövön nem marad
2025.05.07. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóFrász-karikatúra: Mókás szörnyrajzok
2025.05.05. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóGombák között bóklászva bukkantunk egy kőkemény stratégiai játékra [gsplus.hu]
2025.05.02. 14:00:00 / Kedvcsináló, 2025Navoria – Egy új világ felfedezői
2025.05.01. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóA vadon urai - Párbajra fel!
2025.03.21. 14:00:00 / Ismertető, Bemutató
Friss
Megjelent a JEM magazin 146. száma!
2025.05.12. 10:00:00 / Kedvcsináló, 20252025 MÁJUS
Hidden Stones – Kő kövön nem marad
2025.05.07. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóA Hidden Stonesban a játékosok a kártyáikon látható lapkaállást igyekeznek kirakni a 3x3-as alakzatba rendezett kövekből. De itt a lapkákat nem elég elcsúsztatni, olykor meg is kell fordítani.
Frász-karikatúra: Mókás szörnyrajzok
2025.05.05. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóA játékban különc lényeket kell a szemtanúnak 20 másodpercig memorizálnia, majd a lapot lefordítva 2 percig szóban körülírnia. A többi játékos próbálja lerajzolni a kis furcsaságot, kérdezni ér, de az idő pereg, közben vadul firkál mindenki.
Gombák között bóklászva bukkantunk egy kőkemény stratégiai játékra [gsplus.hu]
2025.05.02. 14:00:00 / Kedvcsináló, 2025Senkit se tévesszen meg Az erdő mélyén megkapó körítése, itt bizony brutális agyalás, tervezés, logikai hadviselés vár rátok.