- Ismertető
- 2024.06.25. 17:14:00
Tavaszi Karnevál Juharvölgyben
Eljött a tavasz első napja, és Juharvölgy lakói szorgosan készülődnek a Tavaszi Karneválra. Amíg a felnőttek serénykednek, addig a gyerekek az erdőben kutakodnak különböző hozzávalók után, melyekből szebbnél szebb meglepetéseket készítenek. Gyűjtsd össze barátaidat és kószáljatok együtt az erdőben, és kutassátok fel a völgy kincseit.
A Juharvölgy Krónikájának megjelenése után egy évvel már érkezett is a folytatás, a Tavaszi Karnevál. Az előzmény játékban (melyről itt írtunk) a téli hónapokra készültünk fel és bekuckóztunk a kandalló elé egy csésze forró teával. Itt viszont kimegyünk a szabadba, és keresztül-kasul bejárjuk a vadont.
A Tavaszi Karneválban a meglepetéskártyák elkészítésén van a hangsúly (a Juharvölgyben berendezéskártyák), de itt az erőforrások beszerzése merőben másképp történik. Ebben a játékban már nem kockákat használunk a mezők aktiválására, hanem kártyákat játszunk ki. Így fogunk a mókusunkkal, rókánkkal, vagy mosómedvénkkel lépegetni a különböző helyszínek között.
Avarban kutakodás
A játékban egy kis völgylakót személyesítesz meg, aki barátai segítségével járja Juharvölgy erdeit, hegyeit és vizeit. Célod, hogy alapanyagokat gyűjts, amiből szép meglepetéseket készíthetsz a Tavaszi Karnevál vendégseregének.
A figurádat a barátkártyák kijátszásával mozgathatod. Minden kártyán látható egy tereptípus ikonja, ez mutatja meg, hogy milyen útvonalon léphetsz az állatkáddal. A barátoknak vannak képességei is, amivel valamilyen erőforrást, kincset, vagy más hasznos dolgot szerezhetsz.
Amikor rajtad a sor, játssz ki egy barátkártyát, majd a tereptípussal megegyező útvonalon lépj egy új helyszínre. A mozgásod elején vagy végén felhasználhatsz térképlapkákat, ezekkel bármilyen útvonalon haladhatsz egyet. Amikor befejezted a mozgást, végrehajthatod a mező akcióját. A kör zárásaként elkészíthetsz meglepetéskártyákat, amelyek győzelmi pontokat biztosítanak. Ez után a következő játékos jön. Egy forduló addig tart, amíg minden játékos kijátssza az összes barátkártyáját. Ilyenkor az aktuális óra (forduló) véget ér és jön a következő.
A tábla legtöbb helyszínén erőforrásokat gyűjthetsz: sást, mézet, agyagot, levelet, fát, málnát és makkot, továbbá kincseket: bogarat, kavicsot és virágot. Sokféle nyersanyagot használ a játék, de aki ismeri a Juharvölgy Krónikáját, annak ez nem lesz újdonság. Vannak még speciális helyszínek is: a kilátóban térképlapkákat és meglepetés kártyát szerezhetsz, a faluban új barátokra tehetsz szert, a klubházban pedig a meglepetés és tevékenységkártyák begyűjtése mellett, letehetsz egy jelölőt valamelyik ünnepségkártya egyik meglepetésmezőjére is.
A meglepetéskártyákat nyersanyagok és kincsek segítségével tudod elkészíteni, amiért temérdek győzelmi pont lesz a jutalmad. A kártyák önmagukban is érnek pontot, de vannak olyan lapok is, amikért többlet pont jár, ha bizonyos nyersanyagokat gyűjtesz rá, vagy rendelkezel egy másik, meghatározott kártyával.
Leendő új barátaidat ebben a játékban nem a személyiségeddel bűvölöd el, hanem kincsekkel kell lekenyerezned. Igen, eléggé érdekbarátságnak tűnik, de hát mindenki szereti a szép dolgokat. A barátok amellett, hogy segítik utadat, képességeik által ők is megjutalmaznak csecsebecsékkel, és még győzelmi pontokat is adnak a játék végén.
A tevékenységkártyák valamilyen képességgel segítik a játékodat, vagy extra játékvégi pontokat biztosítanak. Ezeket a kártyákat ingyen viheted el, viszont csak egy helyszínen lehet beszerezni. A képességeik elég változatosak, némelyik a haladásban segít, másik a nyersanyag gyűjtésben, de vannak előőrs kártyák, ahol elcserélheted mindenféle hasznos dologra.
A játékban szerepel három ünnepségkártya. Ezek „megvalósulásához” meghatározott meglepetések elkészítésével járulhatunk hozzá. Amikor elkészültünk egy meglepetéssel, a kártyán lévő ikon után egy kockával letakarhatunk egy ünnepségkártyán látható ikont. Érdemes kihasználni ezt a lehetőséget, mert aki a legtöbb meglepetéssel járul hozzá az ünnepséghez, az kapja a legtöbb pontot.
A játék öt forduló után ér véget, majd pontot számolunk. Az lesz a játék győztese, aki a legtöbb pontot gyűjtötte.
Völgybe száll és hegyre hág
Nagyon kedveljük a Juharvölgy Krónikájának mind a játékmenetét, mind a hangulatát. Egy őszi estén bármikor szívesen elővesszük, mert nekünk az elvonulás, a lenyugvás, a felkészülés hangulatát idézi. Ezzel szemben a Tavaszi Karnevál a címhez igazodva nagyon más. Itt a felfedezésen és a bolyongáson van a hangsúly. Felébredünk a téli álomból, megélénkül a természet, mi pedig mezítláb, a napfényben úszva kirohanunk a szabadba. Ezzel egy izgalmas ívet teremt a két játék között.
A Tavaszi Karnevál sokkal könnyedebb játék lett elődjénél. Kevesebb helyszín van, és kevesebb féle lehetőséggel találkozhatunk. E miatt már kisebbeknek is könnyen megtanítható, és egyszerűen játszható. Az alkatrészek jelölésrendszere nagyon egyértelmű, a tábla és a különböző útvonalak jól áttekinthetők. A szabálymagyarázat nagyjából 15 perc, ha valaki nem ismeri az előzményt.
A ligetekben begyűjthető erőforrásokat, ünnepségkártyákat, előőrsöket minden játék elején véletlenszerűen húzzuk, illetve a barát és ajándékkártyák is méretes paklival bírnak. Viszont a fő akcióhelyek nem módosulnak, ettől néha repetitívvé válhat.
Egytől öt főig játszható, és az ígért játékidő 60 perc. Tapasztalatunk szerint egy-két játékossal ¾ óra alatt lejátszható, négy-öt fővel inkább másfél órával érdemes számolni. Egyébként minden játékosszámmal kellemes élmény, talán öten válhat zavaróvá a holtidő, de a gyakorlat ezen is segít. Két-három parti után lendületes, pattogós lesz a játékmenet még ennyien is.
Aki igényli a fajsúlyosabb interakciót, annak csalódást kell okoznunk. Az ünnepségkártyákat leszámítva ebben nem sok részünk lesz.
Színvilága szépen illeszkedik a témához, és a címben ígért évszakhoz. A borító alapján viszont inkább tűnik gyerek, mint családi játéknak.
Szóló módja nem mutat nagy különbséget a többjátékoshoz képest, egyedül az ünnepségkártyák nem kerülnek játékba. Viszont elég furcsa, hogy az értékelés résznél nem tudjuk meg hogy nyertünk, vagy vesztettünk. A szabály a begyűjtött komponensek alapján generál egy értékelést, olyasmit, hogy „A sűrű erdő elragadóan lelkes felderítője”, vagy „juharvölgy szívélyesen aktív kószálója” és ebből mindenki döntse el, hogy jól teljesített-e. Különös megoldás. Talán kicsi gyerekeknek megfelelő pedagógiai módszer lehet, ha nem hirdetünk győztest, kérdés, hogy ilyen fiatalon leülnek-e szólóban játszani.
A meglepetés ereje
Számunkra a Tavaszi Karnevál nem lett annyira elragadó játék, mint a Juharvölgy Krónikája, viszont továbbra is megmaradt a világ bája, és jámbor attitűdje.
Tapasztalt játékosok számára könnyen kiismerhetővé válhat, de nem is árulja magát gémer játéknak. Egyszerű játékmenete, és tanulhatósága miatt bátran leülhetnek mellé kezdő játékosok vagy 8-9 éves gyerekek is. Egy bájos kis kirándulós családi játékra számítsatok.
Legfőképp azoknak ajánljuk, akik szeretnek kószálni, barangolni, gyűjtögetni és szívesen válnának „Sodró folyó fantáziadúsan komótos vadőreivé”.
A(z) Juharvölgy krónikája: Tavaszi karnevál társasjátékot a Reflexshop biztosította számunkra!
Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!
MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Tábortűz - mindenkit megizzaszt egy kicsit
Ismertető | 2024.11.17. 13:25:00A Tábortűz egy igazi könnyed filler, a pár perces játékidejével és a 6 éves alsó korhatárával kicsiknek és nagyoknak egyaránt izgalmas perceket szerez.
1% - A csekély esélyek játéka
Ismertető | 2024.11.22. 14:00:00Tudtad, hogy a macskák az életük 66%-át alvással töltik? És azt, hogy hüvelykujj hiányában teljesen alkalmatlanok arra, hogy 1%-ot játsszanak? Nos, ez nem lényeges a játék szempontjából, de az esélyeknek nagy jelentőségük lesz.
Népszerű
Tábortűz - mindenkit megizzaszt egy kicsit
2024.11.17. 13:25:00 / Ismertető, BemutatóMűgyűjtők társasága
2024.11.13. 15:59:00 / Ismertető, BemutatóA Mars terraformálása: Kockajáték - Zsebterraformálás
2024.11.10. 13:00:00 / Ismertető, BemutatóEbben a fantasy kalandban bizony minden a helyén van [gsplus.hu]
2024.11.21. 14:00:00 / Kedvcsináló, novemberHallatlan - Bujkáló surströmming
2024.10.25. 20:10:00 / Ismertető, Bemutató
Friss
1% - A csekély esélyek játéka
2024.11.22. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóTudtad, hogy a macskák az életük 66%-át alvással töltik? És azt, hogy hüvelykujj hiányában teljesen alkalmatlanok arra, hogy 1%-ot játsszanak? Nos, ez nem lényeges a játék szempontjából, de az esélyeknek nagy jelentőségük lesz.
Ebben a fantasy kalandban bizony minden a helyén van [gsplus.hu]
2024.11.21. 14:00:00 / Kedvcsináló, novemberA Hajdanvölgy mítosza hosszú idő óta a legjobb társasjáték, ami nálunk járt.
Tábortűz - mindenkit megizzaszt egy kicsit
2024.11.17. 13:25:00 / Ismertető, BemutatóA Tábortűz egy igazi könnyed filler, a pár perces játékidejével és a 6 éves alsó korhatárával kicsiknek és nagyoknak egyaránt izgalmas perceket szerez.
Műgyűjtők társasága
2024.11.13. 15:59:00 / Ismertető, BemutatóA Műgyűjtők társaságában egy-egy festménykedvelő arisztokratát alakítunk, akik az irdatlan sok pénzüket festményekre költik.
Kommentek
noPublicFG
2024-06-30 22:05:16
Köszönet! 😊
Tozsi
2024-06-30 13:36:37
Nem, az Everdell-el nincs kapcsolódási pontja, maximum a cuki állatos megjelenés. 😉
Folytatása viszont a Juharvölgy Krónikájának, abba a világba tartozik. ✌ Tematikailag ott a télre való bekuckózás kap főszerepet, ebben pedig kitavaszodik és elindul a készülődés a karneválra. 😎
noPublicFG
2024-06-30 07:13:07
Köszönöm a bemutatót!
Nagyon kedves kis játék! Ezt ugyanabba a "világba" helyezték, mint az Everdell-t?