Támogasd a Tarsasjatekok.com-ot a Patreonon! Támogatom!

Ti írtátok! - Bűnjelek: Gyilkosság Hongkongban (avagy, hogyan fejleszd a benned rejlő gyilkost)

Minden emberben munkálkodik egy különös, mégis természetes érzés: a kíváncsiság. Ez az érzés az alapja a misztikumok, rejtélyek, krimik iránti érdeklődésünknek, hiszen ezeket nézve egy filmben, olvasva egy könyvben vagy akár játszva egy játékban, fokozódik a kíváncsiságunk és meg akarjuk tudni, illetve ki akarjuk deríteni, hogy mi lapul a történetek hátterében. A legtöbb ilyen alkotásnak az a célja, hogy bevonjon minket a cselekménybe és részesévé tegyen az eseményeknek, a nyomozásnak, ezért akarva-akaratlanul azt érezhetjük, hogy nem csak a szereplők feladata az eset megoldása, hanem a miénk is. Például ha egy film egy gyilkossági esetről és annak nyomozásáról szól, akkor, ahogy egyre több részletre derül fény és egyre több nyom bukkan fel, összeáll a fejünkben egy kép az ügyről és elkezdünk azon agyalni, hogy vajon ki lehet a gyilkos. Szeretem az ilyen jellegű kihívásokat, ezért tovább mentem és olyan játékot kerestem, ami ezt a műfajt veszi alapul és rám, illetve a barátaimra bízza egy gyilkossági ügy megoldását. Így találtam meg a Bűnjelek: Gyilkosság Hongkongban című társast.

A sztori

Hátborzongató gyilkosság történt Hongkongban. Nekünk, mint az ügyön dolgozó nyomozóknak kell felgöngyölíteni az ügyet és elérni, hogy a tettes elnyerje méltó büntetését. Ez csak úgy történhet meg, ha rájövünk, hogy ki az elkövető, emellett pedig megtaláljuk a gyilkosság eszközét és a döntő bizonyítékot. A feladat nem könnyű, hiszen a gyilkos köztünk van és mindent megtesz azért, hogy tévútra terelje a nyomozás menetét és ne derüljön fény szörnyű tettére. Ameddig a gyilkos megpróbál zavart kelteni, addig a törvényszéki szakértő igyekszik hasznos nyomokkal ellátni a nyomozócsapatot. Ő ismeri a bűntény megoldását és a detektívek kommunikációját figyelve, apró támpontokat adhat nekik, annak érdekében, hogy helyes irányba koordinálja a vizsgálódást.

Mi van a dobozban?

  • 12 Szerepkártya:
    • 1 törvényszéki szakértő
    • 8 nyomozó
    • 1 gyilkos
    • 1 bűntárs
    • 1 szemtanú
  • 200 Bizonyítékkártya (piros)
  • 90 Eszközkártya (kék)
  • 32 Helyszínlapka:
    • 1 halál oka
    • 4 bűntény helyszíne
    • 6 esemény
    • 21 nyom
  • 11 Jelvényjelző
  • 6 Töltényjelölők

Előkészületek

1. A helyszín

Minden játékos kap 4 eszközkártyát és 4 bizonyítékkártyát. Ezeket képpel felfelé maga elé helyezi úgy, hogy az mindenki számára jól látható legyen. Így alakul ki a bűntény helyszíne. Ezt a helyszínt kell a nyomozóknak alaposan átvizsgálni, hiszen a gyilkos eszköz és a döntő bizonyíték is itt rejlik.

2. Szerepek

A játékosok számától függően minimum 3 és maximum 5 szerep osztható ki egy játék során. Minden esetben van egy "Törvényszéki szakértő", egy "Gyilkos", illetve "Nyomozók". 6 vagy több játékos esetén egy "Bűntárs" és egy "Szemtanú" is játékba kerülhet. Mindenki kap egy szerepkártyát és megnézi azt. Senki sem fedheti fel kilétét, kivéve egy játékost, aki a törvényszéki szakértő kártyát kapta, ugyanis ő lesz a játékmester. Ő magához veszi a 6 töltényjelölőt, illetve az előtte levő 4 bizonyítékkártyát és 4 eszközkártyát lecseréli helyszínlapkákra, melyeket egyelőre képpel lefelé maga elé helyez.

3. Jelvények

Ahogy a való életben, úgy a játékban is rendelkeznek jelvénnyel a nyomozók. A törvényszéki szakértő kivételével mindenki kap egyet. Ezeknek a nyomozás fázisban lesz szerepük, ugyanis minden detektívnek csak egy alkalma lesz megvádolni valakit, amit a jelvénye „feláldozásával” tehet meg. Rossz tipp esetén elveszíti jelvényét, ezt követően ugyan részt vehet még a nyomozásban, viszont már nem gyanúsíthat meg senkit.

Játékmenet

A játékmenet 3 nagyobb szakaszra bontható.

1. A bűntény

Ebben a szakaszban mindenki becsukja a szemét a játékmestert leszámítva. Az ő felszólítására az a játékos, akire a gyilkos szerep jutott kinyitja a szemét (illetve ha van bűntárs, akkor ő is). A gyilkos a saját lapjai közül kiválaszt egy eszközt és egy bizonyítékot. Miután ezekre egyértelműen rámutatott, ismét becsukja a szemét (és a bűntárs is). Abban az esetben, ha szemtanú is van az adott körben, akkor most ő nyitja ki a szemét és a törvényszéki szakértő megmutatja neki, hogy ki volt az elkövető (és a bűntársa). Amint ez megvolt, mindenki kinyithatja a szemét és kezdődhet a nyomozás.

2. A nyomozás

Ez a legfontosabb szakasz, lényegében itt kezdődik a játék. A nyomozás 3 fordulóra tagolódik, melyek egy bizonyítékgyűjtés és egy előadás fázisból állnak.

A bizonyítékgyűjtés során, szabadon diskurálhatnak a detektívek az ügyről és próbálják megoldani azt. Természetesen ilyenkor nem elképzelhetetlen, hogy elszabadulnak az indulatok, hiszen az ésszerű érvelés mellett a kőkemény vádaskodás és sárdobálás sem maradhat el. Eközben a törvényszéki szakértőnek le kell helyeznie "A halál oka" lapkát és "A bűntény helyszíne" lapkák közül egyet, amit ő választ ki. A maradék helyszínlapkákat összekeveri és képpel lefelé fordítva húzópaklit alkot belőlük. Ebből a pakliból véletlenszerűen kihúz négyet és "A halál oka", illetve "A bűntény helyszíne" lapkák mellé helyezi úgy, hogy azok mindenki számára jól láthatóak legyenek. Minden lapkán 6 információ található, a szakértő ezek megjelölésével kommunikálhat.

Az első forduló bizonyítékgyűjtés fázisa alatt szétosztja a rendelkezésére álló 6 töltényjelölőt, lehetőleg úgy, hogy azzal segítse a nyomozók munkáját. Ekkor hagy némi időt, hogy a nyomozók kielemezzék a nyomokat, és amikor már nem nagyon tapasztal előrelépést az ügyben, akkor véget vet a bizonyítékgyűjtés fázisnak és kezdetét veszi az előadás. Ebben a fázisban már nem beszélhetnek szabadon a játékosok, mindenkinek egyesével kell kifejteni, hogy mi a véleménye az esetről. Amikor az utolsó játékos is befejezte mondanivalóját, következik a második forduló.

Ez nagyjából ugyanúgy fog zajlani, mint az első forduló. A játékmester húz egy új helyszínlapkát, amit ki kell cserélnie az egyik lent lévő lapkára. Így új nyommal tud szolgálni a játékosok számára. A bizonyítékgyűjtés után ismét előadás következik, majd a harmadik forduló.

A harmadik forduló egy az egyben ugyanaz, mint a második, viszont fontos tudni, hogy miután az utolsó játékos harmadik, egyben végső véleménye is elhangzott, a játék azonnal véget ér. Tehát eddig van idejük a nyomozóknak kitalálni, hogy ki a tettes, milyen eszközzel gyilkolt és mi a döntő bizonyíték.

3. Az ügy lezárása

A játék során, amikor valamelyik nyomozó úgy érzi, hogy ő tudja az eset megoldását, akkor a jelvényét felhasználva lehetősége nyílik megvádolni valakit (a gyilkos és a bűntárs is megteheti ezt, ezzel összezavarva a nyomozókat). A vádlónak pontosan el kell találni a gyilkosság eszközét és a döntő bizonyítékot is. Ha a játékos nem talál el mindent, akkor azt a törvényszéki szakértő csak fejrázással vagy egy szimpla „nem” válasszal adhatja a tudtára, illetve a jelvénye elvételével, azt már nem árulhatja el, hogy a tippjével teljesen tévúton jár-e az illető vagy csak részben. A játékosok jelvény nélkül is folytathatják a nyomozást, de többször már nem vádolhatnak meg senkit. Azonban ha sikerül eltalálni az említett dolgokat, akkor a játéknak vége, a törvényszéki szakértő és a nyomozók (illetve a szemtanú) megnyerik a játékot.

A gyilkos (és a bűntárs) akkor nyerhet, ha a nyomozóknál nem marad jelvény, vagy ha az utolsó forduló előadásfázisa véget ér. Ez azt jelenti, hogy sikerült átvernie a nyomozókat, akik rosszul értelmezték a nyomokat és nem találták meg a lebuktatáshoz szükséges tárgyakat. Ha szemtanú is van a játékban, akkor a gyilkos az ő megnevezésével (kiiktatásával) is elmenekülhet az igazságtétel elől.

Játékélmény

A játékmenet nem olyan bonyolult, hogy ne lehessen egy menet után belerázódni, de annyira nem is egyszerű, hogy gyorsan rá lehessen unni. A rengeteg kártya miatt minden körben más és más kombinációk jönnek létre, így szinte lehetetlen kétszer ugyanúgy játszani, ezért nagyon magas újrajátszhatósággal rendelkezik a Bűnjelek.

A játékleírásban kapunk egy alapsztorit, de teljes mértékben a játékosokon múlik, hogy hogyan képzelik el a gyilkosságot és a nyomozást. A kiosztott lapokból szinte bármit ki lehet hozni, csak a mi kreativitásunk szab határt. Akire a gyilkos szerep jut, eldöntheti, hogy milyen stílusban „gyilkol”. Pár lejátszott meccs után a mi társaságunkban voltak elvetemült, Jason Voorhees kaliberű, brutális vérengzést rendezők, akaratlanul gyilkoló balfékek, és hidegvérű, profik is, akik balesetnek állították be tettüket.

Mi nem bíztunk annyira a szembecsukós módszerben, amit a játék ajánl - és egymásban sem - ezért azt a részt úgy oldottuk meg, hogy mindenki kiment a szobából és a törvényszéki szakértő egyesével behívta a játékosokat. Így a tettesnek nem csak arra volt lehetősége, hogy kijelölje a gyilkos eszközt és a bizonyítékot úgy, hogy azt biztosan senki ne lássa, de egész sztorit tudott felhúzni a gyilkosság köré, ezáltal a törvényszéki szakértő is teljes képet kapott arról, hogy az a kombináció hogyan pattant ki a játékos fejéből. Ez talán kicsit meg is könnyítette a dolgát a nyomok kiosztása során. A játék gyenge pontjai így is a helyszínlapkák. Ezek többnyire segítik a nyomozást, de vannak szituációk, amikor a rajtuk lévő információk szinte teljesen irrelevánsak, de az is előfordulhat, hogy az addig lezajlott (lehet, hogy helyes) nyomozásnak merőben más irányt adnak.

A gyilkosnak így is jól kell taktikázni, ha nyerni akar. A nyomozók mindig többségben vannak, a kérdés csak az, hogy hogyan válogatják ki a rengeteg elhangzott teória közül azt, ami valós. Előfordul, hogy a nyomok több játékos lapjára is illenek, így könnyen rossz emberre terelődhet a gyanú, amit a gyilkos kellő rafináltsággal és pókerarccal tökéletesen kihasználhat. Ezért a játékosoknak nem csak a lapjait kell nézni, hanem a viselkedését is. Magas szintű emberismeret, kellő odafigyelés, illetve a nyomok helyes értelmezése szükséges ahhoz, hogy valaki jó lehessen ebben a játékban.

Összegzés

Mindenképpen szerettünk volna kipróbálni egy nyomozós játékot otthon, társas formájában. A választás nehéz volt, mert még itthon nincs akkora piaca ezeknek a játékoknak és általában magasabb árkategóriában szerepelnek, emiatt óvatosabb az ember a döntésnél, nehogy mellélőjön. A cél egy olyan játék megvétele volt, ami elég bonyolult és mély ahhoz, hogy átadja a nyomozós, krimi élményt, emellett viszont egyszerű is annyira, hogy pár menetre bármikor elő lehessen venni. Nyugodtan mondhatom, hogy a Bűnjelek: Gyilkosság Hongkongban telitalálat volt, hiszen minden elvárasunknak megfelelt.

Egyszerű, hangulatos, szórakoztató. Egy menet körülbelül 20 perc alatt lemegy, ez a játékosszámtól és az ügy komplexitásától függően változhat. A nagyobb játékosszám izgalmasabb játékot eredményez, így érdemes minél több embert összeszedni, akit érdekel egy kis nyomozgatás (4-12). 14 éves kor fölött ajánlják, amit szerintem érdemes betartani, hiszen megkövetel bizonyos szintű érettséget a játék.

Emellett a megjelenést is szeretném kiemelni, hiszen nagyon tetszetős. A játék kívül-belül gyönyörű. A grafikák egyszerűek és letisztultak, tökéletesen tükrözik a műfaj kicsit sötét, komor hangulatát. A sztori helyszíne (Hongkong) miatt még kínai írásjelek is színesítik a kártyákat és ábrákat.

Ajánlani azoknak tudom, akik szeretik az olyan játékokat, ahol valamilyen szerepbe kell bújni, interaktív játékmenetet keresnek, ahol figyelni kell a többiekre, együtt kell működni velük vagy éppen ki kell játszani őket és nem utolsó sorban szeretik a krimi hangulatot, a rejtélyeket és a misztikus történeteket. Jó nyomozást mindenkinek!

írta -- kitka6

Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!

Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!

15Máj

Ti írtátok! - Szörnyek hősök ellen-1. Kötet: Viktoriánus rémálmok

Ismertető | 2020.05.15. 08:00:00

Sötét éjszaka van London kihalt utcáin, a lámpák fénye nem világít be a szűk sikátorokba, kezd leszállni a köd és ekkor baljós vonyítás szakítja meg az alvók nyugalmát, és fagyasztja meg a vért az ereinkben! Készüljetek a Viktoriánus rémálmokra!

31Máj

Ti írtátok!-Chachapoya: Kalandra fel!

Ismertető | 2020.05.31. 21:00:00

Kalandorok, irány Dél-Amerika rejtett világa! Meg kell találnunk az ősi bálványokat, és megszerezni azokat! De vigyázzatok, nehogy valamelyik ősi istenség megátkozzon benneteket!


Népszerű

Friss

Címkék

Kapcsolódó játékok

  • Bűnjelek: Gyilkosság Hongkongban