A Sarkvidék egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 20 - 40 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a kollekció gyűjtés, a moduláris tábla, a váltakozó képességek, a pakli tervezés és a kártya húzás mechanizmusokra. Figyeld...
A Sarkvidék egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 20 - 40 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a kollekció gyűjtés, a moduláris tábla, a váltakozó képességek, a pakli tervezés és a kártya húzás mechanizmusokra.
Figyeld meg a jégtáblák vándorait!
A Sarkvidék könnyed családi szettgyűjtős kártyajáték ötletes mechanizmussal. A játékosok igyekeznek minél több ugyanolyan állatot gyűjteni, és minél erősebbé tenni a titkos totemállatukat.
A sarkvidék színesebb, mint gondolnád! Persze, nagyrészt fehér, de akad itt némi erdőség is, és különböző állatok. De mit keres az orka az erdőben? Hát, ti küldtétek oda – erre mindjárt visszatérünk. A te dolgod az lesz, hogy minél több őshonos állatot figyelj meg, lehetőleg minél hosszabban.
A játékosok állatkártyákat fognak szerezni a játéktér közepén látható kínálatból, amiket aztán egy saját pakliba játszanak ki. Amikor egy játékos lapokat játszik ki, két dologra kell figyelnie: egyrészt, hogy az egyforma állatok (lehetőleg minél több) egymás mellé kerüljenek, mivel a játék végén az azonos állatokból álló sorozatok érnek majd sok pontot, másrészt arra, melyik lap kerül a paklija tetejére.
A pakli tetején lévő lap fogja ugyanis meghatározni, hogy a játékos a köre végén hány lapot húz, illetve, hogy a következőben hányat játszik ki. Ezen kívül két állatot is kijelöl, amit a tájképen kell mozgatnia – egyet hátra, egyet előre. Ez azért érdekes, mert minden játékos rendelkezik egy titkos totemállattal, ami annál több pontot hoz neki, minél előrébb áll ezen a tájképen.
A kör végén az elérhető lapok közül szabadon válogathatunk, persze gyakran megesik, hogy azt a kártyát/kártyákat, amit kinéztünk, valaki épp elvitte az orrunk elől. És ha ez nem lenne elég, a játékosok egymás képességeit is folyton elszedik, ugyanis a pakli tetejére kijátszott állathoz tartozó képességkártyát azonnal megkapjuk, akkor is, ha az egy másik játékosnál van, így azt más is könnyedén elveheti tőlünk.
A Sarkvidék lényege, hogy ráérezzünk a megfelelő ritmusra: elegendő kártyát húzzunk (de ne túl sokat, mert azért mínusz pont jár) megfelelő számú kártyát játsszunk ki (ha várunk még egy sorozatra, akkor keveset, ha sok a lap a kezünkben, sokat stb.), és mindezt egy körre előre meg kell, hogy tudjuk tervezni.
Vajon Te elég rafináltan tervezel ahhoz, hogy meghódítsd a Sarkivdéket? Csak egyféleképpen derülhet ki!
Kategória:
Kártyajáték, Környezet, Állat
Mechanizmus:
Kollekció gyűjtés, Moduláris tábla, Váltakozó képességek, Pakli tervezés, Kártya húzás, TRN-04 Progressive Turn Order, VIC-19 Tug of War, Rejtett szerepek, Track Movement, Deck Construction, Tags
Ehhez a társasjátékhoz elérhető magyar szabálykönyv, amit ide kattintva le is tudsz tölteni!
A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Csak személyesen itt: Bodajk!
2x próbált, hibázlan, hiánytalan
0 érdeklődő
Csomagküldéssel, vagy személyesen itt: Tatabánya! Az ár NEM tartalmazza a csomagküldés árát!
Hibátlan és hiánytalan állapotú. Sajnos nem kerül asztalra, számunkra túl absztakt játék.
1 érdeklődő
Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!
Gyűjts minél több ugyanolyan állatot egymás után, és tedd minél erősebbé a titkos totemállatodat!
2025-02-08 12:51:59
Folyt. köv.
Mire kapunk pontot? Egyrészt a titkos állatunk helyére a térképen, plusz az állatszettekre. Egymás után sorba kell tennünk a kijátszott lapjainkat, és megnézni melyik állatból van 2, vagy annál több egymás mellett. Plusz, ha legalább 4 állatból van szettünk, az további 6 pont. Végül le kell vonni pontokat a büntetőpakli lapjai után. Rém egyszerű játék, de ami miatt nekem tetszik, az egyrészt a tokenek mozgatása, másrészt az, hogy arra is figyelni kell, hogy teszed le a lapjaidat, hogy minél nagyobb szetteket tudj összehozni. Csak ezt nehéz követni, mert mindig csak a legfelső lapodat látod.
Szóval összeségében jópofa kártyajáték, ajánlom, ha gyors és egyszerű, de azért kicsit mégis gondolkodós játékot keresel.
2025-02-08 12:51:35
Ma próbáltuk ki, gyors kis kártyajáték.
Ki kell tennünk magunk elé a 6 térképlapot, ezek számozva vannak 0 és 15 között, majd a 3-as számúra rá kell mind a 6 állattokent. Ez alá kerülnek az egyes állatokhoz tartozó képességlapkák. Ezekből is 6 van, de kétoldalasak, változó képességekkel, amiket majd a körünkben használhatunk. Végül a "folyót" kell előkészíteni, ez 6 állatlapot jelent, a többi lesz a húzópakli. Mindenki kap 3 lapot a kezébe, plusz egy állattokent, ami titkos, és mehet is a játék. Az egész előkészítás kb 3 perc.
A körünk azzal indul, hogy leteszünk magunk elé egy lapot, majd megnézzük mit mutat. Egyrészt azt, hogy a következő körünkben erre a lapra hányat kell letennünk. Ha nincs annyink, a kínálatból felvesszük a hiányzó mennyiséget, de ezt a büntetőpaklinkba kell tenni, ami mínusz pont a játék végén. Továbbá, hogy hány lapot kell felhúznunk (a kézlimit amúgy 7), végül azt, hogy a térképlapon levő állattokenek közül melyik kettőt kell elmozdítani eggyel további kártyára, de ellentétes irányban. A tokenek mozgatása azért fontos, mert a játék végén az egyik részpontunk annyi lesz, amelyik lapon a titkos állatunk elhelyezkedik a térképen. Célszerű tehát azt jobbra mozgatni. Ezután magunk elé vesszük a kijátszott állatunk képességkártyáját, amit a következő körünktől használhatunk egészen addig, amíg más le nem játssza ugyanazt az állatot. (Pl én leraktam egy rozmárt, elveszem a rókához tartozó képességlapot, de ez csak addig marad nálam, amíg valaki más ki nem játszik egy rozmárt.) Végül fel kell tölteni a "folyót", hogy újra hat lap legyen a kínálatban. És jöhet a következő játékos. A játéknak akkor van vége, ha elfogy a kínálat (ennek részletei a szabályban).
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Sarkvidék társasjátékhoz