Memm
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Memm társasjáték

társasjáték, 2013
Értékelem!

A Memm egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 30 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága miatt, akár már 6 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a moduláris tábla mechanizmusra.

Angol:
RULES 2-4 Players. Age +6 years DESCRIPTION At first sight, memm appears to be a simple game as it is composed by only 36 geometric cubes of different colours. However, memm goes...

A Memm egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 30 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága miatt, akár már 6 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a moduláris tábla mechanizmusra.

Angol leírás

RULES
2-4 Players. Age +6 years

DESCRIPTION
At first sight, memm appears to be a simple game as it is composed by only 36 geometric cubes of different colours. However, memm goes far beyond this apparent simplicity. memm is a dynamic, visually entertaining and aesthetically attractive game, but above all, memm is game full of possibilities and lots of game play. These characteristics makes memm the ideal cognitive development game to play with the whole family.

PREPARATION
The 36 coloured cubes are placed on the table, mixed and shared equally amongst the participants. Then a cube with all the six colours is rolled. The player having the cube with the resulting colour on all its 6 sides will start the game by placing this cube in the centre of the table.

GAMEPLAY
Clockwise, the following players will place one cube so that joining sides match colours. A cube can be placed on top of the starting cube. However, this move will be subject to a special rule that will be discussed in the SPECIAL RULE section.

ABILITY TO REPEAT TURN
A player gains the ability to repeat turn if he joins a cube by two sides. Please note this is only physically possible as from the fourth turn.
A player gains the ability to repeat turn and get rid of one of his cubes by handing it to a player of his choice if he joins a cube by three sides.
A player gains the ability to repeat turn and get rid of two of his cubes by handing them to a player of his choice if he joins a cube by four sides.

If a player joins a cube by five sides, gains the ability to repeat turn and get rid of three of his cubes by handing them to a player of his choice.

SPECIAL RULE
No more than three cubes will be placed in the same direction in a row of turns. This rule prevents the formation of continuous lines of cubes and is not to be confused with a limitation of the central structure being developed during the game. When a player places a cube on top of another, the player will have, on his next turn, the possibility of you can also put it in one of the free sides of any of the cubes that are in the same vertical.

OBJECTIVE
The first player who gets rid of all his cubes wins the game. However, unless this player is the last to play in the round, the remaining players will be placing their cubes until the full round of turns is completed. At that point, the player left with more cubes loses. In a tie in number of cubes , you will lose more different colours have. If they have the same number of colours , the result will be a tie.

VARIATIONS OF THE GAME
This is the basic and general form of the game. Nevertheless, a number of variants were also explored to create a series of dimensional figures that would condition the placement of cubes. Some examples are detailed in the photo section.
A rotating circular table can be added to the game to facilitate players with the different angles and spatial perspective of the figure being created and gain fluency and aesthetics in the game.
Specification (Components, forms, materials, sizes):
Components : game box , instructions , manual with different figures to make and 36 cubes with the following distribution of coloured sides :
6 cubes with all sides the same colour.

6 cubes with 5 sides of the same colour and with a different side.
6 cubes with 4 sides of the same colour and with 2 different sides.

6 cubes with 3 sides of the same colour and with 3 different sides.
6 cubes with 2 sides of the same colour and with 4 different sides.

6 cubes with all sides of different colour.

In principle, the chosen colours are red , yellow , orange , violet, blue and green.

Each cube will have on each side a roman number that determines the number of sides with that colour. For example, a "V" on the a red face of a cube means that there are 5 red sides on that cube.

1 Descripción de memm: Jugadores: de 2 a 4. Edad: +6 años.
memm aparenta ser un juego sencillo por tratarse sólo de 36 cubos geométricos de diferentes colores, pero va más allá de esa aparente sencillez. memm es un juego con multitud de posibilidades, dinámico, muy estético (al quedar figuras de colores increíbles), entretenido y, sobre todo, con muchísima jugabilidad.

2 Instrucciones
Se colocan los 36 cubos de colores en la mesa, se remueven y se reparten equitativamente entre los jugadores participantes. Se lanza un cubo con un color diferente en cada cara y empieza el que tenga el cubo con las 6 caras del color que haya salido. Se comienza la partida situando el cubo en el centro de la mesa. El siguiente jugador (los turnos se realizan en orden del sentido de las agujas del reloj) tendrá que colocar una de las caras de los cubos que le ha tocado en una de las caras libres del último cubo puesto en la mesa. Esta unión de caras sólo se podrá realizar si coinciden en su color. Los jugadores podrán situar el cubo en la cara superior, pero esta acción estará sujeta a una regla especial de la sección 3. Se procederá de la misma manera en turnos siguientes con las siguientes condiciones:
3 Posibilidad de repetición de turno

Cubo toca una sola cara con último cubo puesto: no coloca ningún cubo más y pasa a siguiente jugador según turno.

Cubo en la mesa toca dos caras con último cubo puesto: posibilidad de colocar otro cubo de nuevo.

Cubo en la mesa toca tres caras con último cubo puesto: posibilidad de colocar otro cubo de nuevo y puede deshacerse de un cubo suyo, entregándoselo al jugador que crea conveniente.

Cubo en la mesa toca cuatro caras con último cubo puesto: posibilidad de colocar otro cubo de nuevo y puede deshacerse de dos cubos suyos, entregándoselos al jugador o jugadores que crea conveniente.

Cubo en la mesa toca cinco caras con último cubo puesto: posibilidad de colocar otro cubo de nuevo y puede deshacerse de tres cubos suyos, entregándoselos al jugador o jugadores que crea conveniente.

4 Reglas especiales
No se podrá colocar más de tres cubos en turnos seguidos en la misma dirección. Esta regla evita la formación de una línea interminable de cubos y no debe ser confundida con una limitación de las dimensiones de la estructura a formar durante el juego.

Cuando un jugador coloca un cubo sobre otro cubo en cualquier nivel de la estructura, el mismo jugador (en caso de unión de 2 o más caras) o el siguiente jugador (en caso de unión de una sola cara) deberá colocar su cubo de tal manera que haga contacto con la vertical sobre la que descansa ese cubo, incluyendo éste.

5 Objetivo final
Un jugador ganará la partida cuando sea el primero en deshacerse de todos sus cubos, aunque deberá esperar a que el último jugador de esa ronda haya completado su turno. Es decir, el resto de jugadores podrán colocar sus cubos e incluso entregar sus cubos a cualquier contrincante hasta la finalización esa ronda.. En ese momento, perderá el que se haya quedado con más cubos. Si hay empate en número de cubos, perderá el que más colores diferentes posea. Si tienen el mismo número de colores, habrá empate en dicho jugadores.

Esta es la modalidad básica y general del juego. Pero se pensó en las miles de posibilidades de unas piezas tan versátiles. Por lo que se empezó a crear una serie de figuras ficticias para delimitar la colocación de los cubos. Se detallará algún ejemplo en la sección de fotos. También se puede incorporar al juego una
tabla circular giratoria para así facilitar la visión espacial de la figura desde cualquier perspectiva y de paso agilizar el juego.

Memoria descriptiva (Componentes, formas, materiales, medidas):

6 Componentes
Caja de juego, instrucciones, manual con las diferentes figuras a realizar y 36 cubos con la siguiente distribución de caras de colores:

6 cubos con todas las caras de un mismo color.
6 cubos con 5 caras de un mismo color y con una cara de color diferente.

6 cubos con 4 caras de un mismo color y con 2 caras de color diferente.
6 cubos con 3 caras de un mismo color y con 3 caras de color diferente.

6 cubos con 2 caras de un mismo color y con 4 caras de color diferente.
6 cubos con todas sus caras de color diferente.

En principio, los colores elegidos son el rojo, amarillo, naranja, violeta, azul y verde.

Cada cubo tendrá en cada cara un número en romano que determina el número de caras que tiene ese color en el cubo. Por ejemplo, si en una cara roja de un cubo se encuentra una “V”, significará que en ese cubo hay 5 caras rojas.

Kategória: Stratégia
Mechanizmus: Moduláris tábla

2

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Részletes adatok

Részletek

  • Játékidő:  30 perc
  • Játékosok:  2 - 4
  • Ajánlott életkor:  6+
  • Komplexitás:  Egyszerű
  • Tervező:  Mikel Gil Camacho
  • Illusztrátor:  Mikel Gil Camacho
  • Kiadók:  (Self-Published)
  • Elérhető nyelvek:  spanyol

Kiadások

  • First Edition
    • Kiadás éve: 2013
    • Nyelv: spanyol
    • Méretek: 15 cm x 20 cm x 10 cm
    • Súly: 3 kg

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