A Jamaica egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 6 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 30 - 60 perc. A játék több, összesen 3 díjat és jelölést is kapott 2008-ban. A társast, a könnyebb tanulhatósága miatt, akár már 8 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít az egyidejű akciók, a dobj és lépj, a pakli tervezés, a...
A Jamaica egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 6 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 30 - 60 perc. A játék több, összesen 3 díjat és jelölést is kapott 2008-ban. A társast, a könnyebb tanulhatósága miatt, akár már 8 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít az egyidejű akciók, a dobj és lépj, a pakli tervezés, a kockadobás és a vedd el mechanizmusokra.
Versenyezzetek Jamaica szigete körül, és zsebeljétek be a zsákmányt. De vigyázat! Nem mindig az nyer, aki a leggyorsabb!
A Jamaica egy kalózos témájú, taktikai versenyjáték, ahol komoly szerepet kap a játékosok közötti interakció és az utat szegélyező mellék célok (pl. kincskeresés).
A történet
Jamaica, 1675. Hosszú kalózkarrierje után Henry Morgan kapitányt leleményességének hála, őt nevezik ki Jamaica kormányzójává, azzal a határozott céllal, hogy tisztítsa meg a Karib-tenger térséget a kalózoktól és szabad tengerészektől! Ehelyett meghívja valamennyi korábbi "kollégáját", hogy csatlakozzanak hozzá a nyugdíjas éveiben, és büntetlenül élvezhessék fosztogatásuk gyümölcsét. A "régi szép idők" emlékére Morgan minden évben megrendezi a Nagy Kihívást, egy versenyt a sziget körül, amelynek végén a legtöbb aranyat szerző kapitányt nyilvánítják ki a Nagy Győztesnek.
A játék célja
A játék akkor ér véget, amikor legalább az egyik játékos hajója eléri a célvonalat, így teljesítve egy kört Jamaica szigete körül. Ekkor a játékosok aktuális helyzetüknek megfelelően különböző mennyiségű aranyat kapnak, attól függően, hogy ki milyen messze van a célegyenestől. Ezt az aranyat mindenki hozzáadja az útközben gyűjtött zsákmányhoz, amikor is kis kitérővel értékes kincsek után kutatott, más játékosoktól aranyat vagy más kincset lopott, vagy egyszerűen csak aranyat rakott kapott a verseny során kijátszott kártyáknak megfelelően. Az a játékos, aki így a legtöbb aranyat szerezte, nyer.
A játékmenet
A játék körökre osztva zajlik. Minden játékosnak mindig van egy 3 kártyából álló keze, valamint egy személyes játéktáblája, amely a hajója 5 rakterét ábrázolja, a játék során ide kerülnek majd a különféle áruk. Minden fordulóban lesz egy "kapitány" játékos, aki két szokásos dobókockával dob, megnézi a kártyáit, majd kihirdeti, hogy melyik kocka felel meg a "nappalnak", és melyik az "éjszakának". Ezt követően minden játékos egyszerre kiválaszt egy kártyát a kezéből, és képpel lefelé fordítva maga elé rakja. Minden kártyán két szimbólum található, egy a bal oldalon - ami a "nappalnak" felel meg - és egy a jobb oldalon – ami pedig az "éjszakának". A szimbólumok a hajó mozgását (előre vagy hátra megy), vagy egyfajta áru berakodását jelzik. Miután minden játékos kiválasztott egy kártyát, mindenki felfedi a kártyáját, és az óramutató járásával megegyező irányban egyenként végre hajták azt, kezdve a kapitánnyal. Amikor egy játékos sorra kerül, először a kártyáján lévő bal oldali, majd a jobb oldali szimbólumot hajtja végre, a játékos annyi mezőt mozog, vagy annyi árut rakodik fel, amennyit mutat a megfelelő nappali és éjszakai kocka. Így a játék során minden játékos fő döntése az lesz, hogy az aktuális három kártyája közül melyik szolgálja őt a legjobban az adott körben, a nappali és éjszakai kocka értékei alapján. A verseny során, amikor egy játékos olyan helyre érkezik, amelyet már egy másik játékos elfoglalt, akkor harcra kerül a sor. A csatákat alapvetően egy "harci" kocka dobásával kell eldönteni, de a játékosok növelhetik esélyeiket a raktárukból származó "puskapor" jelzőkkel. A csata győztese ellophat valamilyen árut vagy kincset a vesztestől.
Angol nyelvű játékszabály
Letöltés
Hangulatzene
Lejátszás
Angol nyelvű ismertető
Angol nyelvű játékszabály (korábbi kiadás)
Angol nyelvű játékmenet
Kategória:
Tenger, Verseny, Kalóz
Mechanizmus:
Egyidejű akciók, Dobj és lépj, Pakli tervezés, Kockadobás, Vedd el, TRN-04 Progressive Turn Order, VIC-04 Victory Points as a Resource, Verseny, Track Movement, Hidden Victory Points
Ehhez a társasjátékhoz elérhető magyar szabálykönyv, amit ide kattintva le is tudsz tölteni!
A társasjátékhoz oktató és bemutató videók nyújtanak segítséget! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!
2026-05-15 00:50:24
Családi, családi, de nem sértődős családnak való. Mert itt bizony simán jöhet úgy ki, hogy elveszed a gyerek aranyát, még ha nem is szeretnéd. Ha akarsz sem tudsz úgy játszani, hogy ne bántsd meg a gyereket.
Úgyhogy szerintem ez egy ultra random partyjáték inkább. Ahol sodródsz az árral, döntések minimálisak, szerencse maximális. Mész, dobsz, történik valami, drukkolsz, harcolsz, örülsz, bosszankodsz. Tényleg egy érzelmi hullámvasút. Más kérdés hogy én nem ezt keresem. Vagy legyen vicces egy partyjáték: Dixit, Skicc produkálós vonalon. Vagy legyenek döntések egy játékban. Közös ezekben, hogy a végeredményre van hatásom. A Jamaicában nincs, de jól eljátssza mintha lenne. A Machi Koro jutott róla eszembe, ott éreztem ezt. De mindez amúgy nem zavarna, ha egy 20 perces filler játék lenne. De nem az. Bőven egy óra felé tud menni a játékidő, és ennek a randomitásnak ez rengeteg.
2007ben értem hogy miért volt ez nagy szám. Akkoriban ilyen grafikát nem sok játék kapott. 20 évvel később szerintem labdába se rúgna egy ilyen játék, bgg 10000. helyet talán ha elérné. Úgyhogy szerintem nem öregedett jól. De értem hogy valakinek remek emlékek kötödnek hozzá régről.
Külcsín: 10/10. Téma: 7/10. Szerencse: 10/10. Döntések: 1/10. Flow élmény: csak megfelelő társasággal vagy kellő mennyiségű piával.
2026-01-15 10:18:27
Nekem meg pont az tetszett benne, hogy gyorsan változott minden. Az elején jól ment, aztán elvették az összes penzem. Csatáztunk egymással, csatáztunk fekete szakállal. Nagyon kikaptam a végén, de úgy álltam fel, hogy ez nagyszerű hullámvasút volt. A kalóz szerencse forgandó...és ezt nagyon jól hozza. Ráadásul egyátalán nem volt unalmas. Az biztos, hogy nem lehet benne tervezni, de nem minden játéknak kell agyalósnak lennie. Szerintem partijátéknak is megállja a helyét.
2024-07-12 13:30:05
Rövid vélemény:
3 szó:
1) Gyerekeknek
2) való
3) játék
Ill. azoknak, akiknek mindegy... :)
"Túrista" kalózoknak.
Pro: Szép a grafika, design. Gyors, max 1 h.
Contra: J.menet egy nagy káosz. Buta-játék.
Lavíroznod kell 2 dolog között.
1) megállok, csinálok vmit.
2) 1.-ként érek be a célba (race-game)
Azt érezteti veled, (de főleg gyerekekkel) mintha
hú-de-sok-fontos-dolgot-csinálnál menet közben.
"Döntéseket" hozat: hú-hű, piff-puff.
Na, és ebből jön ki 1 naaagy szagos... semmi :)
A játéknak úgy lesz vége, hogy azt érzed:
- Még el sem kezdődött.
2024-07-12 13:28:41
Részletes vélemény:
Gyerekek, évek óta próbálom megszeretni ezt a
játékot. Elárulom: sajnos nem sikerült :)
Előinfonak annyi: hogy kalózos és tengeralattjárós
játékokban "régi motoros" vagyok. Akinek fontos
a játékélmény ezekben, ki szokta kérni a véleményem.
És mielőtt azt várná bárki, hogy vér-bonyolult
pirate game-eket fogok ajánlani helyette: Nem :)
A MATE csak családi t.játék-bulikat szervez.
Vajon miért...?
A FLOW élmény mindennél fontosabb.
Főleg azoknak, akik frissen érkeznek a t.játékok
világába. De srácok, csajok, mindennek van határa.
Kiknek javaslom:
1) Kisgyerekes családoknak.
A tábla szép nyári színekkel dolgozik. Ez a játék
fő vonzereje. A legtöbb kalózos játék nem szép sajnos.
2) És olyanoknak, akiknek a Beugró t.játék tetszik.
Nincs benne győztes-vesztes élmény. Csak játszol.
Nincs benne sem stratégia, sem taktika.
De úgy csinálták meg, hogy mindezt elhitesse veled.
A végén itt lesz ugyan 1. 2. 3. helyezett, de fogalmad nem
lesz, hogy csinálta. És neki sem... :)
Akik szeretik, azt mondják:
Ebben a játékban nincs olyan, hogy
"már megint a Miklós fog nyerni".
Azaz nincs csokis-gatya, ki ügyesebb, ki kevésbé.
Azaz súlytalan a játék. Akinek ez kell, gyííí.
Jobb alternatívák:
Kicsi a bors, de erős: Tiny Epic Pirates
Extrao. Adv.: Pirates
Plunder: A Pirate's Life
Broadsides (M&M)
És ha sikerül beszerezni (nem könnyű):
Pirates Cove
Black Fleet
====
====
És még valami (ez mélyre fog menni) :)
Ha látványra nem ezt adná,
- a kutya sem - venné meg.
Kalózos családi t.játék kateg: Ez minden idők legnagyobb
pld. számú ELADÁSA: 28 e. db (regisztrált)
A 2. hely : Pirates Cove mindössze 11 e. db. (majdnem 1/3-a)
(Okosabb játék, de nem látvány-bomba)
Mi 1 sikeres játék? = min. 10 e. db eladott pld.
Everdell-ből: 83 e. (!) db-ot adtak el.
Na, ott vajon mi "hozta-le-a-csillagokat-az-égről"...? :)
Ennyit a T.játék Vloggerek örök-nagy-kérdéséről:
- Kell-e, hogy 1 t. játék szép legyen?
Description from the publisher: Jamaica: The Crew is a set of twenty characters, each with a special power, that add flavor to the game without any big changes in the rules. The characters may be hired when you're able to pay for the fee of a harbor, and they are "loaded" like any other resource, following the same rules. You might find it enticing to add...
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Jamaica társasjátékhoz