A három fejezet egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 6 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 30 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a kollekció gyűjtés, az ütés-váltós és a draftolás mechanizmusokra. Üdvözöl a legendák birodalma! Egyszer volt hol nem volt, volt...
A három fejezet egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 6 játékos részére, az átlagos játékidő rövid, csak 30 perc. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a kollekció gyűjtés, az ütés-váltós és a draftolás mechanizmusokra.
Üdvözöl a legendák birodalma!
Egyszer volt hol nem volt, volt egy varázslatos mesekönyv, amelynek a történetéből most te is kiveheted a részedet. Az I. fejezetben válaszd ki a mesebeli társaidat, a II. fejezetben tedd próbára őket egy ütés-vivős játékban, a III. fejezetben pedig gyűjts értékes pontokat a történet befejezéséhez.
Sikerül mindhárom fejezetben boldogulnod, és a legtöbb pontot szerezned a játék végére?
Minden kártya egy egyedi mesebeli lényt ábrázol, és az értéke 1 és 50 között mozog. Néhány lénynek karaktertípusa és képessége is van.
Keverjétek össze a kártyákat és osszatok 8-8-at mindenkinek képpel lefelé fordítva. A megmaradt kártyákat helyezzétek vissza a játék dobozába anélkül, hogy megnéznétek. Képezzetek egy közös készletet a pontjelölőkből mindenki számára könnyen elérhető helyen.
A játék 3 részből áll, amelyekre fejezetekként utalunk:
A legtöbb ponttal rendelkező játékos toborozta a legmesésebb csapatot.
Forrás: Szellemlovas
Kategória:
Kártyajáték, Fantasy
Mechanizmus:
Kollekció gyűjtés, Ütés-váltós, Draftolás
A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Már ketten is játszható! Remek kikapcsolódás lehet pároknak is!
Csomagküldéssel, vagy személyesen! Az ár NEM tartalmazza a csomagküldés árát!
Párszor játszott, hiánytalan.
0 érdeklődő
Csak személyesen itt: Bodajk!
2x próbált, hibátlan, hiánytalan.
1 érdeklődő
Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!
2025-05-11 19:36:13
Ötletes kis ütés-vivős játék, amin nekünk itthon még pluszban nagyot dob a téma a gyerek miatt. Az újrajátszhatóság is magas a kártyák és a draftolás miatt, valamint jó csavar a menet közben majd a játékvégi pontozás is. Ajánlott darab, ha megvagytok rá többen - nem rossz ketten sem, de többen az igazi.
2025-04-09 12:01:10
Köszi a részletes választ! A pontjaid alapján tényleg úgy tűnik, hogy nem váltaná ki feltétlenül egyik a másikat.
2025-04-09 11:43:33
Még nem, de most direkt lecsekkoltam, hogy milyen koncepcióra épül. Vannak hasonlóságok a két játék között, viszont én azt mondanám, hogy simán megfér egymás mellett a kettő. Hogy miért?
Szerintem ennyi különbség bőven elég két filler esetén ahhoz, hogy megférjenek egy helyen.:) Meglepne, ha valakinek pont azt nyújtaná az egyik, mint a másik. Emlékeztet némileg A három fejezet a Mesebeli birodalmakra, de sok az eltérés.
2025-04-09 10:55:30
Esetleg játszottál már a Mesebeli birodalmak játékkal, hogy a kettő mennyire fér meg egymás mellett?
2025-04-08 19:09:21
Szia!
Egy kedves fórumtárs kérésére kipróbáltuk két fővel. Röviden a tapasztalataink: játszható, egy kis extra taktikázást is behoz a kétfős játékmód, de fillerhez képest szerintem túlságosan macerás az előkészület és maga a játékmenet sem az igazi. 4-5 fővel működik a legjobban A három fejezet, két fővel nem feltétlenül ajánlanám. Maximum csak akkor, ha nagyon tetszik a mesevilág köntös és nem zavar titeket az extra adminisztráció. Különben meg van rengeteg másik könnyed játék, ami jobb élményt nyújt kettesben. 😄
2025-04-08 18:21:52
Aki próbálta, attól kérdezem: vajon 2 Fővel is játszható ez a játék?
2025-03-31 13:42:48
Reagálva a kérdéseidre, kezdve az elsővel:
Én kifejezetten szeretem az ütés-vivős társasokat, de pont ez a szépsége ennek a mechanikának, hogy különböző módon csavarható. A Claim klasszikus cím és ott is adott lapokat nem a nyertes, hanem a vesztes visz magával (pl. törp kijátszása esetén). Ennek szerintem az az értelme, hogy egy ponton túl az emberek úgy éreznék, hogy már látták azt a bizonyos koncepciót máshol és akkor minek még egy pontosan ugyanolyan alapra építkező játék. A három fejezet vonatkozásában összességében sokat számít az, ha egy kört te viszel. Egyfelől a végpontszámokat tekintve 2 pont bármikor jól jöhet, főleg akkor, ha még képességet is tudsz aktiválni az érintett karakterrel. Plusz nagyon semmilyen lenne az a koncepció, hogy mindenki kiválasztja a legnagyobb értékű lapokat, aztán megnézzük, kinek jött ki jobban a lépés a draftolásnál. A képességek így nyernek értelmet, hogy az ütés-vivés csak egy módja a pontszerzésnek. Mérlegelned kell, mikor nyernél, és hogy mikor koncentrálnál inkább a képességed aktiválására. Olykor meg ez a kettő egybeesik.
A második kérdésre válaszolva:
A II. fejezetben van bőven min taktikázni. Legtöbbször azt mérlegeled, hogy a hét kártyádat potenciálisan mikor tudod a legnagyobb haszonnal kijátszani. Valamikor adja magát, hogy egy képesség miatt ne egy nagyobb értékű lapra menj rá, hanem egy kisebbre. Egy ütést azért is megéri vinni, mert egyes karaktereknél extra pont jár a győztes körért (ha konkrétan az adott lappal viszed az ütést vagy csak simán volt olyan kör, amit te vittél). Plusz te leszel a kezdőjátékos és valamikor a jó időzítéshez pont ez szükséges. Egyszerű játék, de taktikailag mindenképpen színesnek mondanám, mert sok mindent érdemes átgondolni és jó tervezéssel - meg némi szerencsével - nagyon jó pontokat lehet gyűjteni.
Amúgy a Reflexshop készített egy végigjátszást, amit itt megtekinthetsz. Ez jó támpontot adhat a szabályokhoz.
Én mindenképpen csak ajánlani tudom! Egy könnyed, szórakoztató filler.:)
2025-03-31 13:03:00
Köszi a választ, érdekesnek tűnik, de nagy ütésvivős fanként tartok is tőle... Pont ezért szemezek vele a megjelenése óta.
Milyen ütésvivős játék az, ahol nem viszem el a megütött lapokat?
Ez alapján a második fejezet elején kezemben lévő lapok gyakorlatilag már akkor számolhatók, ezen csak ez esetleges ütésekért járó 2 pont tud változtatni. Tehát csak az nem mindegy, hogy a magas lapjaimat mikor fogom kijátszani, amikkel van esélyem ütni?
Ennyire egyszerű lenne?
2025-03-31 12:21:56
Igen, jól gondolod! A II. fejezetben az a játékos, aki az adott ütést viszi egy csillaggal gazdagodik (azaz ugye 2 ponttal), de a kártyák maradnak az azokat kijátszó játékosok előtt. Azaz, amiket az I. fejezetben draftolsz, végig nálad lesznek, azt nem viszi el más. Ez a megoldás azt segíti, hogy csupán azzal ne lehessen nyerni, hogy kijátszod a legnagyobb lapokat. A draftolásnál arra is ügyelni kell, mely képességek hozhatják a legtöbb hasznot a II. fejezet és a III. fejezet során. 😄
2025-03-31 11:44:49
Azt jól gondolom, hogy a második fejezetben "elvitt" lapokért csak a 2 pont jár, de a lapokat nem viszi el, az aki az ütést elvitte, tehát a harmadik fejezet extra pontjai azokért a lapokért fognak járni, amit az első fejezetben draftolok?
2025-03-28 08:08:04
Tegnap este kipróbáltuk 5 fővel. Két játszma is lement, mert az elsőnél még egy-két embernél ülepedtek a szabályok, azaz itt is kellett egy bemelegítő kör.
Kezdve a külsőségekkel és a komponensekkel, a játék doboza ötletes, passzol a mesebeli körítéshez. Az insert minimalista módon csak elválasztja a lapokat (amelyek védőzve is elférnek) a pontjelölőktől. Szerintem ennél több nem is szükséges. A csillagok, szívek, drágakövek jópofák, de egy kicsit csúszósnak érződtek. Főleg az utóbbiak, lehet a formájuk és méretük miatt. Áttérve a szabályokra, összességében minden érthető az illusztrációkkal szép mennyiségben ellátott szabálykönyv alapján. A három fejezet felépítése is teljesen világos. Lényegében ez egy ízig-vérig könnyed filler, amit családok és baráti társaságok is bármikor játszhatnak. A második fejezetben megjelenik az ütős-vivős mechanika és a játék közbeni pontozás (valamit a második és harmadik fejezetben is pontozni!). Érdekessége, hogy az ütés-vivéses körök dominálása önmagában nem egy nyerő taktika. Habár minden sikerért egy csillag (tehát 2 pont) jár, de ezt mások kompenzálhatják a képességeikkel. Ebből már kiderülhetett, hogy a nagyobb értékű kártyáknak általában nincs képessége. Számos mesebeli lény egy másikkal vagy egy adott típussal (szörny, gyermek, törp) együtt érhet sokat. Az első fejezetben, amikor zárt draftolás történik, több tényezőt is figyelembe kell vennünk: a saját lapjaink egymásra hatását, az ütés-vivést és azt, hogy valószínűleg milyen kártyák kerülhetnek játékba mások által. A második fejezet a csúcspont taktikailag, mert nagyon fontos a jó időzítés, azaz nagyon nem mindegy mikor mit választunk és hányadikként jövünk.
Nekünk egyértelműen bejött, még biztosan asztalra fog kerülni! Az 50 karakter felveti, hogy lehetne esetleg később bővíteni, de mivel nem minden karakter van játékban és gyorsan lemegy (20-30 perc alatt) egy játszma, teljesen jó így is. Az árát és a játékélményt nézve egy remek választás a fillerek tengeréből. 😄
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) A három fejezet társasjátékhoz




