
- Kedvcsináló
- 2024.11.03. 15:00:00
A legcukibb dolog a világon a róka [telex.hu]
A rókák tudományában, amit egy társszerzővel, Jeff Fraserrel együtt készített, a cél a minél szelídebb rókák kitenyésztése és a megadott kísérletek elvégzése. Mindezt kártyákkal és kockadobásokkal tehetjük meg. Minden kör elején választanunk kell egy nőstény és egy hím rókát a lehetséges szülők közül, valamint egy ellátmányt is, ami mindenféle később felhasználható erőforrást ad, valamint meghatározza a következő kör játékossorrendjét is. A választás érdekessége, hogy egyszerre csak egyvalamit választunk, de magunk döntjük el, hogy mit, aztán amikor megint sorra kerülünk, választhatunk a maradék kétféle dolog közül valamelyikből. Ha például van egy hím róka, ami nagyon megtetszik, akkor elsőként arra csapunk le, míg máskor lehet, hogy az ellátmány kiválasztása lesz a legfontosabb. Ez a rendszer gondoskodik arról, hogy a sorban választgatás is sokkal taktikusabb legyen, mint az a hasonló játékokban megszokott.
Miután kiválasztottuk a szülőket, meg kell határoznunk, hogy milyen tulajdonságokat örököl az utód. A saját paklinkból felcsapunk egy kártyát, így derül ki, hogy fiú vagy lány lesz-e a kölyök, aminek négyféle tulajdonságát határozza meg aztán a genetika (farok, folt, fül, ugatás), ezeket különböző színű dobókockák jelképezik, és a szülői tulajdonságok határozzák meg, hogy melyik fajtából hány kockával dobhatunk. A kockákon egész és fél jelek lehetnek, ezeket kell olyan sorrendbe raknunk, hogy minél több jel alakuljon ki. Sokat segít, hogy mindig van egy olyan kocka is, amivel jokerként használható jeleket dobunk. A kockadobás és kockarendezés eredményeként alakulnak ki az utód tulajdonságai, amit letörölhető filccel jelölhetünk a kártyán.
A letörölhető filc adja a játék legjobb részét is: az újonnan született kis rókáknak ugyanis nevet kell adni. Függetlenül attól, hogy BZ/742-j vagy Tappancska lesz-e a róka neve, pusztán amiatt, hogy elneveztük, már egészen másképpen viszonyulunk hozzá, onnantól kezdve már nemcsak egy kártyalap, hanem az a kis cuki róka, aki a mi kísérletünkben született. Az újonnan született rókák lesznek azután a következő körben a potenciális szülők, akik közül választhatunk. A generációk során egyre növekszik majd a szelídséget jelző tulajdonságok szintje, amire szükség is van, mivel a legtöbb győzelmi pontot tanulmányok teljesítésével szerezhetjük be. A tanulmány kártyán van feltüntetve, hogy milyen tulajdonságú róka kell ahhoz, hogy az egyes szinteket teljesítsük. Kezdetben egy tanulmánnyal kezdünk, de később beszerezhetünk többet is. A tanulmányok lesznek azok, amik a tenyésztési programunknak irányt adnak, ha ehhez főleg olyan róka kell, aminek a füle lekonyuló, akkor olyan szülőket választunk majd, amik ebben jók. Összesen öt generációt játszunk le és minden generációban pontot kap az a játékos, aki a legszelídebb rókát tenyésztette ki (a többiek pedig vigaszdíjat, ami segíthet utolérni az éllovast).
A legcukibb dolog a világon a róka
Kipróbáltuk az elmúlt évek legnagyobb társasjátékos slágere, a Fesztáv fejlesztőjének új játékát, szelíd rókákkal és kockadobás-genetikával.
Hol vásárolhatom meg?
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
A játék, ami egyszerre idéz fel két gyerekkori élményt [telex.hu]
Kedvcsináló | 2025.08.23. 20:31:00Gyerekkorom két fontos élménye volt a merdzsózás és a karácsonyi püffentős. A merdzsózás az a tevékenység, amikor az ember a Matchbox autóit brümmögő hangok kíséretében görgeti a padlón...
A tudósok élete nem csak játék és mese, kivéve, amikor mégis [telex.hu]
Kedvcsináló | 2025.08.15. 14:00:00A társasjátékok világában is jönnek-mennek a divatok. Tíz éve minden második játékban vikingek szerepeltek, aztán a Fesztáv sikere után hirtelen tömegével kezdtek érkezni az olyan játékok, amikben állatokat, növényeket tehettünk-vehettünk...
Népszerű
Az erdő: Dartmoor – erdő újrakeverve
2026.02.11. 14:00:00 / Ismertető, TablóépítésZsebre vágható hőstettek Homályrévben [gsplus.hu]
2026.02.13. 16:25:00 / Kedvcsináló, 2026Bombairtók - dedukció, csapatmunka, izgalmas küldetések
2026.02.21. 14:27:00 / Ismertető, BemutatóDabba Walla - Siess, hogy ki ne hűljön!
2026.02.09. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóGwent: A legendás kártyajáték – How about a few rounds of cards?
2026.02.07. 10:00:00 / Ismertető, Bemutató
Friss
Bombairtók - dedukció, csapatmunka, izgalmas küldetések
2026.02.21. 14:27:00 / Ismertető, BemutatóA Bombairtók egy japán tervezésű kooperatív játék, amiben főleg a dedukció és a logika vezeti a drótokat elvágó kezeket.
Zsebre vágható hőstettek Homályrévben [gsplus.hu]
2026.02.13. 16:25:00 / Kedvcsináló, 2026Kis doboz, nagy kaland a Gloomhaven világában.
Az erdő: Dartmoor – erdő újrakeverve
2026.02.11. 14:00:00 / Ismertető, TablóépítésAz erdő: Dartmoor világa Anglia vadregényes, lápos területére repít minket, ahol a tájjal együtt egy gazdag állatvilág is jelen van. Ezt a tájat barangoljuk be a játék során.
Dabba Walla - Siess, hogy ki ne hűljön!
2026.02.09. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóMumbaiban minden reggel több mint ötezer futár indul útnak, hogy 200 000 „dabbát”, vagyis fém ételhordót szállítson ki az indiai metropolisz irodáiba. Ők a „dabba wallák”, akik már 1890 óta ikonikus „kiegészítői” a városképnek. Most eljött az idő, ho



