
- Ismertető
- 2026.02.05. 19:45:00
Tag Team - Pörgős harcjáték tíz percben
Állítsd össze két fős csapatodat, irányítsd őket egyedi kártyáikon keresztül, és üsd ki ellenfeled ebben a tízperces, pörgős, pakliépítős harcjátékban!
"Eljött a bajnokok viadalának az ideje! Legendás harcosok várják, hogy csatába vezesd őket. Egy ring, két játékos, négy harcos - Te kit választasz a csapatodba?"
Isten pajzsa VS A haragszülte harcos
A Tag Team tizenkét egyedi karaktert kínál. Jeanne Isten pajzsa különlegessége az isteni hangsáv, amelynek segítségével nemcsak ő, hanem a társa is folyamatosan erősödik. A Vad banda a törvényenkívüliek csapata, akik minden támadás során legfeljebb egy sebzést szenvednek el, ugyanakkor gyógyításkor is csak egy mezőt léphet felfelé az életsávon a jelölőjük. Velük együtt játékba kerül egy korrupt seriff is: időnként megkönnyíti, hogy rátámadjanak ellenfeleikre, máskor viszont épp az ellenfelet erősíti. Bödvár a haragszülte harcos, aki egy külön dühsávval rendelkezik, és ha kellően feldühödik, Dühöngő Medvévé változik. Shango a tűz és mennydörgés őrzője, öt lánglapkát használ, amelyekkel fokozhatja támadásait, sőt akár egy teljesen ép ellenfelet is halálra égethet. Maman Brijit a halhatatlan boszorkány, akinek bár életsávján két K.O. mező is található - az utolsó előtti és az azelőtti helyen -, a legutolsó mező nemcsak erőt ad neki, de vissza is repíti az életbe. Mefisztó a végső alku mestere személyes kedvencem a kétoldalas kígyólapkájával. A fekete kígyóval pusztító támadásokat indíthat, míg a fehérrel csendben, de hatékonyan erősödik, a Pokolba rántva kártyája pedig egy igazán furcsa csavart tartogat: ha kijátszom és épp elveszíteném a harcot, én kerülök ki győztesen. Ezzel szemben a Tündérnép az, akiket sosem választanék újra. A természet gyermekei három különálló tündér-életsávval és egy szellemsávval rendelkeznek, és különlegességük, hogy nincs rajtuk K.O. mező. Amikor egy tündér meghal, a szellemsávon lépünk egyet felfelé, ha pedig mindhárom elesik, szellemként folytatjuk a harcot. A Legendák alkonya kezdőkártyának tündérként nincs hatása, szellemként felfedve viszont azonnali bukást jelent. Mordred a halál lovagja, sunyin és nagyokat tud sebezni. Nála több élete csak a Gólemnek, a kolosszális védelmezőnek van, aki a gólemlapka révén még társát is képes megóvni: ilyenkor a társ teljesen sérülésmentesen vészeli át a támadást. Milady a végzet asszonya, és tizenegy ármánylapkája még a saját játékosát is képes meglepni. Ezeket nem célzottan használjuk: lefordítva húzzuk fel a pakliból, nem nézhetjük meg őket, és majd csak kijátszáskor derül ki, milyen hatást váltanak ki. Az ármányok segítségével erőt szerezhet a csapatunk, gyógyíthatjuk társunkat, támadhatunk, közvetlen sebzést okozhatunk, de kedvencem a méreg. Wong Fei-Hung a Nagymester, két összpontosítás-lapkával rendelkezik, amelyekkel ellenfelére annak saját erejét fordíthatja vissza. Csing Si a tengerek királynője, a játék során hajókat gyűjt, előrehalad a flottasávján, és ezzel párhuzamosan egyre nagyobb erőre tesz szert.
Egy csapat törvényenkívüli VS A végső alku mestere
"Egy jó harc egy jó csapattal kezdődik."
A fent felsorolt karakterekből állítjuk össze kétfős csapatunkat hagyományos vagy versenydraftolással. Hagyományos során megkeverjük a draftkártyákat, majd hat–hat lapot osztunk. Ezután mindketten kiválasztunk egyet-egyet, a megmaradt lapokat pedig átadjuk egymásnak, ahonnan ismét választunk egy-egyet. Versenydraftolás esetén az első harcos kiválasztása után egy lapot el is dobunk, ezzel szűkítve egymás lehetőségeit.
A választott hősök előkészítésekor a karaktertáblán az életsáv kezdőmezőjére egy zöld életjelölőt helyezünk, elvesszük az alap erőértéknek megfelelő számú lila erőkockát, valamint – ha szükséges – jelölőt teszünk a különleges sávra, illetve előkészítjük az egyedi lapkákat.
Ezután a két tízlapos saját paklinkból kivesszük az egy-egy kezdőlapot, és tetszőleges sorrendben, képpel lefelé egymásra helyezzük őket, ez lesz a harcpaklink. A húzópaklinkat a megmaradt, alaposan megkevert lapok alkotják.
A halhatatlan boszorkány VS A természet gyermekei
"Vár a küzdőtér, hogy bizonyítsátok rátermettségeteket!"
A Tag Teamben a harc folyamatos, a paklink pedig csatáról csatára formálódik – mindaddig, amíg az egyik harcos K.O.-t szenved, és ellenfele győzedelmeskedik.
Minden fordulóban egyszerre fedjük fel a harcpaklink legfelső lapját, és a rajtuk szereplő akciókat egyszerre hajtjuk végre. A kártyák csapásokat indíthatnak, pajzsot emelhetnek, közvetlen sebeket ejthetnek, meghiúsíthatják az ellenfél terveit, gyógyíthatnak, erőt szerezhetnek, támogathatják a társunkat, vagy egyedi képességeket szabadíthatnak el. Egyes lapok további bónuszakciókkal jutalmaznak, ha a fő akciónk sikeres, míg mások hatása bizonyos feltételhez kötött.
Ha elfogyott a harcpaklink, három újat húzunk a húzópakliból. Ezek közül egyet kiválasztunk, és beillesztünk a harcpakliba egy tetszőleges helyre anélkül, hogy a meglévő lapok sorrendjén változtatnánk. A megmaradt két kártya tetszőleges sorrendben kerül a húzópakli aljára.
A tűz és a mennydörgés őrzője VS A végzet asszonya
Amilyen könnyen tanulhatóak Tag Team szabályai, pont annyira pörgős – vagyis nagyon. A pakliépítést szimultán végezzük ellenfelünkkel, a harcot meg pláne, így nincs semmilyen holtidő. Minden játszma más és más, a tizenkét karakter változatos és egyedi, minden egyes párosítás másfajta taktikát kíván, és két ellenfelemhez is igazítani kell a játékstílusomat.
A húzópakli miatt a szerencsefaktor jelentős. Például Mefisztó Kárhozottak dühe lapja a játék elején hatalmasat üt, de minél később kerül elő, annál gyengébb (ha ellenfelem kezdőlapot játszott ki, akkor ő elszenved négy közvetlen sebzést). Milady esetében számomra már frusztráló a szerencse szerepe: már a negyedik ármánylapkát játszom ki, de még mindig nem kerül elő méreg, pedig a tizenegyből három lapkán az szerepel... Ez a kiszámíthatatlanság is hozzátartozik a játék karakteréhez, és sokszor épp ez adja az izgalmát.
A Tag Team igazi különlegessége a pakliépítésben rejlik: az új lapomat tetszőleges helyre szúrhatom be, viszont a meglévő lapjaim sorrendjén nem változtathatok. Minden döntésnél előre kell gondolkodnom: vajon ez a sorrend, amit most kialakítok, később is megállja a helyét? Az előbb a második lappal egy nagy támadást mért rám Bödvár, ezért beszúrnék ide egy pajzsot. De mi van, ha pont ezt várja tőlem az ellenfelem, és a támadás elé beszúr egy új lapot? Inkább a harmadik akcióval védekezzek? Shango már három lángot is helyezett Mordredre, az ötödikkel halálra égeti. El kéne találnom, mikor játsza ki a Borítsd lángba! kártyát, és ott a Gólemet kellene bevetnem, hogy így kihunyjon a tűz Mordreden, és a Gólemnél induljon újra a halálos támadás egy lánggal.
A(z) Tag Team társasjátékot a Reflexshop biztosította számunkra!
Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!
MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
Magányos farkasok - Ütésvivős párbaj🐺
Ismertető | 2026.01.10. 18:03:00"Vezess egy farkasfalkát, harcolj a területek uralmáért, és bizonyítsd be, hogy te vagy az alfa!"
Cardia - Egy lap mindent felboríthat
Ismertető | 2026.01.26. 14:00:00Izgalmas, fordulatokban gazdag, gyors párbajjáték
Népszerű
A fehér várkastély - Férkőzz a daimjó kegyeibe
2026.01.30. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóA Hobbit: Oda és vissza, avagy Zsáklak kockás kalandjai
2026.01.28. 14:00:00 / Ismertető, 2025Cardia - Egy lap mindent felboríthat
2026.01.26. 14:00:00 / Ismertető, Bemutató7 Csoda kockajáték - kockákból csodák
2026.01.12. 14:00:00 / Ismertető, új magyar premierThe Witcher: A végzet útja – Hmmm…
2026.01.24. 14:00:00 / Ismertető, Bemutató
Friss
Tag Team - Pörgős harcjáték tíz percben
2026.02.05. 19:45:00 / Ismertető, BemutatóÁllítsd össze két fős csapatodat, irányítsd őket egyedi kártyáikon keresztül, és üsd ki ellenfeled!
A fehér várkastély - Férkőzz a daimjó kegyeibe
2026.01.30. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóEbben a játékban az a célod, hogy a daimjó várkastélyába küldött embereidet: harcosokat, kertészeket és udvaroncokat a legjobb pozíciókba juttasd, és minél több befolyáspontot szerezz. Ennek eszköze a hosszú akcióláncok végrehajtása lesz.
A Hobbit: Oda és vissza, avagy Zsáklak kockás kalandjai
2026.01.28. 14:00:00 / Ismertető, 2025A Hobbit: Oda és vissza megmutatja, hogy Zsáklak nemcsak kerek földbe vájt odúkból áll, hanem kockákból is lehet építeni :)
Cardia - Egy lap mindent felboríthat
2026.01.26. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóIzgalmas, fordulatokban gazdag, gyors párbajjáték



