Támogasd a Tarsasjatekok.com-ot a Patreonon! Támogatom!

Tag Team - Pörgős harcjáték tíz percben

Állítsd össze két fős csapatodat, irányítsd őket egyedi kártyáikon keresztül, és üsd ki ellenfeled ebben a tízperces, pörgős, pakliépítős harcjátékban!

"Eljött a bajnokok viadalának az ideje! Legendás harcosok várják, hogy csatába vezesd őket. Egy ring, két játékos, négy harcos - Te kit választasz a csapatodba?"

Isten pajzsa VS A haragszülte harcos

A Tag Team tizenkét egyedi karaktert kínál. Jeanne Isten pajzsa különlegessége az isteni hangsáv, amelynek segítségével nemcsak ő, hanem a társa is folyamatosan erősödik. A Vad banda a törvényenkívüliek csapata, akik minden támadás során legfeljebb egy sebzést szenvednek el, ugyanakkor gyógyításkor is csak egy mezőt léphet felfelé az életsávon a jelölőjük. Velük együtt játékba kerül egy korrupt seriff is: időnként megkönnyíti, hogy rátámadjanak ellenfeleikre, máskor viszont épp az ellenfelet erősíti. Bödvár a haragszülte harcos, aki egy külön dühsávval rendelkezik, és ha kellően feldühödik, Dühöngő Medvévé változik. Shango a tűz és mennydörgés őrzője, öt lánglapkát használ, amelyekkel fokozhatja támadásait, sőt akár egy teljesen ép ellenfelet is halálra égethet. Maman Brijit a halhatatlan boszorkány, akinek bár életsávján két K.O. mező is található - az utolsó előtti és az azelőtti helyen -, a legutolsó mező nemcsak erőt ad neki, de vissza is repíti az életbe. Mefisztó a végső alku mestere személyes kedvencem a kétoldalas kígyólapkájával. A fekete kígyóval pusztító támadásokat indíthat, míg a fehérrel csendben, de hatékonyan erősödik, a Pokolba rántva kártyája pedig egy igazán furcsa csavart tartogat: ha kijátszom és épp elveszíteném a harcot, én kerülök ki győztesen. Ezzel szemben a Tündérnép az, akiket sosem választanék újra. A természet gyermekei három különálló tündér-életsávval és egy szellemsávval rendelkeznek, és különlegességük, hogy nincs rajtuk K.O. mező. Amikor egy tündér meghal, a szellemsávon lépünk egyet felfelé, ha pedig mindhárom elesik, szellemként folytatjuk a harcot. A Legendák alkonya kezdőkártyának tündérként nincs hatása, szellemként felfedve viszont azonnali bukást jelent. Mordred a halál lovagja, sunyin és nagyokat tud sebezni. Nála több élete csak a Gólemnek, a kolosszális védelmezőnek van, aki a gólemlapka révén még társát is képes megóvni: ilyenkor a társ teljesen sérülésmentesen vészeli át a támadást. Milady a végzet asszonya, és tizenegy ármánylapkája még a saját játékosát is képes meglepni. Ezeket nem célzottan használjuk: lefordítva húzzuk fel a pakliból, nem nézhetjük meg őket, és majd csak kijátszáskor derül ki, milyen hatást váltanak ki. Az ármányok segítségével erőt szerezhet a csapatunk, gyógyíthatjuk társunkat, támadhatunk, közvetlen sebzést okozhatunk, de kedvencem a méreg. Wong Fei-Hung a Nagymester, két összpontosítás-lapkával rendelkezik, amelyekkel ellenfelére annak saját erejét fordíthatja vissza. Csing Si a tengerek királynője, a játék során hajókat gyűjt, előrehalad a flottasávján, és ezzel párhuzamosan egyre nagyobb erőre tesz szert.

Egy csapat törvényenkívüli VS A végső alku mestere

"Egy jó harc egy jó csapattal kezdődik."

A fent felsorolt karakterekből állítjuk össze kétfős csapatunkat hagyományos vagy versenydraftolással. Hagyományos során megkeverjük a draftkártyákat, majd hat–hat lapot osztunk. Ezután mindketten kiválasztunk egyet-egyet, a megmaradt lapokat pedig átadjuk egymásnak, ahonnan ismét választunk egy-egyet. Versenydraftolás esetén az első harcos kiválasztása után egy lapot el is dobunk, ezzel szűkítve egymás lehetőségeit.

A választott hősök előkészítésekor a karaktertáblán az életsáv kezdőmezőjére egy zöld életjelölőt helyezünk, elvesszük az alap erőértéknek megfelelő számú lila erőkockát, valamint – ha szükséges – jelölőt teszünk a különleges sávra, illetve előkészítjük az egyedi lapkákat.

Ezután a két tízlapos saját paklinkból kivesszük az egy-egy kezdőlapot, és tetszőleges sorrendben, képpel lefelé egymásra helyezzük őket, ez lesz a harcpaklink. A húzópaklinkat a megmaradt, alaposan megkevert lapok alkotják.

A halhatatlan boszorkány VS A természet gyermekei

"Vár a küzdőtér, hogy bizonyítsátok rátermettségeteket!"

A Tag Teamben a harc folyamatos, a paklink pedig csatáról csatára formálódik – mindaddig, amíg az egyik harcos K.O.-t szenved, és ellenfele győzedelmeskedik.

Minden fordulóban egyszerre fedjük fel a harcpaklink legfelső lapját, és a rajtuk szereplő akciókat egyszerre hajtjuk végre. A kártyák csapásokat indíthatnak, pajzsot emelhetnek, közvetlen sebeket ejthetnek, meghiúsíthatják az ellenfél terveit, gyógyíthatnak, erőt szerezhetnek, támogathatják a társunkat, vagy egyedi képességeket szabadíthatnak el. Egyes lapok további bónuszakciókkal jutalmaznak, ha a fő akciónk sikeres, míg mások hatása bizonyos feltételhez kötött.

Ha elfogyott a harcpaklink, három újat húzunk a húzópakliból. Ezek közül egyet kiválasztunk, és beillesztünk a harcpakliba egy tetszőleges helyre anélkül, hogy a meglévő lapok sorrendjén változtatnánk. A megmaradt két kártya tetszőleges sorrendben kerül a húzópakli aljára.

A tűz és a mennydörgés őrzője VS A végzet asszonya

Amilyen könnyen tanulhatóak Tag Team szabályai, pont annyira pörgős – vagyis nagyon. A pakliépítést szimultán végezzük ellenfelünkkel, a harcot meg pláne, így nincs semmilyen holtidő. Minden játszma más és más, a tizenkét karakter változatos és egyedi, minden egyes párosítás másfajta taktikát kíván, és két ellenfelemhez is igazítani kell a játékstílusomat.

A húzópakli miatt a szerencsefaktor jelentős. Például Mefisztó Kárhozottak dühe lapja a játék elején hatalmasat üt, de minél később kerül elő, annál gyengébb (ha ellenfelem kezdőlapot játszott ki, akkor ő elszenved négy közvetlen sebzést). Milady esetében számomra már frusztráló a szerencse szerepe: már a negyedik ármánylapkát játszom ki, de még mindig nem kerül elő méreg, pedig a tizenegyből három lapkán az szerepel... Ez a kiszámíthatatlanság is hozzátartozik a játék karakteréhez, és sokszor épp ez adja az izgalmát.

A Tag Team igazi különlegessége a pakliépítésben rejlik: az új lapomat tetszőleges helyre szúrhatom be, viszont a meglévő lapjaim sorrendjén nem változtathatok. Minden döntésnél előre kell gondolkodnom: vajon ez a sorrend, amit most kialakítok, később is megállja a helyét? Az előbb a második lappal egy nagy támadást mért rám Bödvár, ezért beszúrnék ide egy pajzsot. De mi van, ha pont ezt várja tőlem az ellenfelem, és a támadás elé beszúr egy új lapot? Inkább a harmadik akcióval védekezzek? Shango már három lángot is helyezett Mordredre, az ötödikkel halálra égeti. El kéne találnom, mikor játsza ki a Borítsd lángba! kártyát, és ott a Gólemet kellene bevetnem, hogy így kihunyjon a tűz Mordreden, és a Gólemnél induljon újra a halálos támadás egy lánggal.

A(z) Tag Team társasjátékot a Reflexshop biztosította számunkra!

Keresd fel a boltot és tekintsd meg a játék adatlapját!


MEGNÉZEM A JÁTÉKOT
írta -- gevanda

Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!

Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!

10Jan

Magányos farkasok - Ütésvivős párbaj🐺

Ismertető | 2026.01.10. 18:03:00

"Vezess egy farkasfalkát, harcolj a területek uralmáért, és bizonyítsd be, hogy te vagy az alfa!"

26Jan

Cardia - Egy lap mindent felboríthat

Ismertető | 2026.01.26. 14:00:00

Izgalmas, fordulatokban gazdag, gyors párbajjáték


Népszerű

Friss

Címkék

Kapcsolódó játékok

  • Tag Team