
- Ismertető
- 2021.10.17. 16:46:00
LIDÉRC-NYOMÁS!
Képzeljük el, hogy egy régi kúria boldog tulajdonosai lettünk! Ahhoz, hogy birtokba vegyük vágyott otthonunkat, ki kell űznünk a hosszú évek alatt oda betelepedett rémségeket. Viszont nem csak mi jártunk ám szerencsétlenül, hanem a szomszédaink is! Pontosan egy éjszakánk van arra, hogy megtisztítsuk a szörnyek fészkét (a kriptát), majd a kastélyunkat is a betolakodóktól.
LASSAN LEMEGY A NAP
Első lépésként nyissuk ki a játékdoboz fedelét és hajtsuk ki az asztalra, ez lesz a játékterünk. A kihajtott fedél a temető, a doboz belseje rejti a Kriptát (közös húzópakli), amit éjfél előtt ki kell üríteni. Az előkészületek során megkeverjük a szellemkártyákat, és mindenkinek kialakítunk egy kastélyt (saját húzópakli). Fontos, hogy senki nem nézheti meg, hogy milyen szellemek lapulnak abban a bizonyos pakliban! Majd osztunk mindenkinek négy kártyát, amit a játékosok a kezükbe vesznek és megnéznek. A maradék szellemkártyák lefordítva bekerülnek a Kriptába.

SZELLEMŰZÉSRE FEL!
A játéknak két fázisa van, az éjfél előtt és az éjfél után. Éjfél előtt a kriptát pucoljuk ki, amikor pedig az óra elüti a tizenkettőt, rátérhetünk a saját kastélyunk kitakarítására.
Gyakorlatban ez úgy néz ki, hogy szörnyeket, szellemeket, zombikat ábrázoló számozott kártyákat játszunk ki felváltva a temetőbe. Minden kijátszott kártyának azonos vagy magasabb értékűnek kell lennie, mint az utolsó lerakott lapnak. Ha kettő vagy három azonos szellemet játszunk ki, újra mi kerülünk sorra. Amennyiben a körünkben sikerül négy vagy több azonos szellemet kijátszanunk, azt értéktől függetlenül letehetjük a temetőbe, nem számít a lent lévő lap értéke. Amikor egy ilyen nagyobb szellemcsapat landol a temetőben, minden ott lévő lapot a dobópaklira (a dobozbelső második rekesze) helyezünk, így kikerülnek a játékból. Abban az esetben, ha nem tudunk érvényes akciót végrehajtani, a kezünkbe kell vennünk az összes kijátszott lapot. Ha a temető üres, bármilyen értékű szellem kijátszható rá.
A körünkben több akció közül is választhatunk. Minkét fázisban kijátszhatunk egy vagy két lapot a temetőbe, vagy felvehetjük onnan a kártyákat. Éjfél előtt szerencsét próbálhatunk felhúzva a kripta legfelső lapját. Ha a lap érvényesen letehető, akkor letesszük és a következő játékos jön, ha nem tudjuk kijátszani, felvesszük a temetőbe dobott lapokat. Ebben a fázisban mindig négyre egészítjük ki a kezünkben lévő kártyákat. Éjfél után, ha nincs lap a kezünkben, szellemet űzhetünk a kastélyunkban: felhúzzuk és megnézzük a saját húzópaklink legfelső lapját. Kijátszhatjuk érvényesen, vagy megkapjuk a temető lapjait.

HALLOWEEN VÁROS LAKÓI
A játék még néhány különleges szellemkártyát is tartogat számunkra.
Találkozunk sárga hátterű rettenthetetlen szellemekkel, amelyek bármikor kijátszhatóak, akár magasabb értékű szellemekre is. Rosszel 1-es értékű „jokerlap”, Kipurcicó kijátszásakor pedig az utánunk jövő játékos marad ki a körből.
A piros hátterű ijesztő szellemeket csak egy másik ijesztő vagy rettenthetetlen szellem, esetleg egy szellemkvartett űzheti el.
A különleges szellemeket kék hátterük különbözteti meg. Kópiannának nincs számozása, magában nem ér semmit, de sikeresen másolja a vele együtt lerakott lap értékét. A Fordulat lap megváltoztatja a kör irányát, Csonti pedig elűzi az összes szellemet a dobópakliba.

A JÁTÉK VÉGE
A játék befejeződik, amikor egy játékos kiürítette a kastélyát és a kezében sincs már több kártya, megnyerte a játékot.
Három vagy több játékos esetén érdemes több fordulót is játszani, ehhez a játék tartalmaz úgynevezett „Húú!” jelölőket és egy útmutatót a pontozáshoz. Aki utoljára bennmarad, az kap egy „Húú!” jelölőt, a játék pedig addig tart, amíg valaki meg nem szerzi a második jelölőjét. A nyertes az a játékos, aki a legtöbb pontot gyűjtötte. Azt hiszem itt lesz igazán érdekes a játékmenet, ugyanis ilyenkor nem az kapja a magasabb pontszámot, aki előbb megszabadul az összes lapjától, hanem aki utolsó előttiként kitartott.
VÉLEMÉNY
A grafika nálam telitalálat. Nagy rajongója vagyok Tim Burton mesefilmjeinek, és a Lidérc-nyomás! karakterei a kedvenceimre emlékeztetnek, egyszerre hátborzongatóak és szerethetőek.
Ötletes az doboz játéktérként való használata, de a kivitelezéssel már akadtak problémáim. A felnőtt játékosoknak sehogy sem sikerült a kripta utolsó lapjait kiszedni az inzertből. A sokadik partinál már inkább a temető mellé raktuk a húzópaklit.
A játék a kiadó ajánlása szerint már 8 éves kortól játszható. Ez a korhatár besorolás talán egy kicsit megtévesztő lehet. A szabályok megértése és maga a játék is kíván egy kis gyakorlatot.
Néhány játékostársam kifogásolta a kastélypakli kártyáinak véletlenszerűségét. Az éjfél utáni szakaszban előfordult, hogy a játék végére eléggé beragadtunk, és egymásnak adogattuk ugyanazokat a lapokat arra várva, hogy egyikünknek sikerüljön új lapokat behozni a paklijából. Ha csak egy alkalommal játszottam volna vele, engem sem nyert volna meg, de mivel a gyerekeimnek nagyon tetszett, elővettük újra és újra. Megéri a befektetett energiát, és amennyire az elején zavart az elhúzódó játék lehetősége, most annál több módot látok a taktikázásra.
Nem túl komoly, nagyon hangulatos filler Richard Garfield (Tokió királya, Kincsvadász) Halloween témájú kártyajátéka, a Lidérc-nyomás!

Támogasd Te is a Tarsasjatekok.com-ot!
Járulj hozzá Te is, hogy legyen YouTube, podcast tartalom és hogy még több társasjátékot bemutathassunk! Minden támogatónk közösségi pontokat kap és a legnagyobb támogatóinknak egy nagy dobozos társasjátékot adunk ajándékba!
5 torony - Licitálj, építs, győzz!
Ismertető | 2025.03.30. 14:00:00Az 5 toronyban a nevéhez hűen 5 tornyot építünk, amihez a szinteket licitálással tudjuk megszerezni. És hogy mivel licitálunk? Semmivel! Na jó, ez nem teljesen igaz, nem törhetünk féktelenül a csillagos égig.
Menekülés a vulkánszigetről – Egyen meg téged a cápa!
Ismertető | 2025.04.19. 15:00:00A föld megremeg, a vulkánok felizzanak, a sziget süllyed és pár ősi lény is felébred szunnyadó álmából... de azért jó volna egy kis kincset felmarkolni! Menekülés, közös tutaj, éhes szörnyek és egyáltalán nem barátságos kalandortársak... bevállalod?
Népszerű
Menekülés a vulkánszigetről – Egyen meg téged a cápa!
2025.04.19. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóŐsidők öröksége - Ássuk ki a múltat!
2025.04.17. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóEbben a játékban sosem lehet tudni, ki áll nyerésre [gsplus.hu]
2025.04.21. 14:02:00 / Kedvcsináló, 2025Megjelent a JEM magazin 145. száma!
2025.04.13. 17:37:00 / Kedvcsináló, 2025Coffee Rush: Hab a tortán - Könnyítés cuki tortácskákkal
2025.04.15. 15:00:00 / Ismertető, Bemutató
Friss
Ebben a játékban sosem lehet tudni, ki áll nyerésre [gsplus.hu]
2025.04.21. 14:02:00 / Kedvcsináló, 2025A Fluxxban nincsenek állandó szabályok, folyamatosan változik minden.
Menekülés a vulkánszigetről – Egyen meg téged a cápa!
2025.04.19. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóA föld megremeg, a vulkánok felizzanak, a sziget süllyed és pár ősi lény is felébred szunnyadó álmából... de azért jó volna egy kis kincset felmarkolni! Menekülés, közös tutaj, éhes szörnyek és egyáltalán nem barátságos kalandortársak... bevállalod?
Ősidők öröksége - Ássuk ki a múltat!
2025.04.17. 14:00:00 / Ismertető, BemutatóAz Ősidők öröksége visszarepít minket oda, ahol az ősi népek lefektették az emberiség egyetemes tudásának alapjait. A játékosok igyekeznek megőrizni a tudást, hogy elődeink öröksége ne vesszen a feledés homályába.
Coffee Rush: Hab a tortán - Könnyítés cuki tortácskákkal
2025.04.15. 15:00:00 / Ismertető, BemutatóA Coffee Rush: Hab a tortán a Coffe Rush önállóan nem játszható, édes élményt nyújtó kiegészítője.
Kommentek
vacogi
2021-10-18 18:33:52
Wow! Nagyszerűnek tűnik. Vadászom az ilyen játékokat, mivel három gyerekem van (7, 10, 12) és elég nehéz őket összehozni egy családi társashoz. Imádják a szellemes témát és ezen biztosan jól szórakoznánk. Felteszem a kívánságlistámra, köszönöm a bemutatását.
godzsakattila
2021-10-17 20:06:51
Köszönöm a bemutatót, a grafikája tényleg jó, nekem is tetszik és szerintem a lányaim tetszését is elnyerné, ahogyan ismerem őket. Nem kizárt, hogy egyszer beszerzem, ha éppen lehetőségem lesz rá.