Ez a játék a Végzetek: Egy legendás kor sötét krónikái kiegészítője.
A Time of Legends: Destinies – Myth & Folklore egy könnyen tanulható kiegészítő a Végzetek: Egy legendás kor sötét krónikái társasjátékhoz, 1 - 3 játékos részére, az átlagos játékidő hosszú, akár 1.5 - 2.5 óra is lehet. Az alapjátékot 2021-ben jelölték a Golden Geek Awards díjára Legjobb tematikus játék kategóriában, illetve szintén ebben az évben...
A Time of Legends: Destinies – Myth & Folklore egy könnyen tanulható kiegészítő a Végzetek: Egy legendás kor sötét krónikái társasjátékhoz, 1 - 3 játékos részére, az átlagos játékidő hosszú, akár 1.5 - 2.5 óra is lehet. Az alapjátékot 2021-ben jelölték a Golden Geek Awards díjára Legjobb tematikus játék kategóriában, illetve szintén ebben az évben jelölték a Golden Geek Awards díjára is Leginnovatívabb játék kategóriában. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 14 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a lapka-elhelyezés, a történetmesélés, a szerepjátszás, a kockadobás és a solitaire mechanizmusokra.
Add more mythical creatures to Destinies.
Expand your game and challenge yourself with three new scenarios for Destinies! The Myth & Folklore expansion lets you visit amazing historical sites and stand against mythical creatures: the Gargoyle, Doppelganger, and Melusine.
The Myth & Folklore expansion adds three new scenarios, 12 small minis, 2 medium minis, and 1 big Gargoyle mini alongside a slew of new map tiles, Destiny cards, and item cards.
Publisher note: The Myth & Folklore expansion does not come with a rulebook despite the content list on the back of the box.
Kategória:
Fantasy, Felfedező, Kaland, Középkori, Kiegészítő
Mechanizmus:
Lapka-elhelyezés, Történetmesélés, Szerepjátszás, Kockadobás, Solitaire
A társasjátékhoz oktató és bemutató videók nyújtanak segítséget! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Ez a játék egy kiegészítő. Ez ilyen játékok az eredeti játékhoz, annak élményéhez, mechanizmusához, készletéhez, adnak plusz elemeket.
Csak személyesen!
Destinies pakk eladó, egyszer végigjátszott, angol minden. Tartalmazza ezeket: Destinies alapjáték, Destinies: Myth and folklore, Destinies: Sea of sand, Destinies: Witchwood, Destinies: Witchwood - Adversity Module, Destinies Witchwood: All That Glitters Expansion, Destinies: Witchwood - Character Traits Module, Destinies Witchwood: Storage Box. Preferáltan a 4-6 vonalán szeretném eladni, főleg a corvinnál a legjobb.
0 érdeklődő
Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!
A második küldetés előhozta az 1200-as évek keresztény feelingjét, illetve a folyamatos inkvizíciós fenyegetést, ami érdekes történeti áttekintést adott a játék hangulatához. Egy apátságon belül indul a történet, amikor van egy plébános, egy tanító (kevésbé vallásos érzésekkel), illetve egy védelmező (kifejezetten vallást ellenző állásponttal). Én a véletlen húzás alapján a plébánost húztam - illetve ez maradt meg a három karakterből a számomra.
Az egyik célom az volt, hogy 3 kisebb csodát megismertessek a nagyobb közönséggel, végül ebbe az irányba is indultam el. A másik célom az volt, hogy 3 alkalommal tegyem próbára az erőmet, ezzel emelkedjek a többiek felé. A második célom egyezett a tanító által egyező célommal, aki ráadásul ebbe az irányba is indult el. Állítása szerint már az elejétől tudta, hogy a könyvtárban fogja megtalálni az egyik, az intelligenciapróba helyét, azonban a könyvtár helyét nem ismertük. Ennél a próbánál végleges hatások érvényesültek, mert az intelligenciapróba során végleg el kellett távolítani az egyik képességjelzőt, amelyik a jobb legszélén volt található (legrosszabb értéket mutatott).
A kezdetben azt se igazán éreztem, hogy merre kellene indulni, de az egyik ereklyét, a szent szemét gyorsan sikerült megszerezni (szent emberként ezt úgy interpretálja a játék, hogy biztonságba helyeztem, ugyanis a másik két karakter céljai között az egyik olyan volt, hogy pusztítson el ereklyét, vagy szerezzen meg 3 ereklyét).
Mindhárom karakter jól indult a karakterfejlesztéssel. A leprást sikerült meggyógyítani a szent által felszentelt vízzel, illetve a fütyülő sírköről kiderült, hogy a 76-os zsoltárt "énekli", ami szintén egy csoda! A tanító mégis hamarabb állta ki a 3. erőpróbáját, és megindult a versenyfutás, hogy ki éri el hamarabb a végzete indítási helyét.
Gamefound rendelés alapján sikerült beszerezni a játékot, melynél a Lucky Duck Games kiadó azt a döntést hozta, hogy kizárólag a saját webshopjából lehet megrendelni, ahonnan kb egy éve elfogyott... Ilyen előjelek után az új Végzetek kiegészítő megjelenésével párhuzamosan újranyomtatták ezt a gyakorlatilag beszerezhetetlen kiegészítőt is és reális áron is kínálták. Ezért be is neveztem a várakozók közé.
Az applikációs szoftver adja a játék jelentős részét, így annak a minősége (bug-jai) adják/rontják a játék színvonalát. Az alapjáték szoftvere nem sok hibát tartalmazott és magyar nyelven is elérhetővé tette a kiadó, a kiegészítőknél azonban csak az eredeti angol nyelv elérhető.
A kiegészítő három kalandot tartalmaz, ahol max. 3 játékos versenyez a végzete mielőbbi eléréséért. A történet szerint egy rejtélyes erdőben természetfeletti lények bújkálnak, akikkel szövetségre lehet lépni, vagy tenni lehet ellenük (spoiler mentesen írok csak róla). Minden játékos maga hozza meg a döntését, hogy mit szeretne megvalósítani a lehetséges végzetei közül, de utána célszerű nagyon arra a célra koncentrálni, mert biztos, hogy egy játékos akár ugyanarra a végzetre is hajthat... Mindenképpen verseny történik a karakterek között, a történetet az első játékos a saját érdekeinek megfelelő képre formálja, míg a másik kettő a nehézségek áldozatává válik. :) Jellemzően eltűnik, vagy meghal.
Nekem az alapjáték is nagyon tetszett, bár abban öt küldetést is végig lehetett játszani, a kiegészítők ennél kevesebbet ígérnek, de új térképelemekkel, új körítéssel számomra simán eladták a mechanizmust, hiszen ameri játékoknál a történet az első!
Ebben a kiegészítőben egy fantáziabirodalomba teszünk kirándulást, furcsa, nem valóságos lényekkel találkozunk, akiknek segíthetünk, vagy árthatunk is végzetünknek megfelelően. A játék nagy odafigyelést kíván, mert a töredékinformációk, amik egy másik játékos körében hangzanak el, sokszor megnyitják a mi végezetünl elérésének az útját. Ajánlom a kalandozóknak
Szerkesztve: 2023. okt 18. 20:56
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Time of Legends: Destinies – Myth & Folklore társasjátékhoz
qgtanton- 2023. okt 26. 05:13
- Válasz
- / +4
A plébánossal megelőztem a tanítót, így én indítottam el a végzetemet elsőként. Az intelligenciapróba után max 3 sikert tudtam elérni intelligenciából, tartottam is attól, hogy hiba volt a próba végrehajtása. Viszont nálam volt a szentségtelen vér, ami gyengítette az általam választott képességet, viszont minden teszhez tudtam szerezni két lila kockát. Ez nélkülözhetetlen volt abban, hogy az intelligenciát folyamatosan 3 sikernél sikerült tartani minden próba során.
5 sikeres próba után - melyben volt egy erőpróba is - kiválasztottam, hogy az új apát szeretnék lenni, és nem választottam ki az inkvizíció jelenlétében, hogy a legfőbb egyházi méltóság szeretnék lenni.
Méltányos választásom eredménye az lett, hogy sikerült gyorsan befejezni a végzetem elérését és meg is nyertem a játékot.
A védelmező céljai között az szerepelt, hogy tartsa titokban a szigeten történt csodákat, ennek nem igazán sikerült megvalósítani, de próbálkozásaira felfigyelt az inkvizíció, így élete végéig a börtönükben töltötte az életét. A tanító - hiába teljesítette a három megterhelő próbát - száműzetésbe kényszerült, a siker elkerülte és sosem térhetett vissza a szentséggé vált szigetre, ami egy igazi keresztény zarándokhellyé vált a plébános igazságos és okos uralma alatt.