A Szabadulópakli: Szökés Alcatrazból egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, 1 - 6 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 1 óra. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 12 éves kortól ajánljuk kipróbálni. Kooperatív jellegű. Zsebrevágható szabadulószobák - szökjetek meg a hírhedt börtönszigetről! A játékosok egy börtönben...
A Szabadulópakli: Szökés Alcatrazból egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, 1 - 6 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 1 óra. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 12 éves kortól ajánljuk kipróbálni. Kooperatív jellegű.
A játékosok egy börtönben ébrednek hasogató fejfájással, és közösen kell megoldaniuk a feladatokat, hogy rájöjjenek, hogyan és miért kerültek ide...
Forrás: Szellemlovas
Kategória:
Kártyajáték, Rejtvény / Kirakós, Idő alapú
Mechanizmus:
Kooperatív
A társasjátékhoz MAGYAR bemutató videó is tartozik! Nézd meg őket és nem lesz gond a szabályokkal!
Ez a társasjáték kapható a boltokban! Nézd meg partnereink ajánlatát, vagy próbáld ki az árkalkulátort!
Ebben a játékban az együttműködés a cél. Nem egymást, hanem magát a játékot kell legyőznötök!
Akár cserélném is! Csomagküldéssel, vagy személyesen itt: Veszprém! Az ár NEM tartalmazza a csomagküldés árát!
Egyszer játszott. Vissza rendezve, hiánytalanul eladó, magyar nyelvű. Személyesen átvehető Veszprémben vagy Foxpost a vevő terhére.
2 érdeklődő
Egyszerre több játékot vásárolnál? Próbáld ki az Árkalkulátort és kiszámoljuk neked a legoptimálisabb feltételeket, hogy a legjobb árat kapd meg!
2026-11-04 11:01:53
A 7. pakli. Ez a rész jobban a sztorira fekteti a hangsúlyt, és ezzel sikeresen be is bizonyítja, hogy miért nem szokott működni igazán a történetszál ebben a sorozatban. A feladványok egész jók; a történet is fogjuk rá hogy érdekes; de a kettőt nem tudja jól összehangolni. Most kivételesen egy konkrét példát fogok írni, ami nagyon jól szemlélteti miről beszélek. Spoileres rész jön, ha játszani tervezitek, ugorjátok át.
Spoiler kezdete
Az egyik feladatban el kell jutnunk a szigeten A pontból B-be észrevétlenül. A feladatunk, hogy a térképen megszámoljuk hány őr figyel a tornyokból a szigeten, ehhez utasításokat kapunk. Na össze is adtam gondosan figyelve a színekre és számokra egyaránt, megnézem a megfejtést, rossz. Kiderült, hogy az egyik őrszemet nem kellett volna beleszámolni, mert nem a szigeten volt, hanem mellette egy hajón levő toronyban… Értem én, szó szerint kellett venni a kérdést, de a történet szempontjából így teljesen értelmetlen. A másik amikor az őr járkál körbe-körbe és hogy hol kell előle „elbújni”…
Spoiler vége
Az ilyen és ehhez hasonló dolgok teljesen kizökkentik a játékost, ha bele akarja élni magát. A feladatok önmagukban nem rosszak, és amúgy egy okés paklinak tartom, de arra a tulajdonságára fókuszál leginkább, amiben a leggyengébb.
A legvége amúgy egy fura Viharsziget utalás/csavar akar lenni szerintetek?
Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) Szabadulópakli: Szökés Alcatrazból társasjátékhoz









