The Curious Affair at Dredmoor
Videó beküldése

The Curious Affair at Dredmoor társasjáték

társasjáték, 2003
Értékelem!

A The Curious Affair at Dredmoor egy kiváló társasjáték, 6 - 12 játékos részére, az átlagos játékidő hosszú, akár 3 óra is lehet. A társast, 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. Kooperatív jellegű, a játékmenet erősen épít a történetmesélés, a szerepjátszás és a színészkedés mechanizmusokra.

A The Curious Affair at Dredmoor egy kiváló társasjáték, 6 - 12 játékos részére, az átlagos játékidő hosszú, akár 3 óra is lehet. A társast, 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. Kooperatív jellegű, a játékmenet erősen épít a történetmesélés, a szerepjátszás és a színészkedés mechanizmusokra.

Angol leírás

The Curious Affair at Dredmoor is a party game that blends murder‑mystery role‑play with live‑action card play, ensuring no two sessions are alike. Players roam different rooms of your house, trading, bluffing, and (occasionally) committing “murder” to collect the cards they need and solve the night’s crimes.

1. Setup

Characters: Each player takes a themed persona (purely for flavor).

Card Objective: Every persona secretly pursues one motive—Ambition, Passion, or Greed—and needs four matching cards to score big.

Deck: Most cards show a motive; four of them are Weapons.

Vaults: Four face‑down cards are placed in separate “vault” spots around the house.

Everyone starts with four cards and displays two to the player on their right and two to the player on their left.

2. During Play (≈ 60 minutes)
Players mingle and may, at any time:

Trade Cards with another player.

Raid a Vault by swapping a card with its face‑down card.

The first person to do so is tagged as that vault’s Burglar.

Commit Murder:

Hold a Weapon card.

Lure a victim into a room alone, whisper “Bloody Murder,” and tuck the weapon in their nametag.

Take one card from the victim’s hand.

The victim lies “dead” until discovered; the finder swaps one card, then the victim re‑enters play (now with only three cards and an exposed weapon).

3. Final Accusations
After an hour, everyone gathers to identify:

Who burgled each vault (4 total)

Who committed each murder (up to 4)

Victims may bluff to protect their killer; burglars try to stay hidden.

4. Scoring
Correct Accusation: +10 points to accuser; –10 to guilty party (killer, victim, or burglar).

Motive Sets: +50 points per card that matches your secret motive.
Highest total wins.

Summary: Scheme to assemble your motive set, avoid suspicion, and outwit others in a free‑form hour of trading, theft, and clandestine killings—then see who really has blood (or burglary) on their hands.

Kategória: Kaland, Blöff, Rejtvény / Kirakós, Partijáték, Idő alapú, Következtető, Gyilkosság / Rejtély
Mechanizmus: Kooperatív, Történetmesélés, Szerepjátszás, Színészkedés

Kooperatív

Ebben a játékban az együttműködés a cél. Nem egymást, hanem magát a játékot kell legyőznötök!

Nagy csoport

Nyolc, vagy akár annál több személy esetén is játsztható!

Hosszú

Hosszú játékidő! Ha egy egész estés/napos kikapcsolódásra vágysz ez a neked való!

The Curious Affair at Dredmoor társasjáték vásárlása, árak és üzletek

Jelenleg egyik üzletben sem kapható a játék! Állíts be egy árufigyelést, hogy értesülj, amikor újra kapható lesz a boltokban!

Kommentek

Részletes adatok

Részletek

  • Játékidő:  3 óra
  • Játékosok:  6 - 12
  • Ajánlott életkor:  10+
  • Tervező:  (Uncredited)
  • Kiadók:  Potted Palm Productions
  • Elérhető nyelvek:  angol

Kiadások

  • First edition
    • Kiadás éve: 2003
    • Nyelv: angol

Hasonló játékok

Az alábbi játékok a hasonlítanak leginkább a(z) The Curious Affair at Dredmoor társasjátékhoz